3A游戲公司要么成功,要么崩潰
對(duì)初次涉足移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的某些大型游戲公司來(lái)說(shuō),2016年將是決定成敗的一年。
傳統(tǒng)游戲大廠任天堂和科樂(lè)美今年都將加大對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的投入力度,并將移動(dòng)游戲視為公司的未來(lái)發(fā)展方向。與此同時(shí),動(dòng)視暴雪59億美元收購(gòu)《糖果傳奇》開(kāi)發(fā)商King,也表明了這家PC和主機(jī)游戲巨頭進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場(chǎng)的決心。
隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)逐漸成熟,傳統(tǒng)游戲公司要想在這個(gè)市場(chǎng)收割果實(shí),必須先投入大量資金和資源。這意味著在商業(yè)層面,他們一旦失敗就將遭受重大打擊。
移動(dòng)VR緩慢但穩(wěn)定地增長(zhǎng)
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)吸引大量資本注入,從硬件制造商Oculus到nDream等VR軟件內(nèi)容制造商都受益于此。但VR市場(chǎng)不可能一夜爆發(fā),設(shè)備售價(jià)昂貴、不同頭盔體驗(yàn)感差異巨大、用戶認(rèn)知不足等因素都會(huì)對(duì)其迅速普及構(gòu)成阻礙。這意味著VR要想成為顛覆游戲的新科技,必須經(jīng)歷一個(gè)慢熱的發(fā)展過(guò)程。
雖然三星Gear VR和谷歌Cardboard等移動(dòng)VR設(shè)備都能為用戶提供不俗的移動(dòng)VR體驗(yàn),但從整體趨勢(shì)來(lái)看,移動(dòng)VR在2016年將穩(wěn)定但緩慢地增長(zhǎng),而不會(huì)迅速成為業(yè)界主角。
移動(dòng)游戲視頻直播迎來(lái)崛起
在游戲經(jīng)濟(jì)生態(tài)圈中,YouTube明星和知名主播扮演著重要角色,而隨著MobCrush等支持用戶使用移動(dòng)設(shè)備直播游戲視頻的服務(wù)興起,游戲直播這一流行趨勢(shì)將會(huì)滲透移動(dòng)平臺(tái)。由于玩家通過(guò)收集分享游戲視頻變得更容易,玩家所觀看的移動(dòng)游戲內(nèi)容量也將上升,包括趣味視頻或移動(dòng)電競(jìng)比賽片段等。
有鑒于此,移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者們需要想方設(shè)法,讓用戶觀看游戲視頻變得與體驗(yàn)游戲一樣具有沉浸感。
品牌統(tǒng)治市場(chǎng)
過(guò)去多年以來(lái),收購(gòu)品牌、IP或?qū)で竺餍侵С?,似乎一直是大型公司所享有的特?quán)。但這種狀況在2016年有可能發(fā)生改變。這是因?yàn)槿f(wàn)代南夢(mèng)宮、迪士尼、英國(guó)電視臺(tái)Channel 4等公司都開(kāi)始向開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)放IP授權(quán)?!冻远谷?56》就是Hipster Whale獲得萬(wàn)代南夢(mèng)宮IP授權(quán)開(kāi)發(fā)的一款游戲。
雖然原創(chuàng)IP仍有市場(chǎng)空間,但在2016年,擁有自研品牌或與品牌合作的移動(dòng)游戲公司更有可能贏得市場(chǎng)。
所有游戲都將出現(xiàn)在移動(dòng)平臺(tái)
根據(jù)荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo說(shuō)法,移動(dòng)視頻將對(duì)PC和主機(jī)游戲內(nèi)容跨平臺(tái)直播產(chǎn)生重大助力,而這意味著在某種程度上講,無(wú)論開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)面向哪個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲,都將出現(xiàn)在移動(dòng)平臺(tái)。
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