在我的世界中國版這款游戲中,實體方塊可是非常重要的,因為各種方塊可以組成各種物品,擁有各種技能,所以在這款游戲中,學會如何運用方塊可是非常關鍵的。學會如何運用實體方塊可是最基礎的入門教程,要想成為大神...

在我的世界中國版這款游戲中,實體方塊可是非常重要的,因為各種方塊可以組成各種物品,擁有各種技能,所以在這款游戲中,學會如何運用方塊可是非常關鍵的。學會如何運用實體方塊可是最基礎的入門教程,要想成為大神就一定要學會喲,今天小編就給大家?guī)淼氖菍嶓w方塊掃盲貼。小伙伴們要仔細認真的看喲。

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我的世界中國版實體方塊掃盲貼

掃盲就是掃除大家知識中的漏洞,這樣掃盲才有掃盲的效果。如果一個教程主連什么是透明方塊都搞不清楚這樣的人還怎敢放心讓他出教程?

我的世界中國版實體方塊掃盲貼 新手實體方塊教程

本頁內容中,有許多內容不需要在實際中靈活應用,在大多數(shù)教程中也沒有必要刻意強調,但卻是教程主必須牢牢記在心中的真理。換句話說,并不是所有教程都要強調紅石基礎,但在應用過程中卻必須明確這一點。就像過馬路時無需背一遍交通守則,也少有人能完整背下來交通守則,但卻知道不能闖紅燈,這個道理是相似的。>

<7月9日補:有的人總以wiki為準,要知道,wiki的目標是翻譯英文wiki,而這是一項龐大而艱巨的任務,所以如果你指出wiki的問題,wiki就是一副"我承認我有錯但死活不改的嘴臉",這一點在透明度上非常明顯,隨意大家不要去看這方面的wiki,一切一切以實驗為準。>

在網易80題題庫中,有這么一道題:

以下哪個不能被充能

A.木門 B.半磚 C....

很顯然,這道題是一個雙選,因為木門和半磚都是透明方塊。換句話說,網易這道題出錯了。(網易給出的答案這道題選B)

網易混淆了兩個紅石電路中極其重要的概念,充能和激活。

新手實體方塊教程

那么,什么是充能,什么是激活,這些又和我們的題目——實體方塊,有什么聯(lián)系呢?

1.充能是...?

大家好,這里是小淵xyz,今天我們說說充能。

在MC中,充能指的就是實體方塊被紅石信號作用,例如一個方塊被激活的紅石線附著,或者被激活的拉桿附著,或者被激活的中繼器或比較器指向,他們都被充能了。值得注意的是,我們在定義中用了實體方塊一次,這也就意味著只有實體方塊可以被充能,非實體方塊是不能被充能的!因此在這道題中問以下哪個方塊不能被充能,那么只要答什么是非實體方塊就好了,hmm,什么是實體方塊?

2.實體方塊是...?

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實體方塊的定義其實也非常無賴,因為:實體方塊是可以被充能的方塊。好,我知道你想說什么,如果你是一個有些邏輯的人,都會知道循環(huán)定義是會出問題的!

其實這個問題不大,不過更多的人覺得只要我會判斷什么是實體方塊,不用在意他到底嚴不嚴謹就好了,因為MC里方塊是有限的,分成兩類并不難。

大多數(shù)人會直接跳過定義,然后來舉幾個例子,我也舉幾個例子吧:玻璃、紅石塊、漏斗、螢石、TNT等是非實體方塊,草方塊、石頭、鐵塊等是實體方塊。

實體方塊的書面語叫做“物理(學)非透明方塊”,說它物理,是因為它和我們的紅石電路電啊什么的密切相關,而且是最常用的一種對方塊透明度進行劃分的方式。我們現(xiàn)在所做的,都是在研究方塊的透明度。

3.透明度是...?

