導(dǎo) 很多玩家喜歡第三人稱(chēng)射擊游戲,所以《幽靈行動(dòng)荒野》就是不錯(cuò)的選擇,今日剛完成了公開(kāi)測(cè)試,有非常多的玩家都參與了進(jìn)來(lái),所以就有很多玩家寫(xiě)下了自己的試玩心得,這位玩家?guī)?lái)的是幽靈行動(dòng)荒野公測(cè)版系統(tǒng)車(chē)輛及槍...

很多玩家喜歡第三人稱(chēng)射擊游戲,所以《幽靈行動(dòng)荒野》就是不錯(cuò)的選擇,今日剛完成了公開(kāi)測(cè)試,有非常多的玩家都參與了進(jìn)來(lái),所以就有很多玩家寫(xiě)下了自己的試玩心得,這位玩家?guī)?lái)的是幽靈行動(dòng)荒野公測(cè)版系統(tǒng)車(chē)輛及槍械試玩心得,告訴大家這款游戲好不好玩,希望大家喜歡。

《幽靈行動(dòng)荒野》公測(cè)版系統(tǒng)車(chē)輛及槍械試玩心得 幽靈行動(dòng)荒野好不好玩

前前后后時(shí)間加起來(lái)差不多玩叻八小時(shí)左右,玩的是PS4版本,測(cè)試版的兩個(gè)省份全劇情全收集,比較喜歡用的武器是“M4A1”和“MSR”

《幽靈行動(dòng)荒野》公測(cè)版系統(tǒng)車(chē)輛及槍械試玩心得 幽靈行動(dòng)荒野好不好玩

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前言

首先說(shuō)說(shuō)此次的開(kāi)放測(cè)試,這里的“開(kāi)放”是指此次測(cè)試不需要申請(qǐng)任何的測(cè)試資格,每個(gè)玩家只要想玩都可以參加此次測(cè)試,而不是地圖全開(kāi)放的意思,我不知道有人拿這點(diǎn)吐槽的依據(jù)在哪?

如果測(cè)試版地圖就全開(kāi)放,那對(duì)于像我這種一周目主線劇情任務(wù)的速攻玩家來(lái)說(shuō),測(cè)試四天,算上吃飯睡覺(jué),我最多兩天就可以通關(guān),此次測(cè)試我玩的進(jìn)階難度。

而對(duì)于沒(méi)有強(qiáng)迫癥要全收集的玩家來(lái)說(shuō),通關(guān)爽完就算叻還買(mǎi)正式版干嘛?我不知道哪來(lái)的那么多小學(xué)生神一般的理解能力,還黑得如此義憤填膺。

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AI系統(tǒng)

其次說(shuō)說(shuō)AI系統(tǒng),敵方的AI根據(jù)難度的不同,選擇的難度越高,其反應(yīng)能力、搜尋能力以及火力和準(zhǔn)確度越厲害,這點(diǎn)毋庸置疑。

而我方AI雖然說(shuō)不上高能但也不至于被說(shuō)成弱智,我是潛入黨,喜歡研究策略和暗殺,自己?jiǎn)螜C(jī)玩的時(shí)候,他們的狀態(tài)默認(rèn)都是跟著的。

在遇到前方有四個(gè)五個(gè)敵人扎堆的時(shí)候,同步射擊就恰到好處(同步射擊需技能解鎖,剛開(kāi)始只能標(biāo)記一個(gè))標(biāo)記完等待時(shí)機(jī),開(kāi)槍?zhuān)瑪橙艘粋€(gè)個(gè)應(yīng)聲倒下...

想像一下敵人看到他的隊(duì)友被爆頭自己懵逼叻一下之后還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)也被爆頭的那種感覺(jué)叭。

還有就是中槍倒地,這些被稱(chēng)為“弱智”的隊(duì)友至少能夠救妳一次,而不是讀檔重來(lái)。

畢竟“細(xì)胞分裂”可沒(méi)有這些所謂的“弱智隊(duì)友”,而且?jiàn)叺沟氐臅r(shí)候,隊(duì)友清附近AI還去蠻速度的,不會(huì)半天不來(lái)。

看到有人說(shuō)潛入的時(shí)候隊(duì)友不推進(jìn)?我咋沒(méi)覺(jué)得?有個(gè)支線任務(wù)要炸門(mén)而入,我用C4炸門(mén)之后下指令“開(kāi)火”這幾個(gè)家伙跑得比我還快,一開(kāi)始是跟在我后邊的,

我在二樓下指令后啥時(shí)候跑到一樓去掃蕩的我都不知道,雖然清理得不算干凈,有漏網(wǎng)之魚(yú)就是叻。

好叭,如果妳硬要突突,建議妳開(kāi)一輛有加特林的武裝車(chē)或者裝甲車(chē),這時(shí)候看看這些“弱智隊(duì)友”的表現(xiàn)叭!

