進(jìn)行過(guò)六次測(cè)試的《DNF移動(dòng)版》(暫名)能否成為2017年在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的大作?大家都在期待能會(huì)在發(fā)布會(huì)上放出答案。但是,遺憾的是沒(méi)有再提起這款手游。難道是不準(zhǔn)備出了嗎?
今天就來(lái)給大家解開(kāi)這個(gè)謎底:
CF、DNF和LOL,可以說(shuō)是游戲在端游的三大王牌。即使到了今天,這三款游戲仍然是網(wǎng)游收入的前三位。DNF一直是穩(wěn)居全球收入的三甲之一。
在去年六月舉行的DNF周年慶發(fā)布會(huì)上,正式宣布這個(gè)在中國(guó)區(qū)運(yùn)營(yíng)時(shí)間已經(jīng)超過(guò)八年的DNF的最高在線人數(shù)突破500萬(wàn)大關(guān)。在端游市場(chǎng)發(fā)展萎縮的當(dāng)下,DNF端游的數(shù)據(jù)仍然能逆勢(shì)上升,實(shí)屬不易。這也說(shuō)明其在中國(guó)市場(chǎng)上的超高人氣。
慢工出細(xì)活,從DNF手游信息公布前前后后測(cè)試了6測(cè),耗時(shí)了兩年。
對(duì)于已經(jīng)推出《王者榮耀》和《穿越火線-槍?xiě)?zhàn)王者》。在DNF手游的推出上,卻一直在放慢腳步。為什么今年的UP2017互娛年度發(fā)布會(huì)上卻只字不提DNF手游?
一方面由于與《王者榮耀》、《穿越火線-槍?xiě)?zhàn)王者》兩款游戲不同的是,《DNF移動(dòng)版》并非自研而是代理,而是由DNF端游的韓國(guó)研發(fā)商N(yùn)eople親自研發(fā),漢化以及修改等方面耗時(shí)較長(zhǎng),主動(dòng)權(quán)并不完全掌握在手中。所以,這才是DNF手游一直進(jìn)度很慢的原因。每次的測(cè)試也都是韓國(guó)先測(cè)為主,其次才是國(guó)內(nèi)。
另一方面,早些時(shí)候,國(guó)內(nèi)某發(fā)行商已經(jīng)發(fā)行過(guò)一款號(hào)稱獲得官方正版授權(quán)的《地下城與勇士:魂》手游。但是其上線后的表現(xiàn)并不理想,在不到三個(gè)月的情況下就已經(jīng)跌出了App Store暢銷(xiāo)榜Top100,最后只能草草收?qǐng)觯螒虻氖∫步o敲響了警鐘。
DNF的粉絲群體雖大,但對(duì)于質(zhì)量不過(guò)關(guān)的游戲,他們也并不買(mǎi)賬。所以才會(huì)猶猶豫豫。
《DNF移動(dòng)版》是一款橫版動(dòng)作格斗類的游戲。對(duì)于自己的《天天炫斗》、《天天快打》、《魔龍與勇士》等游戲沖擊還是很大的。所以綜合各大方面的原因,DNF一直遲遲不能上線。
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