陣列卡牌,完美互動
視覺和聽覺我們都說完了,接下來便是卡牌游戲成功的關鍵:戰(zhàn)斗系統(tǒng)?;仡櫹惹暗耐愖髌?,卡牌類游戲似乎總跳不出操作感弱的怪圈,即便有些游戲商為戰(zhàn)斗系統(tǒng)添加了“手動開戰(zhàn)”模式,也只是杯水車薪而已。《勇者世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然不是全手動操控,卻完美地結合“手動戰(zhàn)斗”和“自動戰(zhàn)斗”各自的優(yōu)點,使玩家從戰(zhàn)斗的旁觀者變成了參與者,讓游戲互動性進一步加強:首先,玩家的幻獸小隊在戰(zhàn)斗中的行進和主動攻擊是自動化的,這使得戰(zhàn)斗進程得到簡化,提高了戰(zhàn)斗效率;其次,雖然玩家不能控制幻獸的攻擊目標,卻可以通過變換站位,達到“指哪打哪”的效果;再次,游戲特別設定有“自動開戰(zhàn)”和“手動開戰(zhàn)”兩大類共計三種開戰(zhàn)模式,讓玩家能夠靈活掌控副本節(jié)奏;最后,幻獸技能需要玩家手動釋放,這樣的設定讓玩家在享受到卡牌游戲便捷的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同時,也體驗到了游戲獨有的操作元素。
總體上來講,《勇者世界》雖然保留了卡牌游戲的自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而這種保留的目的是為了讓玩家玩得更輕松、更便捷,而引入手動布陣、施法的操作元素,則讓游戲的互動性趨于完美。
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