但請(qǐng)記住這游戲叫“幽靈行動(dòng)”而不是光天化日之下的“野鬼行動(dòng)”潛入才是王道!

AI有時(shí)候傻就傻在有時(shí)候上載具站那一動(dòng)不動(dòng),最后懶得等直接開(kāi)走,他又瞬間在載具里面叻,不過(guò)也好,省得我還得去接,以至于現(xiàn)在我上載具等都不等直接開(kāi)走。

但最讓我無(wú)語(yǔ)的其實(shí)是同步射擊標(biāo)記的敵人的時(shí)候,只要敵人在房間里,鎖定不到(就不能換個(gè)位置嘛?為啥我能鎖定?。浚?/p>

不然就是時(shí)斷時(shí)續(xù),有幾次我下令開(kāi)火的瞬間給我來(lái)句“敵人脫離視線”直接炸毛,要知道被發(fā)現(xiàn)的后果就是必死的突突!

車(chē)輛操控性

至于車(chē)輛的操控性,用鍵盤(pán)玩的就不要吐槽叻,用手柄玩最起碼油門(mén)剎車(chē)都可以輕踩而不是鍵盤(pán)的一腳踩到底!那輛常見(jiàn)的四輪越野吉普車(chē)我感覺(jué)就挺好操控的。

摩托車(chē)的轉(zhuǎn)彎動(dòng)作我給個(gè)贊,這樣玩才有感覺(jué),很多人開(kāi)不來(lái)其實(shí)只是習(xí)慣之前那種一動(dòng)不動(dòng)的拐彎動(dòng)作而已!

固定翼飛機(jī)兩個(gè)支線任務(wù)我也沒(méi)墜機(jī)一次過(guò),可能歸結(jié)于GTA5叭!

槍械方面

還有就是槍械方面,槍械種類(lèi)挺多,可以改裝的零部件和迷彩也不少,慢慢收集,我一般步槍配把狙,中遠(yuǎn)程兼顧。步槍單發(fā),潛入點(diǎn)射,慢慢享受!

之前沒(méi)注意,這次測(cè)試才發(fā)現(xiàn),原來(lái)射擊視角也可以切換成第三人稱(chēng),上次測(cè)試完還在說(shuō)這點(diǎn)。

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其它

車(chē)輛爬坡能力確實(shí)有點(diǎn)夸張,不過(guò)我就當(dāng)作游戲輔助叻,躲避聯(lián)合軍的追擊倒是挺好用。

還有就是直升機(jī)上的機(jī)槍和火箭彈沒(méi)準(zhǔn)星比較蛋疼,不小心打到平民就會(huì)直接任務(wù)失敗還是退出游戲沒(méi)試過(guò)不知道,提示是退出游戲。

有人喜歡“屠村”?我不知道這算什么心理?現(xiàn)在很多游戲都提倡盡可能的阻止暴力,現(xiàn)實(shí)生活中因?yàn)橛螒虮┝w移到現(xiàn)實(shí)的案例很多,不得不引起人們的關(guān)注。

現(xiàn)在很多游戲都不允許“屠村”我倒是滿支持的,我也沒(méi)那么閑得蛋疼~

由于我用的是PS4版本,畫(huà)質(zhì)就沒(méi)有什么好說(shuō)的叻,至于PC方面,我看到有不少玩家在相同配置的情況下所遇到的情況不一樣。

有的會(huì)卡頓掉幀,我只想說(shuō)相同配置的情況下,會(huì)掉幀會(huì)卡頓,有沒(méi)有想想使用方面的問(wèn)題,或者硬件老化,驅(qū)動(dòng)更新之類(lèi)的。

最后只能說(shuō)蘿卜青菜各有所愛(ài),每個(gè)人的看法和玩法也不一樣,但至少對(duì)于我這種主攻射擊類(lèi)和競(jìng)速類(lèi)游戲又喜歡潛入暗殺的軍迷來(lái)說(shuō)《幽靈行動(dòng)荒野》還是個(gè)不錯(cuò)的選擇~

2015E3一直期待到現(xiàn)在叻!而且玩游戲就得用心去體會(huì)它的細(xì)節(jié)之美,風(fēng)景就是一大亮點(diǎn),獵人小屋還有鹽水湖和湖面上的紅鶴群!

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優(yōu)點(diǎn):

地圖超大

武器自定義較為豐富

資源和技能分配較為合理

劇情代入感較強(qiáng)

遠(yuǎn)景及個(gè)別特色景點(diǎn)

缺點(diǎn):

游戲載具操控有點(diǎn)奇怪

人物、模具等細(xì)節(jié)處理不夠到位

游戲戰(zhàn)術(shù)匱乏

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