文明名稱:東洋
簡介:暫無
屬性:初始不可選,可攻占勢力
文明特色:暫無
名將:暫無
特殊兵種:忍者,武士
東洋特殊兵種分析:
武士:
優(yōu)勢:
1.爆炸性暴擊,爆傷,配合其較為可觀的攻擊,可以爆發(fā)出極強的輸出。
2.破甲決20%概率無視防御,克制肉盾部隊,近戰(zhàn)傷害得以發(fā)揮最大。
3.武士道,出戰(zhàn)后可以提高所有部隊爆傷20%,增強所有部隊的傷害,更使其自身爆傷再次增長,無論對于近戰(zhàn)或是遠程的部隊都是不可小視的傷害加成
4.戰(zhàn)斗時速度快,可緊跟騎兵步伐,使得騎兵肉盾不會被孤立造成崩潰
劣勢:
1.防御血量十分薄弱,且為近戰(zhàn)輕甲,若無肉盾保護或肉盾被擊破,極容易被全滅
2.速度過快,步兵肉盾很難跟上,若以步兵為肉盾不容易操作,極容易沖到一線導(dǎo)致全滅,若以騎兵為肉盾,則肉盾太過單一,且極易被克制導(dǎo)致防線崩潰
建議:
因武士及其特化的暴擊爆傷屬性,配合其無視防御的特技,與全軍加爆傷的特技,可以說是近戰(zhàn)流派輸出的核心力量,再配合其高機動性,十分適合打速攻。但成也蕭何敗也蕭何,因其高機動性,鮮有步兵可以跟上其速度,再加上其防御如同一張紙,肉盾兵種的選擇也就重點落在了騎兵身上,但游戲中對于騎兵克制的兵種較多,導(dǎo)致騎兵雖然血厚,防高,但同樣容易被擊破,因此,輔助也成了必不可少的存在
天賦科技優(yōu)先升級:攻擊,暴擊,爆傷,特技破甲決,特技武士道
忍者:
優(yōu)勢:
1.步兵中最高的機動性,速度僅次于騎兵,可以快速跟進騎兵步伐,使肉盾騎兵不至于因為沖的太快導(dǎo)致被孤立
2.所有兵種中擁有最強的攻擊,是近戰(zhàn)流派主力輸出之一,配合其可定身的特性,一旦被近身極為可怕
3.擁有全兵種中最高的閃避,增大其存活率。
4.特性浮光術(shù),近戰(zhàn)對騎兵傷害加成,對于突破防線有極大助益
劣勢:
1.速度過快,步兵肉盾很難跟上,若以步兵為肉盾不容易操作,極容易沖到一線導(dǎo)致全滅,若以騎兵為肉盾,則肉盾太過單一,且極易被克制導(dǎo)致防線崩潰
2.防御薄弱,甚至比之武士都有過之而無不及,雖說有閃避高的特性,但是一旦閃避未起到作用,傷害將十分巨大,極易崩盤
建議:
因忍者特別強化的攻擊與閃避,可以作為近戰(zhàn)流派輸出的,再配合其較為強大的穿透能力對于撕破防線有著天然的優(yōu)勢。同時由于其高閃避,增加其部隊的存活率配合定身特技,可以在很大程度上提升其存活率。但同樣的由于其極為低下的防御力再加上速度過快,導(dǎo)致沖鋒交戰(zhàn)風(fēng)險極大,十分容易被全滅,因此發(fā)揮并不是十分穩(wěn)定,操作也較難。
天賦科技優(yōu)先升級:閃避,攻擊,穿透,特技定身術(shù),特技浮光術(shù)
東洋勢力分析:
優(yōu)勢:東洋作為玩家不可選勢力,只可作為分城存在,真正的實用時期是在游戲的中后期,因此也不會有勢力特性存在。在此單單看其兵種。東洋兵種為武士,忍者。均為輕甲,機動性是步兵中最高的,同時又爆炸性的輸出,在近戰(zhàn)中可以說無人能敵,同時,武士的特性武士道可增加部隊爆傷20%,可以說是極為硬霸的技能,在輸出與撕破防線方面,東洋絕對可以站在王者之位
劣勢:世間之事向來都是有得必有失,對于東洋勢力兵種來說,其最為致命的就是其防御與血量,可以說是吹彈可破。且兩兵種,武士以爆傷暴擊為尊,忍者以攻擊與閃避為上,導(dǎo)致其發(fā)揮及其不穩(wěn)定,也就出現(xiàn)了面對同樣的敵人,運氣好可大勝,運氣差可大敗的情況。極容易全線崩潰,且對操作要求較高。同時由于其高超的機動性,容易沖到一線,因此可選的肉盾也就及其有限了
建議:由于東洋是作為分城存在的勢力,因此對于其若作為單一勢力存在不做評價。東洋的勢力兵種適合近戰(zhàn)速攻,其輸出能力無人能及,但由于高機動性導(dǎo)致操作難度高,可選肉盾偏少,因此建議波斯玩家可選擇攻占此為分城或者持有西歐分城的玩家攻占此為第三分城,其余玩家不做考慮。
全部評論