透明度指的是方塊的和透明不透明有關的性質,當然,這是最早,隨著紅石電路的發(fā)展,能不能被充能這一性質顯得尤為重要,因此透明度漸漸成了個紅石概念,因為人們發(fā)現(xiàn)很多看起來不透明的(比如紅石、TNT、螢石)其實是透明方塊,而一些看起來透明的反而是不透明的。

因此對一個方塊的直觀感受并不能作為判定方塊是否透明的判據(jù),我們要實事求是。在發(fā)展的過程中,我們找到了不少判別方法。

壓箱檢測:把方塊放在箱子上,如果箱子能打開,說明是一個透明方塊。反之則是實體方塊。這個判據(jù)非常好用,但是對不少沒法放在箱子上的方塊無能為力。

充能檢測:同定義,看它能不能被充能,能的是實體方塊。但是個判據(jù)對一些本身會被激活或者本身就能提供信號的方塊無能為力。

(如果你想用充能檢測看TNT是不是實體方塊...嗯...)

比較器檢測:比較器可以隔著一個實體方塊從容器中獲取信號,很明顯,適用范圍和充能檢測類似。

礦車回彈檢測:擺上動力鐵軌,指向一個方塊,開過去!能彈回來的是實體方塊。

由于物理學透明度實在是太常用了,以至于人們很有默契,說到實體方塊或非透明方塊,那就是物理學非透明方塊,說到透明方塊,那就是物理學透明方塊,我也就這樣做這樣的一個簡稱。

不過,實體方塊這個名詞總讓人覺得別扭,這是歷史原因,現(xiàn)在也不深究,不過我還是要說幾點:

1.實體方塊不是“實心方塊”,實心方塊說的是一個方塊的完整度,和透明度并沒有絕對的關系。

2.實體方塊和實體無關,和實體無關,和實體無關!

<3.今天又發(fā)現(xiàn)有人把實體方塊和方塊實體搞混了...實體方塊不是方塊實體!也不一定都需要方塊實體值!>

4.還有其他透明度...?

想必你也感覺出來了,我這么強調物理學,是不是還有化學透明方塊或者是心理學透明方塊啊?

還真的沒有= = (想什么呢,怎么可能有嘛)

倒是還有三種劃分透明度的方式,不過這三種就沒有之前那個常用了,只在一些場合會用到,所以你如果你讀到一個“透明方塊”大可放心,作者指的就是“物理學透明方塊”。

光學透明度:按方塊能否遮光,例如鐵塊是光學不透明方塊,蜘蛛網和水是光學半透明方塊,玻璃是光學透明方塊。

視覺(渲染)透明度:在你的視線被擋住之后,游戲是否會渲染被擋住的部分。石頭是視覺不透明方塊(所以那些想用透視材質包的人,只能看到洞穴咯~所以拒絕作弊!MC已經很自由了?。?,活塞是視覺透明方塊(即使活塞能遮擋你的視線)。

生物透明度:當你的腦袋在這個方塊里時,你會不會窒息。這個性質在原先有用,后來被弄得一團糟,大部分方塊都成了生物不透明方塊。不過樹葉還是生物透明方塊的。

我覺得你應該已經會判別光學透明方塊和生物透明方塊了,不過視覺透明方塊或許會覺得有些迷茫,不要著急,我來提供一些方法:

檢測是否是視覺透明方塊可以使用流水檢測或觀察者檢測。我說旁觀者檢測吧,你開gamemode 3,也就是旁觀者模式,接著進入要被判斷的方塊,觀察能不能看到毗鄰接觸的方塊,能說明渲染了,這是一個視覺透明方塊,不能這說明沒有渲染,是一個視覺不透明方塊。

5.激活是...?

剩下的三種透明度不是很常用,了解就好,不過激活這個概念可是非常非常重要的!

激活是指輸出元件在收到紅石信號后作出改變。這也就是說:只有輸出元件能被激活!木門、紅石燈、漏斗、活塞可以被激活,玻璃、半磚、石頭不能被激活!

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