導(dǎo) 游戲市場(chǎng)依舊繁榮,然而繁榮之下也讓人充滿了擔(dān)憂,不管是主機(jī)游戲還是手游,市場(chǎng)參與者們都開(kāi)始覺(jué)得要想從中分一杯羹是越來(lái)越難了,另外渠道商也因?yàn)檎叩榷喾矫娴脑蛴X(jué)得游戲市場(chǎng)越來(lái)越不好混,不過(guò)H5(HTM...

游戲市場(chǎng)依舊繁榮,然而繁榮之下也讓人充滿了擔(dān)憂,不管是主機(jī)游戲還是手游,市場(chǎng)參與者們都開(kāi)始覺(jué)得要想從中分一杯羹是越來(lái)越難了,另外渠道商也因?yàn)檎叩榷喾矫娴脑蛴X(jué)得游戲市場(chǎng)越來(lái)越不好混,不過(guò)H5(HTML5)游戲再一次讓這些參與者看到了希望,如今連萬(wàn)代南夢(mèng)宮也宣布要加入到 H5 游戲市場(chǎng)中來(lái)。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮辦H5游戲公司可視為進(jìn)場(chǎng)信號(hào)?

萬(wàn)代南夢(mèng)宮做H5游戲釋放了一個(gè)信號(hào)就在本周,日本老牌游戲發(fā)行商萬(wàn)代南夢(mèng)宮宣布與日本網(wǎng)頁(yè)服務(wù)公司Drecom合作,共同出資創(chuàng)辦一家叫做BXD的HTML5游戲開(kāi)發(fā)公司。這一消息一下子觸動(dòng)了日本以及全球游戲界的神經(jīng),畢竟萬(wàn)代南夢(mèng)宮一直以來(lái)都是很有商業(yè)頭腦的,此次進(jìn)軍 H5 游戲市場(chǎng)應(yīng)該也是看到了其“有利可圖”。據(jù)悉此次萬(wàn)代南夢(mèng)宮和Drecom創(chuàng)辦BXD一共出資了 210 萬(wàn)美元,萬(wàn)代南夢(mèng)宮持有該公司 51%的股份,簡(jiǎn)言之就是控股股東,而萬(wàn)代南夢(mèng)宮移動(dòng)應(yīng)用研發(fā)團(tuán)隊(duì)總經(jīng)理KoujiTezuka被任命為BXD總裁??吹竭@里不難想象,萬(wàn)代南夢(mèng)宮是希望能夠透過(guò) H5 游戲來(lái)與手游業(yè)務(wù)來(lái)達(dá)成一種相互促進(jìn)的效果,對(duì)于目前的萬(wàn)代南夢(mèng)宮而言完全有這樣的技術(shù)和條件來(lái)達(dá)成該目的。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮辦H5游戲公司可視為進(jìn)場(chǎng)信號(hào)?

根據(jù)官方的說(shuō)法,BXD 主要開(kāi)發(fā)基于 H5 技術(shù)的 F2P 網(wǎng)頁(yè)游戲,并且多為萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下的一些知名 IP作品,BXD 最快會(huì)在 2018 年春季推出第一款H5游戲,當(dāng)然了,萬(wàn)代南夢(mèng)宮向來(lái)不會(huì)把一項(xiàng)業(yè)務(wù)死死抓在手里,當(dāng)BXD運(yùn)作成熟之后,還會(huì)向第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放,一同推出H5游戲,而萬(wàn)代南夢(mèng)宮也可以通過(guò)IP授權(quán)大賺一筆。已有不少“大咖”進(jìn)入H5游戲市場(chǎng)萬(wàn)代南夢(mèng)宮組建H5游戲公司完全可以看成是一個(gè)積極的信號(hào),對(duì)于那些仍在駐足觀望,猶豫是否進(jìn)入H5游戲市場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)和公司來(lái)說(shuō)很有參考意義,或許在萬(wàn)代南夢(mèng)宮的帶動(dòng)下,這些仍在觀望的公司會(huì)立刻動(dòng)身殺入H5游戲市場(chǎng)。不過(guò)話說(shuō)在萬(wàn)代南夢(mèng)宮之前就已經(jīng)有不少知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開(kāi)始布局H5游戲市場(chǎng),比如Facebook、、阿里巴巴等等。Facebook Messerger 去年 11 月底發(fā)布了“Instant Games”平臺(tái),這是一個(gè)全新的游戲平臺(tái),在Instant Games中主要是一些由第三方開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的休閑類 H5 游戲,借助 Facebook 的社交平臺(tái)功能,可以實(shí)現(xiàn)玩家之間的異步 PVP,可以提升玩家在游戲以及社交平臺(tái)的留存度和互動(dòng)性。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮辦H5游戲公司可視為進(jìn)場(chǎng)信號(hào)?

