星際爭(zhēng)霸2火海驚魂突變?nèi)蝿?wù)推薦打法,這周最新的突變?nèi)蝿?wù)火海驚魂難度總的來(lái)說(shuō)不大,經(jīng)歷過(guò)上幾周的恐怖任務(wù)之后相信大家都淡定許多,下面為大家講解一下火海驚魂的一些主流打法,歡迎參考。
火海驚魂:
因子分析:
虛空裂隙:
地圖上會(huì)隨機(jī)刷新虛空裂隙,裂隙會(huì)周期性刷新敵對(duì)單位,單位質(zhì)量隨時(shí)間推移提高。
無(wú)邊恐懼:
你的單位收到傷害的時(shí)候有一定概率會(huì)陷入恐懼狀態(tài),無(wú)法控制并且到處亂跑。
推薦打法:
因子只有兩個(gè),其中裂隙屬于比較強(qiáng)力的因子,另一個(gè)不是很強(qiáng),那么簡(jiǎn)單分析一下,清理裂隙最方便的指揮官當(dāng)屬凱拉克斯和雷諾了,雷達(dá)開(kāi)視野,五毛炮或者空投單位都能有效清理裂隙,只要及時(shí)清理這個(gè)因子就不會(huì)給你帶來(lái)太多的麻煩。
無(wú)邊恐懼就比較弱雞了,首先面對(duì)歐洲人的時(shí)候埃蒙就很無(wú)奈,再一個(gè)建筑也不吃這個(gè)因子,那么選擇就很明顯了,凱拉克斯配合雷諾就是一個(gè)很不錯(cuò)的組合,熔巖這張地圖本身強(qiáng)度也不太高,防守壓力也不大,只要前幾個(gè)裂隙別刷在太遠(yuǎn)的位置就不是問(wèn)題了。凱拉克斯盡量不要換,雷諾可以換成沃拉尊或者諾娃,凱瑞甘都比較簡(jiǎn)單。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論