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今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h自定義玩法分享,萊因哈特快錘死那些騷東西,有興趣的一起來看看吧。

目前自定義開放的選項真的太少了,守望想把自定義服務器變成rpg大廳還有很長的一段路要走。目前的自定義模式還是更適合拿來跟朋友開黑或者玩規(guī)則簡單的躲貓貓,稍微復雜一點的游戲大家可能都懶得花時間去體驗。如果設(shè)計出來一個需要配合才能打過的BOSS,基本沒有多少人愿意花心思去想怎么打、和隊友溝通,大家好像更傾向于去打一些只是血量厚了幾倍的普通英雄。有時候等了半天終于人齊了,有一些玩家進入游戲以后什么都不管,隨便選一個英雄,單獨沖到BOSS面前被BOSS秒了,然后說:“這個BOSS怎么傷害那么高啊?一點都不平衡!"然后就退了,也不想想BOSS設(shè)計出來可是要同時面對幾個敵人的。

出于對玩家這種心理的貼合,我又重新設(shè)想:有沒有一種無腦硬剛能玩,不需要過多配合,又需求一定技術(shù)的游戲模式?而且它還要令玩家感到有興趣,能留人。于是我以這幾點為核心來設(shè)計數(shù)據(jù),最終開發(fā)出一個我自己算是十分滿意的玩法。更重要的是,這個玩法對人數(shù)的要求大大降低,2~9人均可以進行游戲,不需要等到人齊才能開。

守望先鋒自定義分享 萊因哈特快錘死那些騷東西

按住那個大錘!!!(錘死那些騷東西!!!)

從名字就能看出,這又是一個有一方是大錘的游戲了。事實上大錘的確非常受到自定義模式的喜愛,因為他擁有整個游戲中最獨特的近戰(zhàn)攻擊機制,在不能禁止左鍵攻擊的現(xiàn)在,利用它作為游戲角色是唯一能限制玩家遠程射殺敵人的方法。

在這個游戲中,其中一方玩家需要扮演三個大錘,另一方玩家則扮演六個騷東西,雙方在地圖中進行一場特殊的戰(zhàn)斗。大錘擁有比較高的生命值,快速的大招充能,以及對敵方一擊必殺的能力。騷東西們則擁有靈活的身姿,比大錘更快的移動速度,以及比大錘多出一倍的人數(shù)。

這個游戲最基礎(chǔ)的勝負判定規(guī)則是:殺光對方獲勝,這也是系統(tǒng)唯一能判定的獲勝方式。

進階規(guī)則是:倒計時結(jié)束時人少的隊伍獲勝,人數(shù)相等則大錘隊獲勝,地形死亡算進存活人數(shù)。

在這個規(guī)則的限制下,騷東西隊需要首先對大錘隊發(fā)起進攻,由于都是騷東西,所以在不配合的情況下基本都擁有跟大錘正面一對一周旋的能力,但由于生命值脆弱,很容易被大錘的隨緣E或者身后跑出的大錘一錘子拍死。大錘可以借助地形配合進行防守一波,但通常都是沖上去就干,也無妨。在經(jīng)過第一輪交戰(zhàn)過后,理想情況是大錘們具有不那么健康的血量,而騷東西死剩一兩個。如果死剩的是騷東西里面最騷的,可能就會上演一場皇城對決,甚至單挑兩大錘的個人秀。如果剩的是騷東西里面不那么騷的,就要開始一場躲貓貓了。嗯,躲到最后一分鐘現(xiàn)身以后,就是刺激的被滿場追著跑環(huán)節(jié),由于大錘的移速不如騷東西,所以盡管被圍捕,還是有機會逃的掉的,重要的是躲過大錘的大招和用技能避免一些躲不掉的傷害。而大錘在進行攻擊時,要對騷東西的移動路線有一個預判,因為騷東西的移動速度飛快,所以不能等到敵人跑到身邊再掄錘子。

下面貼自定義數(shù)據(jù):

決斗先鋒6v3地圖:綠洲城大學(最平衡是這個圖,其他圖也不是不能玩。)

禁用血包,英雄手選,不限定英雄個數(shù)。

A隊3個角色

隊名:錘死那些騷東西!!!

只啟用大錘 隊伍大招充能200%

大錘數(shù)據(jù):彈道速度140%移動速度150%(騷東西太騷就加高一點,反之。) E冷卻240%

Shift無冷卻 大招充能500% 生命值255%(騷東西太騷就加高一點,反之。)

B隊 6個角色

隊名:按掉那個大錘!!!

啟用76、源氏、獵空、麥克雷、黑影、狂鼠 隊伍生命值10%

英雄數(shù)據(jù)

士兵76傷害120%移動速度190%

源氏傷害130%移動速度170%影CD75%

獵空傷害160%移動速度185%閃現(xiàn)CD75%充能210%禁用閃回

麥克雷傷害120%移動速度200%翻滾CD20%

黑影傷害170%移動速度180%雙cd80%

狂鼠傷害130%移動速度190%雙cd70%

游戲人數(shù)平衡方式:盡量讓一個大錘對應兩個騷東西,無法對應時先補弱勢方。

這個游戲適合喜愛捉人游戲的玩家、喜歡秀騷東西的玩家、喜歡逃跑的玩家、喜歡對抗比自己強大對手的玩家、喜歡躲貓貓的玩家、還有喜歡錘死騷東西的玩家。

 

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