導(dǎo) 王者榮耀體驗服最新更新,許多英雄進(jìn)行了調(diào)整,其中花木蘭宮本等英雄進(jìn)行了削弱,下面為大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。 英雄調(diào)整 1.花木蘭 我們削弱了作為戰(zhàn)士的花木蘭的控制能力,并提升輕劍下的進(jìn)攻收益以平衡...

王者榮耀體驗服最新更新,許多英雄進(jìn)行了調(diào)整,其中花木蘭宮本等英雄進(jìn)行了削弱,下面為大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。

英雄調(diào)整

1.花木蘭

王者榮耀體驗服最新更新 花木蘭宮本削弱

我們削弱了作為戰(zhàn)士的花木蘭的控制能力,并提升輕劍下的進(jìn)攻收益以平衡她目前兩種形態(tài)的不平衡。

輕劍狀態(tài):

被動:增加效果:連續(xù)5次攻擊觸發(fā)印記傷害:+2.0Ad

2技能:減速90%,持續(xù)2秒 → 減速50%,持續(xù)1秒

重劍狀態(tài):

1技能:擊飛控制時長:0.75秒 → 0.5秒

2.宮本武藏

宮本的問題在于,當(dāng)他技能全部冷卻完畢時,他幾乎可以完美地切掉一個后排而不用付出太多風(fēng)險。這源于他開大后的高傷害以及連續(xù)的控制,我們削弱了作為戰(zhàn)士的宮本的控制能力,同時提升了整體技能組的靈活度進(jìn)行對沖。我們希望宮本更多活用他豐富的技能組合策略,而不是完全依賴強大的控制贏得比賽,抹殺對手的反制機會。

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

3技能:擊飛時長:1秒 → 0.75秒

3技能:取消二刀流狀態(tài)1技能空明斬的擊飛效果

3.曹操

曹操得益于1技能機動性的提升,在戰(zhàn)場上大放異彩。不僅可以靈活走位,而且傷害也非??捎^,對敵方后排造成了極大的威脅。即使是面對多名敵人的圍剿,曹操也毫不畏懼,依靠大招超強的回血效果與敵人纏斗。我們依然鼓勵曹操目前的玩法,但是要適度增加他的收益風(fēng)險,所以我們將下調(diào)曹操的基礎(chǔ)血量。另外曹操過于頻繁的控制技能,也略微超出了戰(zhàn)士的特性范圍,我們也將對1技能控制時長做適度的調(diào)整。

基礎(chǔ)血量:3531(+291.5*英雄等級) → 3370(+278.3*英雄等級)

1技能:第三段擊飛時長:0.75秒 → 0.5 秒

4.楊戩

楊戩作為一名戰(zhàn)士英雄回復(fù)能力相當(dāng)驚人,這全部歸功于大招命中敵人后的回復(fù)效果。但是如果楊戩在一波團戰(zhàn)中過于頻繁的釋放大招,會對敵人造成極大的困擾,所以我們將略微上調(diào)楊戩大招的CD時間。

3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒

5.雅典娜

雅典娜作為機動性較強的戰(zhàn)士英雄,獲取經(jīng)濟的能力完全無法跟上戰(zhàn)士的平均水平,同時,雅典娜在完成條件苛刻的印記觸發(fā)后,幾乎不會獲得額外收益,這與她相對較高的成本是不符合的,我們依然鼓勵雅典娜沖鋒在前,去努力獲得應(yīng)有的收益,而不是單純的吸收傷害和送掉人頭。

被動:增加效果:作為造物主的古神,雅典娜對野怪/小兵造成額外25%的傷害

2技能:第三次穿刺造成目標(biāo)已損比例傷害:15/17/19/21/23/25% → 固定32%

3技能:藍(lán)耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)

6.王昭君

王昭君2技能配合大招的爆發(fā)實在太過驚人,在一定程度上影響了游戲的平衡,我們希望她能夠平衡爆發(fā)傷害和控制效果,給對手提供一定的反制空間。

3技能:每0.5秒造成一次傷害 → 每1秒造成一次傷害

3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 700(+175/Lv)(+1.2Ap)

7.扁鵲

一直以來大家都非常詬病扁鵲前期過于弱勢,而后期又太過強勢的問題。所以我們對扁鵲進(jìn)行全方位體檢,并最終找出了病原。針對發(fā)現(xiàn)的異常情況,我們將實施一場大規(guī)模的手術(shù)改造(整體數(shù)值調(diào)整),來幫助扁鵲祛除這些遺留問題。

1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能:傷害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)

1技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)

2技能:傷害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)

