近期我又發(fā)現(xiàn)了一款非常殺時間的游戲《酒館勇士》,這款游戲是日本獨(dú)立團(tuán)隊研發(fā)的一款三消游戲,它曾在今年的臺北電玩展獲得獨(dú)立游戲大獎的提名。玩法跟開水君之前介紹的《交換之劍》有異曲同工之處的就是,兩款游戲都引入了怪物進(jìn)攻的思路,不過《酒館勇士》相對于前者更具可玩性。
獨(dú)具特色的三消玩法
初入游戲你會發(fā)現(xiàn)《酒館勇士》并沒有日漫的影子,或許是為何更加契合游戲的背景,開發(fā)團(tuán)隊把游戲打造成更偏向美漫的卡通風(fēng),整體畫風(fēng)有些類似《骷髏女孩》。游戲中玩家將扮演酒館的護(hù)衛(wèi),保護(hù)它不受怪物入侵,怪物會從屏幕上方向不斷向下移動,對酒館外墻發(fā)起進(jìn)攻,玩家需要在保證自身存活的情況下消滅怪物。
《酒館勇士》其實是一款融入RPG成長線的弱三消游戲,重點在于角色的成長,英雄技能、道具搭配使用的策略玩法,游戲目前一共擁有四名英雄,60多個道具,50種怪物。隨著波數(shù)的提升怪物血量增加,各類怪物的出現(xiàn),玩家需要在特定的時間點選擇技能釋放、磚塊消除的時機(jī)才能一路猛進(jìn)。
磚塊是撐起游戲的地基
跟其他游戲一樣《酒館勇士》中磚塊是基礎(chǔ),因為游戲有兩個非常重要的設(shè)定,第一:消除怪物周圍的磚塊可以給他們造成一定傷害;第二:磚塊達(dá)到或高于4連消,可以出發(fā)英雄被動技能,被動技能是你消滅怪物最主要的助理,比如法師的冰墻,既可以抵消傷害,又可以冰動怪物一回合。
另外還要注意,消除不同的磚塊有不同效果,目前有五種磚塊:圍墻、肉、金幣、魔瓶、箭矢,消除圍墻和肉可以分別增加玩家的護(hù)甲和生命值,但是無法超過本身上限值,魔瓶可以縮短技能技能冷卻時間,箭矢可以對怪物造成傷害。
策略性的英雄技能
你可以自由選擇兩遠(yuǎn)程、兩近戰(zhàn)共四名英雄:騎士、火槍、法師、狂戰(zhàn)士。雖說是逐一解鎖,但是新手完全沒壓力,玩家可以用獲取的金幣進(jìn)行屬性強(qiáng)化,永久保存。另外每個英雄對應(yīng)有自己獨(dú)特的技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行挑選。
四名英雄技能展示
每個英雄五個技能,三個主動技能,一個被動技能,一個必殺技,必殺技需要消除三個以上的磚塊才能觸發(fā),筆者體驗過四名英雄之后建議大家選擇法師,攻、防技能搭配好比較好挑戰(zhàn)后續(xù)高級怪物,被動技吸取法力可以縮短技能CD,配合減CD裝備、魔瓶的消除后續(xù)可以契合刷怪節(jié)奏進(jìn)行技能爆發(fā)輸出,另外必殺技冰墻擁有防御+控制的牛逼效果,在《酒館勇士》中法師絕對是親兒子。
活化游戲的怪物和道具體系
怪物左下角是行動力,當(dāng)行動力變?yōu)?之后下回合就會移動或攻擊,右下角是血量,正常情況下血量為零怪物就會死亡,但是要注意有些怪物死亡之后還會以另外的形態(tài)存在,比如石像怪死后會變成磚墻,如果玩家在一定回合內(nèi)不將它消滅,石像怪會滿血復(fù)活。
兩個成長性的燈類道具,請第一時間購買
而且游戲擁有極其豐富的道具,除了傳統(tǒng)的裝備之外,為了貼合酒館的背景增加了各種效果的酒類和食物類的道具。道具根據(jù)用途大致可以分為:使用型、裝備型、消耗型、成長型。使用型類似玩家的技能在戰(zhàn)斗中可以使用不過有一定充能CD,例如各類磁力槍、遙控炸彈等。裝備型就是增加玩家玩家被動屬性的道具,消耗型只能觸發(fā)一次,使用后會消失,比如替身人偶、最后一杯等,而成長型則是會隨著玩家打怪增加玩家屬性的,比如殺怪增加英雄生命和護(hù)甲的舊日神燈、山巨人提燈等。
急待深化的游戲內(nèi)核
雖然游戲擁有豐富的內(nèi)容,但其實游戲目前有一個短板,一旦玩家上手游戲會迅速產(chǎn)生疲勞感。酒館防御波數(shù)目前好像是以五為階梯,每通過五關(guān)怪物的血量會增加,而對應(yīng)的也是五個Boss,當(dāng)玩家掌握游戲訣竅后就是無聊的Boss循環(huán)戰(zhàn),重復(fù)的節(jié)奏和過于平滑的數(shù)值,讓游戲后期毫無挑戰(zhàn),目前開水君防守波數(shù)達(dá)到41波已經(jīng)沒有玩下去的動力,雖然游戲開啟了一個排行榜的功能,但是沒有太多實際意義。
開水君41波的配圖,因為成長道具入手早,護(hù)甲值和生命值都非??捎^
結(jié)語
作為一款RPG元素的重度三消游戲,《酒館勇士》有很多地方可圈可點,畫面表現(xiàn)力、豐富的游戲內(nèi)容。這款游戲絕對不會讓三消游戲、策略游戲的愛好者失望。
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