文明名稱:西歐
屬性:初始不可選,可攻占勢力
文明特色:暫無
名將:暫無
特殊兵種:大劍士,重騎兵
西歐特殊兵種分析:
?大劍士:
優(yōu)勢:
1.屬性平衡,在步兵中,綜合能力較強,攻守兼?zhèn)?,后期成型后可作為重型輸出步兵使?/p>
2.近戰(zhàn)步兵中具有最強的穿透力,在重型步兵對陣中有較大優(yōu)勢,適合用來沖鋒撕破地方一線肉盾兵種
劣勢:
1.基礎(chǔ)屬性各方平衡卻也無特別突出之處
2.特技陣亡后給全體軍團回血,根據(jù)玩法來看,實用性不大,相較于長生軍技能,大劍士的技能顯得比較雞肋
建議:
因大劍士屬性各方面平衡嗎,攻擊相對也較為可觀,再加上其于步兵中極為突出的穿透屬性,配合其可觀的攻擊,在近戰(zhàn)流派中可作為撕破敵軍防線的不二之選,因此,優(yōu)先升級滿穿透特性可以為大劍士帶來絕佳的戰(zhàn)力加成。同時,作為突擊兵種,其不錯的防御,血量與格擋也變得尤為重要,但相較而言,其作為肉盾,卻并不如長生軍?;匮募寄苓^于雞肋,因此在資源不足的情況下,也不建議優(yōu)先升級神佑之士特性。
天賦科技優(yōu)先升級:攻擊,穿透,防御,血量,格擋
?重騎兵:
優(yōu)勢:
1.騎兵屬性,由于其特殊的騎兵屬性,沖鋒速度快,是實施近戰(zhàn)突擊戰(zhàn)法至關(guān)重要的一點
2.穿透力強,重騎兵的穿透力僅次于同文明兵種大劍士,是騎兵中穿透力最強的兵種,在實施近戰(zhàn)突擊中,配合其騎兵特有的速度,可謂無往而不利。
3.最強的防御與韌性,重騎兵擁有所有兵種中最高的防御與韌性,成型后,配合其騎兵特性,短時間難以被擊潰與控制,無法阻擋其沖鋒,對于敵方威脅極大。
4.一定概率無視護甲,再配合其一定概率使地方無法行動的技能,對癥肉盾兵種可收獲奇效
劣勢:
1.騎兵屬性容易被標槍兵克制,且連弩兵對于騎兵單位也有一定的傷害加成
2.作為一線單位,雖說擁有較強的沖鋒能力,但血量卻不如象兵,也無減傷效果,閃避與格擋低,因此,對于限制沖鋒的攻城戰(zhàn),卻是力有不足。
3.沖鋒風險較大,作為一線騎兵單位,在容易被集火的情況下,因其格擋與閃避低下,若短時間無法達到需要效果,極容易被擊潰。
建議:
重騎兵各方面屬性較為平衡,但因其強大的沖鋒能力與無視護甲的硬霸特性,在近戰(zhàn)沖鋒流派中,至關(guān)重要,可以說,重騎兵是游戲中擁有最強破防能力的兵種。但其作為沖鋒兵種,雖有最強的防御,但因其并不突出的血量,極為弱化的閃避與格擋,卻也極為容易被擊潰,無法長久。建議兵種出站以掠奪為主,攻城戰(zhàn)中勿要作為肉盾沖鋒,留守地圖中央最為合適,待城墻崩潰后再行殺出。
天賦科技優(yōu)先升級:攻擊,穿透,防御,韌性,特技震旦擊,特技破甲槍
西歐勢力分析:
優(yōu)勢:西歐作為玩家不可選勢力,只可作為分城存在,真正的實用時期是在游戲的中后期,因此也不會有勢力特性存在。在此單單看其兵種。西歐兵種大劍士,重騎兵均為近戰(zhàn)兵種。但區(qū)別于波斯,其特性強化方向更偏向于突擊,破防。其沖鋒的能力,可以說是作為全游戲中最為強悍的。對陣肉盾兵種可收貨奇效。且,兩種特殊兵種的屬性相對較為平衡,續(xù)航方面也不至于太差,在己方肉盾兵種被攻破后不至于毫無還手之力。
劣勢:由于西歐勢力極為突出的沖鋒特性,缺少遠程兵種與肉盾兵種,且對于攻城戰(zhàn)較為薄弱,沖鋒由于韌性的原因雖說不容易被控制,但也并非免疫,若被控制集火,極容易全軍覆沒。因其重騎兵格擋與閃避的低下,在戰(zhàn)斗中的損失也會較大。
建議:由于西歐是作為分城存在的勢力,因此對于其若作為單一勢力存在不做評價。西歐的勢力偏向于近戰(zhàn)沖鋒,在其沖鋒能力上無人能比。但也因此,肉盾與遠程都極為缺失,重騎兵的突擊速度過快卻無法作為肉盾,不易操控,因此建議,波斯勢力玩家想走純近戰(zhàn)流派的可以優(yōu)先考慮此勢力作為分城?;蚱溆鄤萘ν婕以趽碛泻线m的沖鋒肉盾后考慮此勢力作為第三分城存在。
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