至于和阿里巴巴,他們均在旗下的產(chǎn)品如QQ瀏覽器、微信、支付寶等已經(jīng)或?qū)⒁_(kāi)設(shè)H5游戲入口,這些利用社交平臺(tái)進(jìn)而帶動(dòng)H5游戲的做法我想更多是為了搶占用戶的碎片時(shí)間,同時(shí)也是為了提升APP或平臺(tái)的使用價(jià)值。此外,市面上大多數(shù)瀏覽器都陸續(xù)升級(jí)并全方位支持H5標(biāo)準(zhǔn),譬如谷歌宣布用HTML5取代Flash等,這也是促進(jìn)眾多知名企業(yè)勇敢進(jìn)入H5游戲市場(chǎng)的一個(gè)重要原因。再者,隨著手游市場(chǎng)的飽和,主打休閑和快餐化的游戲細(xì)分市場(chǎng)急需找到一個(gè)突破口,就目前來(lái)說(shuō)這個(gè)突破口就只能是落在 H5游戲身上了。如果把范圍縮小至國(guó)內(nèi)市場(chǎng),那么廣電總局發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)出版服務(wù)管理的通知》意味著開(kāi)發(fā)商需要花更多的時(shí)間來(lái)排隊(duì)審核獲得版號(hào),政策面上會(huì)給手游市場(chǎng)施加一個(gè)擠出效果,那些“等不及”或是“條件不合格”的游戲公司會(huì)更為積極地轉(zhuǎn)戰(zhàn)H5游戲市場(chǎng)。現(xiàn)在的H5游戲營(yíng)收能力不算差 未來(lái)會(huì)更好單就國(guó)內(nèi)的H5游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),其游戲渠道有2000多家,從產(chǎn)品發(fā)展方向和市場(chǎng)趨勢(shì)來(lái)看,精品化、重度化、3D化是未來(lái)的H5游戲的趨勢(shì)和方向,甚至有人大膽放言2017年H5游戲的市場(chǎng)規(guī)模會(huì)突破30億元,可見(jiàn)業(yè)界對(duì)于該市場(chǎng)還是相當(dāng)看好的。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮辦H5游戲公司可視為進(jìn)場(chǎng)信號(hào)?

如果具體到月流水和DAU等數(shù)據(jù)的話,那么當(dāng)下的H5游戲市場(chǎng)也給出了一些樣本,比如蝴蝶互動(dòng)的《傳奇世界》月流水已經(jīng)突破3000萬(wàn);中手游的《決戰(zhàn)沙城》月流水也超過(guò)3000萬(wàn),DAU超30萬(wàn);祺曜互娛的《武道至尊》月流水超過(guò)1000萬(wàn),當(dāng)然這類例子還有很多很多。有一點(diǎn)不得不說(shuō)的是,目前不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,H5游戲的平均質(zhì)量都不高,其原因在于一方面開(kāi)發(fā)技術(shù)還未真正成熟起來(lái),另一方面各個(gè)環(huán)節(jié)的參與者還沒(méi)有形成一種更有效的配合與默契,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈看起來(lái)略顯“生澀”。其實(shí)回過(guò)頭再看看手游市場(chǎng),當(dāng)初剛剛興起的時(shí)候不也與現(xiàn)在的H5游戲市場(chǎng)一樣么,在經(jīng)歷了短暫的探索和開(kāi)發(fā)階段之后,大概率就會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),這也就解釋了為什么有人會(huì)預(yù)測(cè)今年的H5游戲市場(chǎng)會(huì)突破30億元了。

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