在國內(nèi)卡牌風越演越烈之時,真正卡牌的鼻祖——轉(zhuǎn)珠消除游戲也開始在各大app平臺登場。不出意外的話,2014年多款轉(zhuǎn)珠類游戲?qū)顷慉PP平臺。而小編今天在此要為大家介紹的是國內(nèi)老資格游戲廠商盛大所自主研發(fā)的一款轉(zhuǎn)珠卡牌游戲《魔王日記》。
此次盛大這款《魔王日記》的推出可謂非常低調(diào)。出于對新產(chǎn)品的好奇,小編在第一時間通過朋友拿到了這款游戲,并進行了初步的體驗,將一些自己的看法同喜歡轉(zhuǎn)珠類游戲的玩家進行分享。
游戲背景:
比較意外,盛大在這款游戲的背景及人設的選擇上,沒有采用目前主流的三國、西游等題材,也沒有使用山寨某個動漫作品的方式。而是選擇了一部相對小眾而又另類的網(wǎng)絡耽美惡搞的漫畫《魔王日記》。出于好奇,小編大致瀏覽了一下該部漫畫作品。作為長期處于有妖氣月票榜單前列的《魔王日記》,整部漫畫以賣萌惡搞為基調(diào),以一個個短篇故事描述了一個有愛的小魔王和勇士之間的日常生活。
而改款游戲的人設背景也毫無疑問以饅頭臉與賣萌風作為主要基調(diào)。整個游戲畫面風格輕松可愛。作為手機游戲來說,這樣的風格很討人喜愛。(以下為游戲截圖)
游戲開場的劇情交代,毫無疑問使用了原作漫畫的內(nèi)容,可見是一次和漫畫作者間的深度合作:
游戲介紹:
轉(zhuǎn)珠類游戲分為兩部分,一部分是轉(zhuǎn)珠系統(tǒng),另一部分是卡牌系統(tǒng)。游戲所有內(nèi)容都是圍繞著這兩個系統(tǒng)之間的變化以及關聯(lián)所形成的。
轉(zhuǎn)珠系統(tǒng):
說到轉(zhuǎn)珠,沒有玩過該類游戲的人可能會想到前段時間流行的三消類游戲,事實上轉(zhuǎn)珠類游戲除了滿3個可以消除這一點同傳統(tǒng)三消游戲相同外,其他操作上基本沒有任何共通點。在轉(zhuǎn)珠游戲中,每一次的操作都是對玩家觀察力以及邏輯推理能力的一次考驗,并且還需要配合準確迅速的手指滑動。一旦熟悉并掌握了這種操作,游戲所帶來的爽快感和成就感也是無腦卡牌以及純靠反應的三消所無法比擬的。
下圖的路線圖很好的解釋了轉(zhuǎn)珠類的精髓---移動路線。
游戲中每一次操作都需要規(guī)劃出一條合理的珠子移動路線。使得在移動結束后,盡量多的珠子能夠組合成3個或以上而消除。
移動的過程是:選中任意一顆珠子開始移動,路徑上的珠子都會和其進行互換,有個細節(jié)是,轉(zhuǎn)珠類游戲中,珠子都是可以斜向45度移動互換的,這一點三消游戲中無法實現(xiàn)。
每次移動珠子前都能夠提供給玩家充分的思考時間,但一旦開始移動就開始計時了,所以需要盡量在開始移動前考慮周全。
另外重要的一個細節(jié)是:
轉(zhuǎn)珠游戲中被消除的珠子的顏色,決定了哪個屬性的卡牌發(fā)起攻擊。所以,在移動珠子消除的同時還要根據(jù)自己卡牌的組合考慮優(yōu)先消除哪種顏色的珠子。
在《魔王日記》這款游戲中,轉(zhuǎn)珠的顏色及形狀辨識度都非常之高,在小編的體驗過程中,還經(jīng)歷了一次轉(zhuǎn)珠式樣的改版(細心的朋友可以從上面的轉(zhuǎn)珠介紹截圖發(fā)現(xiàn)),可見這次盛大的研發(fā)團隊在游戲的基本內(nèi)容方面是花了一定的心思的。
另外必須要提到的是,《魔王日記》的轉(zhuǎn)珠操作感做的非常出色,官方的宣傳語----最爽滑的轉(zhuǎn)珠游戲,名副其實,在使用千元山寨機的整個體驗過程中,沒有遇到任何的卡頓和阻塞。
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