進行過六次測試的《DNF移動版》(暫名)能否成為2017年在移動游戲市場上的大作?大家都在期待能會在發(fā)布會上放出答案。但是,遺憾的是沒有再提起這款手游。難道是不準備出了嗎?
今天就來給大家解開這個謎底:
CF、DNF和LOL,可以說是游戲在端游的三大王牌。即使到了今天,這三款游戲仍然是網(wǎng)游收入的前三位。DNF一直是穩(wěn)居全球收入的三甲之一。
在去年六月舉行的DNF周年慶發(fā)布會上,正式宣布這個在中國區(qū)運營時間已經(jīng)超過八年的DNF的最高在線人數(shù)突破500萬大關(guān)。在端游市場發(fā)展萎縮的當(dāng)下,DNF端游的數(shù)據(jù)仍然能逆勢上升,實屬不易。這也說明其在中國市場上的超高人氣。
慢工出細活,從DNF手游信息公布前前后后測試了6測,耗時了兩年。
對于已經(jīng)推出《王者榮耀》和《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》。在DNF手游的推出上,卻一直在放慢腳步。為什么今年的UP2017互娛年度發(fā)布會上卻只字不提DNF手游?
一方面由于與《王者榮耀》、《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》兩款游戲不同的是,《DNF移動版》并非自研而是代理,而是由DNF端游的韓國研發(fā)商Neople親自研發(fā),漢化以及修改等方面耗時較長,主動權(quán)并不完全掌握在手中。所以,這才是DNF手游一直進度很慢的原因。每次的測試也都是韓國先測為主,其次才是國內(nèi)。
另一方面,早些時候,國內(nèi)某發(fā)行商已經(jīng)發(fā)行過一款號稱獲得官方正版授權(quán)的《地下城與勇士:魂》手游。但是其上線后的表現(xiàn)并不理想,在不到三個月的情況下就已經(jīng)跌出了App Store暢銷榜Top100,最后只能草草收場,游戲的失敗也給敲響了警鐘。
DNF的粉絲群體雖大,但對于質(zhì)量不過關(guān)的游戲,他們也并不買賬。所以才會猶豫不決!
《DNF移動版》是一款橫版動作格斗類的游戲。對于自己的《天天炫斗》、《天天快打》、《魔龍與勇士》等游戲沖擊還是很大的。所以綜合各大方面的原因,DNF一直遲遲不能上線。
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