無副本不游戲,《獵妖》擁有4類副本玩法,分別是:劇情/任務(wù)副本、日常副本、挑戰(zhàn)副本和隨機(jī)副本。
劇情/任務(wù)副本
貫通整個(gè)游戲的主線任務(wù)副本,玩家需要通關(guān)該副本才可以繼續(xù)主線任務(wù)與劇情。
日常副本:是玩家獲得經(jīng)驗(yàn),金幣,道具的主要途徑,可單人挑戰(zhàn)也可組隊(duì)挑戰(zhàn)。
玩法規(guī)則:
? 副本是玩家玩家獲得經(jīng)驗(yàn),金幣,道具的主要途徑;
? 每個(gè)日常副本分為普通,挑戰(zhàn),煉獄三種難度,供不同等級的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn);
? 每個(gè)日常副本產(chǎn)出的經(jīng)驗(yàn),金幣,物品獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨副本難度的增長而增加;
? 每個(gè)副本有單人和組隊(duì)兩種模式供玩家選擇;
? 單人挑戰(zhàn)為全天開放,組隊(duì)模式是在固定時(shí)間段開放;
? 日常副本有挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)次數(shù)為0,玩家便無法再次進(jìn)入副本;
? 單人挑戰(zhàn)次數(shù)與組隊(duì)模式挑戰(zhàn)次數(shù)分開計(jì)算;
? 每日上午與下午均有一次重置玩家日常副本挑戰(zhàn)次數(shù)的時(shí)間;
? 時(shí)限內(nèi)通關(guān),則根據(jù)副本通關(guān)時(shí)間長短給予玩家一定評分,評分越高獲得獎(jiǎng)勵(lì)越好;
挑戰(zhàn)副本:難度高,收益高,且只能組隊(duì)進(jìn)入的高難度副本。
玩法規(guī)則:
? 挑戰(zhàn)副本難度高于日常副本,但是產(chǎn)出物品也相對較好;
? 挑戰(zhàn)副本分為普通,挑戰(zhàn),煉獄三種難度,供不同等級的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn);
? 每個(gè)副本產(chǎn)出的經(jīng)驗(yàn),金幣,物品獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨副本難度的增長而增加;
? 挑戰(zhàn)副本只有組隊(duì)模式;
? 挑戰(zhàn)副本為全天開放;
? 挑戰(zhàn)副本有挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)次數(shù)為0,玩家便無法再次進(jìn)入副本;
? 每日上午有一次重置玩家挑戰(zhàn)副本次數(shù)的時(shí)間;
? 時(shí)限內(nèi)通關(guān),則根據(jù)副本通關(guān)時(shí)間長短給予玩家一定評分,評分越高獲得獎(jiǎng)勵(lì)越好;
? 超過時(shí)限則挑戰(zhàn)失敗,玩家不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。
隨機(jī)副本:限時(shí)開放,只能組隊(duì)進(jìn)入。
玩法規(guī)則:
? 隨機(jī)副本需要和野外場景中的NPC(隨機(jī)副本入口)對話才能進(jìn)入副本;
? 野外場景中的NPC(隨機(jī)副本入口)會(huì)定時(shí)隨機(jī)地點(diǎn)刷新;
? 隨機(jī)副本需要隊(duì)伍人數(shù)大于2人才能進(jìn)入;
? 進(jìn)入副本時(shí),隊(duì)伍成員必須在NPC附近才可以進(jìn)入;
? 副本一經(jīng)進(jìn)入,場景中的NPC便會(huì)消失;
? 時(shí)限內(nèi)通關(guān),則根據(jù)副本通關(guān)時(shí)間長短給予玩家一定評分,評分越高獲得獎(jiǎng)勵(lì)越好;
? 超過時(shí)限則挑戰(zhàn)失敗,玩家不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。
全部評論