導(dǎo) 冒險島2關(guān)于暴擊率暴擊傷害 ,因為最近暴擊路線的話題好像比較火爆,所以給大家分析一下暴擊問題。一起來看看冒險島2關(guān)于暴擊率暴擊傷害 暴擊路線的優(yōu)劣 暴擊路線優(yōu)點在于高爆發(fā),缺點則在于不穩(wěn)定。 ...

冒險島2關(guān)于暴擊率暴擊傷害 ,因為最近暴擊路線的話題好像比較火爆,所以給大家分析一下暴擊問題。一起來看看冒險島2關(guān)于暴擊率暴擊傷害

冒險島2關(guān)于暴擊率暴擊傷害 暴擊路線的優(yōu)缺點

暴擊路線的優(yōu)劣

暴擊路線優(yōu)點在于高爆發(fā),缺點則在于不穩(wěn)定。

高爆發(fā)主要表現(xiàn)在暴擊藥這點上,可以瞬間輸出掉怪物大量血量,不穩(wěn)定則表現(xiàn)在暴擊率本身是個概率型的期望

人物基礎(chǔ)是50暴擊命中,武器18點暴擊命中,為68暴擊命中,轉(zhuǎn)換下約為5.8%暴擊率,我們算6%吧

A他出了3件160暴擊傷害的裝備,堆到了173%暴擊傷害,也就是圖表中的4.38%預(yù)期暴擊收益

暴擊路線 關(guān)于暴擊率與暴擊傷害研究

那么B 只要一件60暴擊命中,160暴擊傷害就可以達(dá)到同樣的4.4%的增幅

暴擊路線 關(guān)于暴擊率與暴擊傷害研究

這個數(shù)值的意思就是

在以下暴擊率下,每提升5%傷害期望,所需的暴擊傷害值。

重點關(guān)注中間一列

20%暴擊率下,你需要250暴擊傷害的一個詞條才可以達(dá)到5%的提升

25%暴擊率下,你需要200暴擊傷害的一個詞條才可以達(dá)到5%的提升

30%暴擊率下,你需要166暴擊傷害的一個詞條才可以達(dá)到5%的提升

35%暴擊率下,你需要143暴擊傷害的一個詞條才可以達(dá)到5%的提升

40%暴擊率下,你需要125暴擊傷害的一個詞條才可以達(dá)到5%的提升

別跟我提什么吃暴擊藥,暴擊藥覆蓋11%,算你提升了11%暴擊率好了,你堆5個詞條,弄了個20%總暴擊率不到的這不是笑話么

我40%暴擊率,該磕暴擊藥時也是朝磕不誤,3分鐘的暴擊藥是個暴擊路線特有的增益,不是理由,更不是借口。