劍與家園種族兵種搭配和英雄選擇分析,不同兵種搭配英雄選擇上大有不同,種族英雄定位輸出搭配兵種上屬于取長補短,矮人種族搭配英雄推薦遠程和攻擊高的英雄。首先,我來說下矮人族,在目前的狀態(tài)下,矮人族可以說從各方面講都是當之無愧的第一種族,經(jīng)過一系列的改進,5個兵種都有了非常長足的進步,基本都可以獨當一面了。而且和人族巫妖族相比較都占據(jù)了足夠的上風。我們先來看看矮人的種族特性:
劍與家園矮人種族
1 級:解鎖機甲
2級:軍事紀律:矮人經(jīng)過嚴格的軍事訓(xùn)練,所有消耗彈藥的軍團在彈藥耗盡前士氣不會崩潰
3級:解鎖坦克
矮人的種族樹比較簡單,沒什么可說的,我簡單說說2級解鎖的種族特性,首先機甲坦克沒有士氣,扳手又沒有彈藥,那么這條特性針對的主要就是火槍和火箭炮。我認為這條特性非常貼合矮人的特性,就是爆發(fā)式的輸出,在子彈傾瀉完以前降低了被各種傷害類技能打退的幾率,增強了開場輸出的穩(wěn)定程度,爆發(fā)力進一步增強。
這樣火槍基本可以在射完子彈以前不受到太大的干擾,當然低級的火槍還是頂不住暴風雪之類的高傷控技能的,不過已經(jīng)是對矮人的比較實惠的提升了。當然如果碰到召喚類的切后技能,也能夠多頂一陣子不會迅速敗退,不過對于不考慮技能的陣地戰(zhàn)而言沒有太大的效果,畢竟火槍火箭炮都是后排,很難在陣地戰(zhàn)中子彈打完以前被廢掉??偠灾?,這技能實惠,實際,實用。
現(xiàn)在簡要談?wù)劙俗宓膬?yōu)勢和劣勢:
矮人族優(yōu)勢:
1.機甲坦克不受士氣中毒限制,可以最大程度發(fā)揮自己的功用。
2.三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間爆發(fā)力非常強,同時金卡后還有一些輔助爆發(fā)輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內(nèi)打殘對手。
3.相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)能力強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數(shù)量少,意味著攻擊的效率非常高,比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊伍無法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個扳手或者機甲都可以找到對手,當然機甲的AI有點智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相對其他種族有明顯的優(yōu)勢,坦克,火箭炮都很適合對城池發(fā)動進攻。
矮人族劣勢:
1.矮人的機器無法復(fù)活,這是非常重要的制約出場率的因素,當戰(zhàn)斗雙方勢均力敵的時候,往往機器的傷亡會更慘重一些。
2.子彈打空后會有非常巨大的空當期,超過一半的攻速降低幾乎意味著束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會很慘重。
3.部隊容量小,單兵作戰(zhàn)強,但是也意味著不容易承受傷害溢出,尤其是機甲,被對面火槍爆掉一個的代價幾乎無法承受,而劍士或骷髏兵則毫無畏懼。另外,容量小意味著,往往對于多容量的前排攻擊的效率不會很高,會造成傷害溢出,尤其是火槍,因此容易被多人克制,當然后期比如機甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個差距,但并不是不存在。
4.三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會降低一些劣勢,但依然存在,尤其是扳手。
先說這么多,往后想到在后面的攻略里會再次提到矮人族的特點,接下來我會逐個分析矮人族所有的兵種。
歡迎玩家收藏關(guān)注劍與家園官網(wǎng)專區(qū),百度輸入【劍與家園九游】就可以直接下載全球服安裝包,同時英雄陣容攻略專區(qū)提供劍與家園英雄布陣搭配攻略及英雄攻略。最好玩的手機網(wǎng)游下載盡在九游。
除了以上內(nèi)容,在下面小編還為大家推薦一些劍與家園游戲中的熱門英雄和常用查詢工具。你也可以關(guān)注我們的劍與家園合作專區(qū),每天推薦最新熱門活動預(yù)告!O(∩_∩)O
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論