導(dǎo) 冒險(xiǎn)島2近戰(zhàn)流弓箭手加點(diǎn)及輸出手法解析,今天我們一起來看看這個(gè)堪稱異端的玩法,到底應(yīng)該怎么選擇自己的加點(diǎn)以及怎么樣合理的輸出呢? 首先是結(jié)論: 1、閃射不是天生滿攻速,攻速依然對閃射的DPS有相當(dāng)...

冒險(xiǎn)島2近戰(zhàn)流弓箭手加點(diǎn)及輸出手法解析,今天我們一起來看看這個(gè)堪稱異端的玩法,到底應(yīng)該怎么選擇自己的加點(diǎn)以及怎么樣合理的輸出呢?

首先是結(jié)論:

1、閃射不是天生滿攻速,攻速依然對閃射的DPS有相當(dāng)可觀的加成

2、站樁爆發(fā)遠(yuǎn)程弓強(qiáng),靈活持續(xù)近戰(zhàn)弓強(qiáng)

3、冰箭DEBUFF在高裝等副本有BUG,望官 方修復(fù)

4、冰箭對抗小體積靈活怪(比如老麥或卡特班這樣)有極大的劣勢

5、因此就算要當(dāng)異端也建議滿閃射(火箭)

推薦異端加點(diǎn)如下

冒險(xiǎn)島2近戰(zhàn)流弓箭手加點(diǎn)及輸出手法解析

如果不刪檔修復(fù)冰箭疊DEBUFF,弓重?fù)艨梢詽M。

一、閃射并不是天生滿攻速

冒險(xiǎn)島2近戰(zhàn)流弓箭手加點(diǎn)及輸出手法解析

閃射的攻擊頻率如此之高,以至于我看到很多弓手都說它天生滿攻速。然而在我的測試?yán)?,其它屬性完全不變的情況下,加了8%的攻速后閃射的DPS峰值有了非常大的提高。

二、異端近戰(zhàn)弓的可行性

說在前面的話:測試時(shí)候?yàn)榱吮3州敵霏h(huán)境穩(wěn)定,我沒點(diǎn)鷹,下了老麥翅膀,用了1階狗頭橙(攻擊上下限相對接近)。得出來的DPS只是用來作比較的參考值,實(shí)戰(zhàn)DPS肯定要遠(yuǎn)高于此。

1、光靠冰箭無法與火箭抗衡

冒險(xiǎn)島2近戰(zhàn)流弓箭手加點(diǎn)及輸出手法解析

雖然冰箭面板看上去很美,但是由于攻速差太多,只要有條件站樁超過3秒,火箭的傷害就能甩冰箭好幾條街。測試中同等裝備下冰箭的DPS平均只有2W9~3W左右。而火箭的峰值能達(dá)到3W3

2、冰箭+弓重?fù)?/p>

如果冰箭DEBUFF無BUG,那么配合弓重?fù)艟涂梢栽贒PS方面趕上火箭。

冒險(xiǎn)島2近戰(zhàn)流弓箭手加點(diǎn)及輸出手法解析

測試中冰箭+弓重?fù)羝骄鵇PS3W1~3W2,綜合考慮前后搖、續(xù)航和輸出環(huán)境可以和火箭平手,而且靈活性和持續(xù)性有絕對優(yōu)勢!然而這測DEBUFF在高級本都有BUG……

3、本測異端的出路在后跳(閃避箭)

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這個(gè)技能算是弓手唯2的霸體技能(還有一個(gè)是箭雨),實(shí)戰(zhàn)中可以用來頂BOSS無異常狀態(tài)的攻擊從而搶到輸出時(shí)間。這種打法近戰(zhàn)弓用得會(huì)比較多(因?yàn)橛煤筇岔攤ν馕吨鳥OSS會(huì)近身,遠(yuǎn)程弓還是會(huì)做后續(xù)操作拉開狙擊距離)

對近戰(zhàn)弓來說這技能不止是位移而已,加滿之后足足有144%*3傷害,測試中搭配冰箭后(3冰箭1后跳)峰值DPS能達(dá)到3W5。配合冰箭跳射操作對中大體積BOSS可以達(dá)到無縫循環(huán)。壞處是消耗體力可能導(dǎo)致需要放鷹跑路的時(shí)候體力不支……

說到這里我發(fā)現(xiàn)似乎還沒上測試視頻……

4、兩個(gè)被動(dòng)

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強(qiáng)健體魄近戰(zhàn)弓是要滿的,建議搭配跑鞋和社團(tuán)&會(huì)員移速BUFF使用。對近戰(zhàn)弓來說鷹的位移過長,純靠后跳位移會(huì)損失輸出(反跳穿BOSS打不滿3HIT),有的時(shí)候在高移速的基礎(chǔ)上跳射一下反而更好。

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技巧大師這個(gè)技能如果你能把原始防穿堆過10%就建議滿上,5.2%的防穿真的很給力。后期同等裝備下(+11蝙蝠橙堆防穿VS+12狂暴弓滿爆傷)輸出不輸給狂暴弓。當(dāng)然如果狂暴弓也堆了防穿……至少我沒那么好(壕)的首飾

5、測試外的情況

首先是關(guān)于箭雨。

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箭雨原地放有4.5米射程,而狙擊只需要4米就能觸發(fā)。所以如果遠(yuǎn)程弓能精確的卡距離,箭雨也是可以秒放的。實(shí)戰(zhàn)中視具體情況近戰(zhàn)弓也有可能蓄力放遠(yuǎn)程箭雨(比如老麥)。

其次是測試不足的地方。有不少遠(yuǎn)程弓技能沒有加入測試(比如穿透箭,比如鷹突,比如能讓遠(yuǎn)程弓30秒真漢子的鷹魂),所以遠(yuǎn)程弓的理論DPS峰值應(yīng)該會(huì)高于近戰(zhàn)弓。

考慮到有些中小體積的靈活BOSS用近戰(zhàn)弓打真心蛋疼,所以就算要當(dāng)異端,也推薦加滿火箭。畢竟有條件站樁還是火箭強(qiáng)。

然后在沒藍(lán)的時(shí)候,遠(yuǎn)程弓憋穿透,蓄力箭雨,開鷹魂。

異端近戰(zhàn)跳射冰箭上去秒放箭雨+后跳。

具體DPS因本而異??梢蚤L時(shí)間站樁的本還是遠(yuǎn)程弓強(qiáng),需要大量走位的本近戰(zhàn)弓強(qiáng)。

最關(guān)鍵的一點(diǎn):近戰(zhàn)弓一點(diǎn)都不無聊!

PS:說到這里我有個(gè)推斷,在點(diǎn)數(shù)充足足夠雙修的情況下,弓手的最終作戰(zhàn)形態(tài)應(yīng)該是無時(shí)無刻不在攻擊。有站樁條件就鷹魂+火箭+穿透,要走位就跳射冰箭或者后跳輸出,BOSS近身就用近戰(zhàn)連,離遠(yuǎn)了遠(yuǎn)程一套伺候。