導(dǎo) 在日前的E3發(fā)布會(huì)上,索尼正式公布了由卡普空打造的動(dòng)作RPG新作《怪物獵人世界》,隨后卡普空的的工作人員又進(jìn)一步披露了更多詳情,又帶來了更多有價(jià)值的信息,趕快來了解一下。 游戲和技術(shù) 卡普空...

在日前的E3發(fā)布會(huì)上,索尼正式公布了由卡普空打造的動(dòng)作RPG新作《怪物獵人世界》,隨后卡普空的的工作人員又進(jìn)一步披露了更多詳情,又帶來了更多有價(jià)值的信息,趕快來了解一下。

E3 2017:《怪物獵人世界》是正統(tǒng)續(xù)作、并非開放世界!

游戲和技術(shù)

卡普空社區(qū)經(jīng)理表示:《怪物獵人世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)出品的正統(tǒng)《怪物獵人》作品。

在被問及以后是否有針對(duì)日本玩家推出的《怪物獵人5》或者新作時(shí),卡普空回答說:“這(《怪物獵人世界》)就是新一代的《怪物獵人》!”

《怪物獵人世界》使用的是MT Framework引擎。卡普空的目標(biāo)是讓它能夠在全平臺(tái)都能30幀穩(wěn)定運(yùn)行。

地圖和世界

首先Yuri Araujo表示,《怪物獵人世界》并不是一個(gè)開放世界游戲,但是地圖會(huì)非常廣大、高度開放。雖然地圖依然是分隔開的,移動(dòng)至不同區(qū)域時(shí)不會(huì)出現(xiàn)地圖加載畫面,一切行動(dòng)都是無縫而自由的。前代的區(qū)域(zones)設(shè)定也已移除,本作中玩家們感受到的會(huì)是一個(gè)生動(dòng)又充滿生機(jī)的世界,游戲中還存在實(shí)時(shí)的晝夜變換。

E3 2017:《怪物獵人世界》是正統(tǒng)續(xù)作、并非開放世界!

多人模式

《怪物獵人世界》將擁有可實(shí)時(shí)加入的多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng),據(jù)卡普空社區(qū)經(jīng)理Yuri Araujo介紹:盡管本作不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),但它會(huì)擁有一個(gè)很大的全球在線服務(wù)器,而這一切都是系列首創(chuàng)。玩家可以和以前一樣在狩獵開始前進(jìn)行組隊(duì),也可以在任務(wù)中隨時(shí)隨地發(fā)射S.O.S信號(hào)彈召集伙伴。本作不支持離線本地多人,但是玩家可以在離線模式下單人游玩。至于會(huì)不會(huì)存在某種為多人模式設(shè)計(jì)的城鎮(zhèn),這一點(diǎn)卡普空還未決定,會(huì)在晚些時(shí)候進(jìn)行討論。多人聯(lián)機(jī)也支持語音聊天和姿勢溝通。

E3 2017:《怪物獵人世界》是正統(tǒng)續(xù)作、并非開放世界!

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