碧藍(lán)航線中厭戰(zhàn)作為金皮戰(zhàn)列是非常強(qiáng)力的艦?zāi)?,那么厭?zhàn)傷害怎么樣呢?在演習(xí)場的表現(xiàn)如何呢?接下來就和小編一起來看看吧。
厭戰(zhàn)傷害詳細(xì)分析
當(dāng)前版本,PVP戰(zhàn)列輸出能力的頂峰。
坐擁全游戲最高的炮擊白值,或許生來就是為了輸出而存在。
但由于僵硬的揮劍動(dòng)作——副炮守備范圍小。神射手緩慢的彈道——不容易命中移動(dòng)中的敵人。
以及特殊的目標(biāo)選擇方式——通常雜魚的位置會(huì)出現(xiàn)在BOSS后方。都使得厭戰(zhàn)在PVE中的表現(xiàn)不是很盡如人意。
而這些缺點(diǎn)卻并不怎么影響演習(xí),所以厭戰(zhàn)更大的舞臺(tái)還是在演習(xí)中。
雖然厭戰(zhàn)口頭上說著數(shù)據(jù)不是一切,但到頭來我還是只能拿數(shù)據(jù)去說明她的強(qiáng)大之處……
我這里將它簡化為演習(xí)版本,原因是演習(xí)中沒有一系列PVE中才有的增幅:
實(shí)際傷害=武器面板*武器補(bǔ)正*武器效率*[1+(炮擊白值+裝備綠值)*(1+技能1+技能2)/100]*裝甲補(bǔ)正*戰(zhàn)列艦演習(xí)補(bǔ)正+-2
結(jié)果四舍五入就是游戲中顯示的數(shù)值。
其中滿破戰(zhàn)列的武器效率均為135%。戰(zhàn)列艦演習(xí)補(bǔ)正為:80%(傷害打八折)
“神射手”這個(gè)技能在演習(xí)中的攻擊邏輯為:
攻擊最右側(cè)的目標(biāo),當(dāng)出現(xiàn)兩個(gè)最右側(cè)目標(biāo)時(shí)優(yōu)先攻擊上方目標(biāo)。
這個(gè)技能在6級(jí)時(shí)附加穿甲屬性,因?yàn)檠萘?xí)后排大多為中甲和重甲,所以至少要升到6級(jí)才有資格在演習(xí)中使用。
顯然,神射手是受到炮擊值加成的,但這個(gè)加成究竟值不值得我們?nèi)タ桃獐B加炮擊值,就又得進(jìn)行一番討論了。
這里引用評(píng)測中的數(shù)據(jù)
即無裝備的厭戰(zhàn)在伊麗莎白的BUFF下,技能對(duì)不同護(hù)甲的傷害。
對(duì)中甲:1257
對(duì)重甲:1065
大佬對(duì)于神射手的傷害總結(jié)是歸類為等效主炮的做法。
但通過前面的學(xué)習(xí),可以得知,如果這樣做,毫無疑問會(huì)乘上很多的傷害系數(shù)。
由于只有單組數(shù)據(jù),但傷害本身是浮動(dòng)的,而系數(shù)越多,浮動(dòng)就會(huì)被放得更大,最后會(huì)導(dǎo)致結(jié)論的誤差變大。
所以這里我們只將技能系數(shù)分成:基礎(chǔ)傷害、裝甲補(bǔ)正、炮擊值加成
技能傷害=基礎(chǔ)傷害*裝甲補(bǔ)正*炮擊值加成
炮擊值加成=[1+(炮擊白值+裝備綠值)*(1+技能1+技能2)/100]
由已知數(shù)據(jù)反推可得
基礎(chǔ)傷害=技能傷害/裝甲補(bǔ)正/炮擊值加成=1065/1.3/[1+(407*1.15)/100]=170.4545
大致取整為:170.5
反推中甲傷害來驗(yàn)證
中甲技能傷害=170.5*1.3*[1+(407*1.15)/100]=1259.082825
四舍五入后得:1259
實(shí)際數(shù)據(jù)為:1257
符合浮動(dòng)范疇,驗(yàn)證正確。
所以,厭戰(zhàn)技能的基礎(chǔ)傷害暫定為:170.5
以同樣的方法,我也反推了胡德的技能傷害,詳見“胡德”部分的更新(可能要等早上了)。
這個(gè)結(jié)論能夠?qū)⒓寄軅D(zhuǎn)化為DPS。
這將幫助我們更容易的比較厭戰(zhàn)與其他戰(zhàn)列的強(qiáng)度,和幫助我們正確選擇厭戰(zhàn)的裝備。
厭戰(zhàn)的定位毫無疑問是作為輸出核心的,而在輸出上有能力與之相提并論的,只有納爾遜級(jí)和威爾士親王。
納爾遜級(jí)由于彈幕觸發(fā)率較低的緣故,所以相比厭戰(zhàn)來說不太穩(wěn)定,那么剩下相互替代爭議最大的就是威爾士親王了。
我將雙方裝備各類副炮、設(shè)備、主炮的單輪傷害和DPS歸類成表
這樣看可能還不明了,那么再把范圍縮小,變成MK6的單獨(dú)比較
由于神射手的CD為固定的15s,而吃了伊麗莎白的BUFF后,+10的MK6在厭戰(zhàn)身上,即使不加裝彈機(jī),射速也能夠達(dá)到20.93s。
這個(gè)射速神射手是射不了第三輪的,所以算單輪爆發(fā)時(shí),直接就是以一輪炮擊加上一輪神射手來算的。結(jié)果顯而易見。
但這并不意味著親王就沒有用,親王的技能特點(diǎn)在于靈活,除了輸出以外,還有其他屬性提升。
例如:戰(zhàn)列本身還需要調(diào)速,親王可以更快的出手,這將使隊(duì)伍整體的開炮速度上限提升。
所以在選擇方面依舊是見仁見智的。
由于神射手鎖定后排的緣故,配合第一輪炮擊+兩輪技能,隊(duì)伍會(huì)有更多的機(jī)會(huì)提前秒掉一名敵方后排,所以在演習(xí)中,厭戰(zhàn)毫無疑問還是處于上風(fēng)的。
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