曾經(jīng)開發(fā)《逃婚》(Wedding Escape)的開發(fā)商近期跟加拿大的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作又開發(fā)了一款三消游戲《匹配之地》(Match Land),之前開水君介紹過多款三消游戲,都通過策略性以及RPG方面進(jìn)行延展增加游戲的可玩性,比如《交換之劍》、《酒館勇士》。
《匹配之地》也考慮了這方面的因素,游戲以數(shù)值為基礎(chǔ)圍繞消除玩法,融合了經(jīng)營、策略、養(yǎng)成等多種玩法,讓它有別于傳統(tǒng)的三消,而類似之前在Kakao上《Lost Fantasy》的限時三消與傷害加成的加入也讓游戲更具可玩性。
作為核心玩法限時三消與傷害加成的設(shè)定有點(diǎn)類似之前在Kakao上運(yùn)營過的韓國游戲《Lost Fantasy》。游戲在消除階段有一個時間條,一旦玩家移動磚塊,時間條就會開始計(jì)時,時間過完進(jìn)行結(jié)算,這種設(shè)定非??简?yàn)消除前的布局預(yù)判以及手速。
傷害加成方面《匹配之地》引入了類似“Chain”的鏈?zhǔn)较瓣P(guān)”(“關(guān)”是什么鬼?應(yīng)該是機(jī)翻的鍋),每當(dāng)玩家多鏈接一個磚塊消除,會增加攻擊力加成的。游戲的戰(zhàn)斗屬于回合制,當(dāng)怪物頭頂數(shù)字變?yōu)?時,下回合就會發(fā)動攻擊,而且有一定幾率發(fā)動技能,比如噴吐軟泥,鎖住方塊。
回合的戰(zhàn)斗讓游戲更具策略性,包括攻擊節(jié)奏的掌控,技能的使用時機(jī)。何時集火攻擊,合理消除磚塊保證攻擊不溢出,利用同色磚塊對同色魔物造成雙倍傷害等技巧可以讓你事半功倍。
除了三消游戲的游戲中經(jīng)營和RPG的玩法也頗為有意思,在《匹配之地》中玩家扮演一名經(jīng)營各種料理的老板,你售賣的不是常規(guī)的食物,而是以各種魔物為原材料將其加工制成人們喜愛的料理,比如軟泥湯、毒蛇油等各種各樣奇葩的食物。想要獲得原材料就需要自己組建探險隊(duì)前往這些區(qū)域消滅魔物獲取原材料。
而每次探險收獲是玩家英雄成長資源的主要來源,《匹配之地》有著嚴(yán)格的數(shù)值系統(tǒng),即使你天時(運(yùn)氣)與地利(技巧)都占優(yōu),人和(英雄)戰(zhàn)力太差也會影響最終結(jié)果。出戰(zhàn)英雄三維屬性不夠是限制玩家成長的主要因素。玩家在每次戰(zhàn)斗中會攜帶五名英雄出戰(zhàn),每個英雄擁有各自的技能和三維屬性,而玩家的戰(zhàn)力跟每個英雄的三維有一定關(guān)系。
除了三維每位英雄都有對應(yīng)的技能,比如紫色英雄回血技能、綠色英雄單體暈眩技能,技能方面還有優(yōu)化的空間,雖然游戲提供20名英雄的養(yǎng)成,但其實(shí)技能很單調(diào)的,同色英雄技能效果完全一樣,僅是三維屬性成長的區(qū)別。
雖然游戲目前有大量內(nèi)容,但由于體力的設(shè)定以及嚴(yán)格的數(shù)值系統(tǒng)成長非常緩慢,目前開水君玩了大約一周,還在第二章大地圖“失去的海灘”上奮斗。游戲通過體力來限定玩家成長速度,增加游戲生命周期是在讓我有點(diǎn)累覺不愛。
《匹配之地》看似融入了多種玩法元素,但是實(shí)際上玩起來頗累,體力系統(tǒng)、英雄數(shù)值體系讓這款休閑游戲不能讓人玩得很暢快。
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