和移動游戲市場高速發(fā)展一致,手游產(chǎn)品自身也在發(fā)生著日新月異的變化。日前,盛大游戲超幻想原創(chuàng)手游大作《神無月》,自曝光后引發(fā)了持續(xù)關(guān)注。據(jù)悉,這款手游將卡牌與戰(zhàn)術(shù)回合進(jìn)行融合創(chuàng)新,又由頗具影響力的盛大游戲王牌自研團(tuán)隊傳世工作室打造,關(guān)注度自然持續(xù)居高不下。
重度用戶發(fā)力 卡牌市場空間依舊龐大
回顧近兩年的中國移動游戲市場,一方面,整個市場的趨勢已逐漸從中重度轉(zhuǎn)向重度,其中以端游IP改編的MMO手游占據(jù)了半壁江山。不過我們也能看見,除了移動電競外,卡牌游戲仍占據(jù)著很大的市場空間。
據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,在2016年月充值過千萬的手游中,卡牌類型占13.5%,位列第二。而在市場研究公司Newzoo近日公布的2017年3月iOS中國區(qū)應(yīng)用商店游戲收入TOP10榜單中,仍有兩款2016年推出的卡牌游戲位列前十,這表示卡牌類手游仍擁有不少用戶,而且這類用戶普遍還是付費能力較強(qiáng)的重度用戶。
注重細(xì)節(jié)創(chuàng)新《神無月》再度細(xì)分卡牌回合市場
卡牌游戲作為國內(nèi)早期流行的移動游戲類型,以上手速度快、付費體驗好、交互要求低三大特點,培養(yǎng)出一大批忠實的卡牌游戲用戶?!稊U(kuò)撒性百萬亞瑟王》、《我叫MT》、《刀塔傳奇》等卡牌游戲的巨大成功,更是助漲了一次又一次卡牌狂潮,推動著卡牌游戲的發(fā)展和進(jìn)化。但如今,同質(zhì)化的卡牌游戲早已退出市場,只有細(xì)分市場的高品質(zhì)卡牌游戲才能獲得用戶青睞。
而對于卡牌游戲來說,其游戲核心主要是在卡牌的收集和養(yǎng)成,若想在卡牌回合領(lǐng)域獲得市場和用戶的認(rèn)可,細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新顯得尤為重要。以《陰陽師》和《Fate/Grand Order》為例,前者以舞臺劇的方式強(qiáng)化了游戲劇情的內(nèi)容表現(xiàn),后者則給予用戶AVG單機(jī)式的游戲體驗,供玩家探索整個型月的世界。
但是,就戰(zhàn)斗層面來說,上述兩款卡牌回合制游戲均比較傳統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗中僅需考慮角色的技能施放順序,在策略的運(yùn)用上較為簡單。而《神無月》在戰(zhàn)斗中巧妙地融入了戰(zhàn)棋游戲的回合策略玩法,與傳統(tǒng)卡牌回合制游戲相比,更側(cè)重于戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用。
作為曾在PC游戲時代叱咤風(fēng)云的游戲品類,戰(zhàn)棋類游戲至今還擁有大量的核心玩家??v觀國內(nèi)市場,卡牌戰(zhàn)棋類手游還沒有一款能夠稱得上精品的產(chǎn)品。而盛大游戲旗下傳世工作室傾力打造的《神無月》不僅邀請了美樹本晴彥等日本一線畫師主導(dǎo)美術(shù)制作,還有知名游戲音樂制作人崎元仁擔(dān)綱背景音樂制作。憑借在游戲細(xì)節(jié)上創(chuàng)新的加分項,配以高標(biāo)準(zhǔn)的畫風(fēng)和音樂,《神無月》的精品屬性毋容置疑。因此,此次《神無月》的推出頗受業(yè)界及玩家關(guān)注。
2017年卡牌游戲依舊火熱,但只有堅定玩法創(chuàng)新,不斷開拓細(xì)分市場,才能被用戶接受并認(rèn)可?!渡駸o月》作為卡牌品類的又一創(chuàng)新力作,將讓卡牌戰(zhàn)棋類游戲成為移動游戲行業(yè)新的關(guān)注點。
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