DNF進入90版本后,多了很多新屬性,如額外暴擊傷害,額外增加傷害等,那么今天小編就給大家來介紹一下DNF暴擊率與暴擊傷害增加的提升計算,快一起來看看吧!
人物暴擊率為X%(0<=X<100) (有人說人物默認還有約4%的暴擊率,那就把這里的X取為4+面板暴擊就行了,影響不大)
裝備增加的暴擊率為L%(L>=0,若X+L>100,取L=100-X)
裝備增加的暴擊傷害為S%
聽說有所謂的暴擊抗性,我就不予考慮了
設基礎傷害為1
已知默認的暴擊傷害為普通傷害的150%
則無其它暴傷加成時人物平均傷害為:
1*X%*150%+1*(100-X)%=1+X/200…………①
增加L%暴擊率后平均傷害為1+(X+L)/200…………②
有S%暴傷加成時,在X%暴擊率下平均傷害為:
1*X%*150%*(1+S%)+1*(100-X)%=(1.5*S%+0.5)*X%+1…………③
在S%暴傷加成下增加L%暴擊率后平均傷害為(1.5*S%+0.5)*(X+L)%+1…………④
到這里公式準備就差不多了,來進行一些分析
首先對(a1)式,很明顯,L不變時,X越大,分式值越小,即增加的暴擊率不變時,人物原來的暴擊率越大,提升率越小,這一點和白字等屬性一樣。
(如果默認暴傷不是150%而是200%的話,那(a1)式就成了L/(100+X),是不是很眼熟?沒錯這就是我們熟悉的附加傷害的提升率計算公式了,這是題外話。)
(b1)式表明,有增加暴傷的裝備時,暴傷+S%,提升率不一定有S%,只有當暴擊率為100%(或以上)時,提升率才有S%。以暴傷+30%為例,(b1)式對應的函數(shù)圖像如下(S=30)
從圖像來看,暴傷的提升率與暴擊率的關系近似呈線性,在50%暴擊率的時候,30%暴傷的提升率只有18%,滿暴擊的時候則為30%
(b2)式可以化為
對比(a1)式,顯然(b2)>(a1),并且S越大,(b2)越大,即暴傷越高,暴擊率的收益越高,所以像有些職業(yè)有BUFF加暴傷的,比如戰(zhàn)法的一個被動學到7級+36%暴傷(我沒玩過,臨時在加點模擬器里看的),配上無盡暴擊戒指,1.36*1.3=1.768這兩者一起相當于增加76.8%的爆傷,將S=76.8代入(b2),取X=90,L=10,計算結果為(10 + 3*0.768*10)/(90 + 200 + 3*0.768*90)=0.0664,即該戰(zhàn)法在90%暴擊率下10%的暴擊率有6.64%的提升率,如果人物沒有90%暴擊率,提升率更高。好像漫游BUFF死亡左輪堆滿20級+83%爆傷(同樣是加點器看的),那同樣的條件(X=90,L=10)提升率更是高達7.76%。而無加暴傷的BUFF和裝備時,同樣的條件提升率為10/290=3.45%
現(xiàn)在來計算一下像無盡貪食戒指(+10%暴擊率,+30%暴傷)這種既加暴擊率又加暴傷的裝備的提升率(只考慮這兩種屬性)有多少吧。
由于這兩者相互影響,所以計算時,計算第一種的時候不去考慮第二種,在計算第二種的時候再把第一種考慮進去。
以人物暴擊率為50%為例,由(a1)式10%暴擊率提升率為10/(200+50)=0.04,此時人物多了10%暴擊率,計算暴傷提升率時就要用到(a2)式,提升率為3*0.3*(50+10)/(200+50+10)=0.2077,總的提升率為(1+0.04)*(1+0.2077)-1=0.2560即25.6%
或者先用(b1)式計算暴傷的提升率,再用(b2)式計算暴擊率的提升率,同樣得到25.6%的結果,可以證明(1+(a1))*(1+(a2))=(1+(b1))*(1+(b2))
當然也可以直接算:(0.6*1.5*1.3+0.4)/(0.5*1.5+0.5)=1.256
那人物暴擊率為多少時無盡戒指收益最高呢?令Y=(1+(a1))*(1+(a2))-1將L=10與S=30代入Y得Y=(0.9X+19)/(200+X) (0<=X<=90)
當90
下面是這兩段的圖像,顯然在X=90時,Y有最大值,為0.3448,即不戴無盡戒指暴擊率為90%時,無盡戒指收益最大,為34.48%(只考慮暴擊率和暴傷的提升率,不考慮力量智力等)。
最后再寫個題外話,是在思考這個問題之前想的一個問題,那就是暗殺者的鋒芒戒指的暴傷部分平均增加暴傷有多少。直接寫計算的式子與結果吧,結果為
等于0.1859,即暗殺戒指的平均暴傷增加為18.59%,比貪食戒指的15%高多了,暴擊率也比貪食戒指高,所以暗殺戒指比貪食戒指更好(這是對于高Hit職業(yè)來說的,像倒數(shù)第一武極等這種沒有什么事情是一腳解決不了的。
看了上文九游小編帶來的《DNF》暴擊率與暴擊傷害增加的提升計算,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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