導(dǎo) 6月19日,聯(lián)眾國(guó)際旗下子公司聯(lián)盟電競(jìng)發(fā)出重磅消息,其正式獲得暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)在全球面向非職業(yè)玩家設(shè)立的“守望先鋒公開爭(zhēng)霸賽(Overwatch Open Di...

6月19日,聯(lián)眾國(guó)際旗下子公司聯(lián)盟電競(jìng)發(fā)出重磅消息,其正式獲得暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)在全球面向非職業(yè)玩家設(shè)立的“守望先鋒公開爭(zhēng)霸賽(Overwatch Open Division)”中國(guó)區(qū)的獨(dú)家承辦權(quán),從而將該項(xiàng)國(guó)際賽事引入中國(guó)。

暴雪官方賽落地中國(guó) 聯(lián)盟電競(jìng)獨(dú)家承辦

此次,聯(lián)盟電競(jìng)與暴雪娛樂深度合作,雙方協(xié)商確定了一套為中國(guó)賽區(qū)打造的規(guī)則體系,以確保為選手們提供優(yōu)質(zhì)的賽事體驗(yàn),為中國(guó)玩家?guī)硪粓?chǎng)積極、快樂的電競(jìng)賽事盛宴。而作為中國(guó)賽區(qū)的獨(dú)家承辦方,聯(lián)盟電競(jìng)也將憑借在場(chǎng)館建設(shè)、賽事組織、賽事直轉(zhuǎn)播、節(jié)目制作發(fā)行等方面的出色表現(xiàn)進(jìn)一步提升聯(lián)盟電競(jìng)的賽事品牌影響力,打造全球電競(jìng)領(lǐng)先品牌。實(shí)則,這并非雙方的第一次賽事合作,在聯(lián)盟電競(jìng)成立之初所舉辦的第一支國(guó)際IP賽事“Superstars”,就是獲得了暴雪《爐石傳說》的官方授權(quán)。該賽事吸引來自全球10個(gè)國(guó)家最具影響力的16名頂尖爐石選手參與競(jìng)技,比賽首日便在全球最大直播平臺(tái)——Twitch上成為第五大流量?jī)?nèi)容,創(chuàng)下了《爐石傳說》全球第一在線觀看流量。

暴雪官方賽落地中國(guó) 聯(lián)盟電競(jìng)獨(dú)家承辦

圖注:2016年12月 聯(lián)盟電競(jìng)“Superstars”爐石傳說比賽獎(jiǎng)杯

聯(lián)盟電競(jìng)承載著聯(lián)眾在電競(jìng)行業(yè)的布局,在成立后的一年中快速成長(zhǎng),聯(lián)盟電競(jìng)確立了包括電競(jìng)場(chǎng)館、品牌賽事、內(nèi)容制作、節(jié)目發(fā)行的四大業(yè)務(wù)板塊,已覆蓋了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的多個(gè)重要環(huán)節(jié)。依托全球電競(jìng)場(chǎng)館布局,聯(lián)盟電競(jìng)也為不同級(jí)別的玩家設(shè)計(jì)了立體多層級(jí)的三大自有賽事Big League、Superstars、Legend Series。此外,聯(lián)盟電競(jìng)還與完美世界、空中網(wǎng)等游戲廠商合作,承辦其官方賽事,致力于憑借優(yōu)秀的產(chǎn)品IP開發(fā)及高頻次的內(nèi)容制作輸出,打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建全球電競(jìng)生態(tài)模式。

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