如今在游戲界里,對于游戲轉(zhuǎn)影視的做法已經(jīng)是司空見慣,有推出電影的,也有推出影視劇的,如今 King 就為其得意之作《糖果粉碎傳奇》打造了一檔真人游戲電視節(jié)目,在節(jié)目中觀眾會看到兩支隊伍,他們需要使用不同的屬性來進行PK。
該電視節(jié)目是 King 與美國哥倫比亞廣播公司一同合作推出的,計劃在今年 7 月 9 日晚10點播出,據(jù)悉擔(dān)任這檔節(jié)目制片人的是King首席創(chuàng)意總監(jiān)兼《糖果粉碎傳奇》創(chuàng)意官Sebastian Knutsson,由他來擔(dān)任制片人對于節(jié)目內(nèi)容的把握應(yīng)該是比較準確的。
早在 2015 年底,動視暴雪就以 59 億美元的天價收購了 King,其看中的無非是 King 在手游開發(fā)和運營上的經(jīng)驗和能力,收購 King 之后可以在很大程度上彌補動視暴雪在手游領(lǐng)域上的空白,2016 年超過 24 億美元的營收中,King 就貢獻了將近四分之一,而對于 2017 年的營收預(yù)期,暴雪認為 King 將會給公司帶來 15.86 億美元的營收,占總營收同樣是四分之一,可見 King 在暴雪心目中的地位。
如今 King 推出《糖果粉碎傳奇》真人游戲電視節(jié)目無非是想保持游戲的粘度,從此前的一系列數(shù)據(jù)表明,《糖果粉碎傳奇》的月活躍人數(shù)仍在下滑,這個電視節(jié)目播出可以增進玩家之間互動性,應(yīng)該說 King 是想通過這檔節(jié)目向玩家傳達這樣一個訊息:《糖果粉碎傳奇》到現(xiàn)在仍未過時!當然了,最后玩家們買不買賬還有待觀察,但歸根結(jié)底,King 還是應(yīng)該把更多的精力放在開發(fā)富有創(chuàng)意的新作上。
from:威鋒網(wǎng)游戲
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