3月30日,移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)與分析公司App Annie發(fā)布了第二份年度預(yù)測(cè),介紹了全球應(yīng)用市場(chǎng)增長(zhǎng)狀況及其未來(lái)五年的增長(zhǎng)軌跡。今年,App Annie預(yù)計(jì),隨著市場(chǎng) ( 包括美國(guó)市場(chǎng)和中國(guó)市場(chǎng) ) 的逐漸成熟,到2021年全球所有應(yīng)用商店的總消費(fèi)額將達(dá)到1390億美元;中國(guó)仍將是全球移動(dòng)應(yīng)用商店消費(fèi)額最高的市場(chǎng),預(yù)計(jì)將超過(guò)560億美元。
App Annie預(yù)計(jì),到2021年,全球每臺(tái)設(shè)備的應(yīng)用商店總收入將出現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),應(yīng)用內(nèi)訂閱購(gòu)買量也將明顯上升。位列前5名的成熟市場(chǎng)將占據(jù)全球消費(fèi)者支出的85%,新興市場(chǎng) ( 特別是印度、墨西哥、巴西和印度尼西亞 ) 每年會(huì)推動(dòng)移動(dòng)應(yīng)用商店下 載量增長(zhǎng)20%,并有望在2021年突破3520億。
“應(yīng)用正在轉(zhuǎn)變消費(fèi)者與服務(wù)、內(nèi)容和品牌的互動(dòng)方式,全球不同的垂直市場(chǎng)也正在經(jīng)歷這場(chǎng)變革,”App Annie研究與分析高級(jí)副總裁Danielle Levitas表示,“如今,人們?cè)趹?yīng)用上花費(fèi)的時(shí)間是兩年前的兩倍,而這一時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)也意味著收入份額的增長(zhǎng)。對(duì)于所有的應(yīng)用發(fā)行商來(lái)說(shuō),確定如何通過(guò)應(yīng)用創(chuàng)造獨(dú)特價(jià)值并從中盈利至關(guān)重要。只有借助應(yīng)用,開(kāi)發(fā)商才能通過(guò)最佳的方式找準(zhǔn)時(shí)機(jī),滿足客戶的實(shí)際需求?!?/p>
App Annie市場(chǎng)預(yù)測(cè)報(bào)告的主要結(jié)論有:
Android和iOS:2017年,所有Android商店攜手共同奪得收入桂冠,而iOS仍然是2021年前盈利最多的應(yīng)用商店。
新興市場(chǎng) (特別是印度、墨西哥、巴西和印度尼西亞) 中智能手機(jī)和應(yīng)用保有量正在推動(dòng)下 載量強(qiáng)勁增長(zhǎng),尤其是在Google Play和第三方Android商店。應(yīng)用安裝量的激增意味著Android收入有望在2017年超過(guò) iOS。
但是,由蘋(píng)果相對(duì)富裕的客戶群創(chuàng)造的每臺(tái)設(shè)備收入在接下來(lái)的5年內(nèi)還將繼續(xù)增長(zhǎng)。App Annie 預(yù)計(jì),2021年,iOS應(yīng)用商店的總消費(fèi)額將達(dá)到600多億美元。
新興市場(chǎng)和成熟市場(chǎng)中應(yīng)用經(jīng)濟(jì)的全球化
應(yīng)用經(jīng)濟(jì)正在加速全球化進(jìn)程,不同市場(chǎng)中的文化因素導(dǎo)致了多樣化的消費(fèi)者行為,這也驗(yàn)證了應(yīng)用市場(chǎng)成熟度模型的準(zhǔn)確性。新興市場(chǎng)中的下 載量將出現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng),在接下來(lái)的5年中,將有近30億消費(fèi)者開(kāi)始接觸應(yīng)用,而隨著市場(chǎng)逐漸成熟,用戶在應(yīng)用上花費(fèi)的時(shí)間和金錢也會(huì)不斷增加。
App Annie發(fā)現(xiàn),在接下來(lái)的5年中,APAC仍然是下 載量和收入方面貢獻(xiàn)最大的地區(qū)。
中國(guó)有望在應(yīng)用商店下 載量和消費(fèi)者支出方面占據(jù)領(lǐng)先地位,2016年至2021年,上述兩項(xiàng)指標(biāo)的年度增長(zhǎng)率分別為19%和24%。印度市場(chǎng)也將為下 載量做出巨大貢獻(xiàn)。
在排名靠前的成熟市場(chǎng)中,下 載量分布將保持不變,而由于消費(fèi)者在游戲和訂閱方面支出的增加,2021年,這些市場(chǎng)的收入將占據(jù)全球應(yīng)用商店收入的85%。
高速增長(zhǎng)的應(yīng)用類別和游戲?qū)?dòng)收入增長(zhǎng)
應(yīng)用商店中的流媒體應(yīng)用、新聞應(yīng)用和交友類應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)訂閱收入將不斷增加,據(jù)App Annie 預(yù)測(cè),非游戲應(yīng)用將以25%的年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),2021年收入將達(dá)到338億美元。
在2016年,游戲僅占據(jù)了11%的使用時(shí)長(zhǎng)和39%的下 載量,卻通過(guò)應(yīng)用商店創(chuàng)造了驚人的81%的消費(fèi)者支出。目前,游戲正在向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,游戲消費(fèi)支出也更加輕松便捷,我們認(rèn)為游戲類別在 2021年將繼續(xù)占據(jù)應(yīng)用收入的大半壁江山。
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