2技能:回復(fù)生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)

3技能:傷害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)

3技能:回復(fù)生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)

8.馬可波羅

修正了表現(xiàn)匹配問題

1技能:修正范圍使之與特效匹配

9.大喬

在控制效果削弱后,我們嘗試了很多方式希望大喬能夠回到召喚師的視野中來,此次的調(diào)整希望大喬能夠為團隊提供更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,而不是完全作為一個缺乏存在感的團戰(zhàn)角色,看著隊伍由于缺乏一人的戰(zhàn)力而直接被打穿。

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒

10.莊周

此次調(diào)整希望莊周能夠回到,使用輔助玩家的選擇列表中來,作為一需要吸收傷害的輔助英雄,莊周在很長一段時間內(nèi),都沒有獲得足夠的生存放大了,我們希望調(diào)整后的莊周能夠在需要進(jìn)行反手戰(zhàn)斗時有一定被選擇的可能,讓喜愛莊周的玩家能夠在比賽中有使用他的理由。

被動:觸發(fā)間隔8秒 → 6秒

2技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)

11.孫尚香

孫尚香是一名擁有超強機動性和爆發(fā)輸出的射手。為了讓大小姐始終處于最佳的輸出位置,我們必須要頻繁的釋放1技能進(jìn)行位移,與此同時造成大小姐法力值急劇消耗。我們不希望看到一個,無法釋放自己天性的大小姐,所以我們將下調(diào)1技能的基礎(chǔ)藍(lán)耗。另外 我們也注意到,大家逐漸忽略了大小姐其它技能的存在價值。所以我們將對這些技能特性做一些調(diào)整,2技能命中目標(biāo)后將附帶一個持續(xù)3秒的灼燒傷害(基于目標(biāo)最大生命),讓大小姐能夠更好的在中后期壓制身板強健的對手。而大招究極弩炮一直存在實際攻擊范圍與特效不匹配的問題,我們也將一并修復(fù)此問題。

1技能:藍(lán)耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

2技能:增加效果:命中敵方附帶灼燒效果,每秒灼燒敵方最大生命比例傷害2%

3技能:修正范圍使之與特效匹配

12.鬼谷子

我們希望以隱身、群控作為鬼谷子身為一名輔助英雄的資本,但目前看來僅依靠此給隊友帶來的輔助效果是不夠的。同時,作為一名輔助,鬼谷子的打法應(yīng)該隨時考慮隊友,技能combo時不能只考慮自身收益。因此,此次調(diào)整我們?yōu)楣砉茸釉黾恿烁鄬﹃犛言鲆娴男Ч?,同時把一部分已有特性向此傾斜。但我們也對傷害進(jìn)行了補充,為了整體輸出能力保持平穩(wěn)。希望此次修改后,鬼谷子能更稱職的承擔(dān)起輔助的職責(zé)。

1技能:印記不再觸發(fā)額外傷害

1技能:印記效果優(yōu)化為:印記存在4秒,期間降低印記攜帶者護(hù)甲及抗性

2技能:增加效果:若爆炸命中敵方英雄會給隊友也增添護(hù)盾

2技能:傷害:80(+10/Lv)(+0.1Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.15Ap)

3技能:開啟瞬間會給即將進(jìn)入隱身的隊友加一個提示特性

13.羋月

羋月的新機制結(jié)合控制性能似乎有些過于強大了,額外的能力使得她在體驗服上幾乎無所不能,更為恐怖的是,由于傷害和控制能力的同時提升她幾乎不再處于危險的境況,場均死亡降低到了極低的區(qū)域,這對于一個需要在前排承受傷害的英雄是非常不健康的。

此次調(diào)整平衡了羋月的傷害,并削減了她的控制能力被動:暗影仆從攻擊范圍降低

被動:仆從傷害:30(+2/Lv)(+0.042Ap) → 40(+2/Lv)(+0.07Ap)

被動:仆從回復(fù)生命:15(+1/Lv)(+0.021Ap) → 20(+1/Lv)(+0.035Ap)

1技能:去除二段命中后的沉默效果

1技能:傷害:300(+40/Lv)(+0.4Ap) → 200(+20Lv)(0.24Ap)

1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

2技能:每層抽取攻擊力:10(+4/Lv),最高8層 → 10(+5/Lv),最高8層

2技能:每層抽取法強:20(+8/Lv),最高8層 → 30(+15/Lv),最高8層

英雄定位調(diào)整

蔡文姬:輔助/法師 → 輔助

孫臏:輔助 → 輔助/法師

干將:法師/刺客 → 法師

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