導(dǎo) 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,簡(jiǎn)稱KPL,是官方最高規(guī)格的競(jìng)技賽事。主要受眾也以國(guó)內(nèi)玩家為主,但最近eStar卻引進(jìn)一名韓援,引來(lái)眾多玩家不滿。 第一屆KPL是在2016年誕生,至此已經(jīng)成功舉辦過(guò)兩屆 。而...

王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,簡(jiǎn)稱KPL,是官方最高規(guī)格的競(jìng)技賽事。主要受眾也以國(guó)內(nèi)玩家為主,但最近eStar卻引進(jìn)一名韓援,引來(lái)眾多玩家不滿。

王者榮耀KPL聯(lián)賽引進(jìn)韓援 eStar遭網(wǎng)友怒噴

第一屆KPL是在2016年誕生,至此已經(jīng)成功舉辦過(guò)兩屆 。而該賽事的總獎(jiǎng)金獎(jiǎng)池也從185萬(wàn)增長(zhǎng)到現(xiàn)在的220萬(wàn),并從整個(gè)比賽的推廣、規(guī)模、受眾程度以及專業(yè)性已經(jīng)快追上在國(guó)內(nèi)最火的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,LPL。

與英雄聯(lián)盟LPL不同的是,KPL主要是以國(guó)產(chǎn)手游王者榮耀作為賽事項(xiàng)目,而該游戲最主要的群體暫時(shí)還是集中在我們國(guó)內(nèi)玩家身上。

反觀LPL是以英雄聯(lián)盟作為賽事項(xiàng)目,而英雄聯(lián)盟已經(jīng)在世界各地都有非常多的玩家及愛(ài)好者,LPL自身的職業(yè)選手與戰(zhàn)隊(duì)也已經(jīng)在全世界的玩家心目中留下了深刻的印象。整個(gè)LPL的產(chǎn)業(yè)鏈也是相對(duì)來(lái)說(shuō)非常的成熟,在世界上的影響力也是現(xiàn)在電競(jìng)項(xiàng)目中最巨大的。

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而從第一屆LPL開(kāi)始,國(guó)內(nèi)便引進(jìn)大量的韓援,甚至還有其他國(guó)家的外援,而從引援上不難看出整個(gè)世界范圍內(nèi)有著非常多優(yōu)秀的職業(yè)選手。

但是,國(guó)內(nèi)的職業(yè)選手就這么不堪,需要用外援來(lái)增強(qiáng)自己戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力嗎?

答案當(dāng)然是否定的。

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我們國(guó)內(nèi)的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)就不缺乏一些不需要借助韓援卻同樣能夠走向世界的隊(duì)伍,比如老的WE戰(zhàn)隊(duì)、皇族、OMG戰(zhàn)隊(duì)以及現(xiàn)在進(jìn)入S7的RNG戰(zhàn)隊(duì)。

那么為什么要引援。

一、引援的目的,特別是引進(jìn)韓援的目的主要是為了學(xué)習(xí)韓國(guó)職業(yè)選手所帶來(lái)的不同風(fēng)格及體系,而韓國(guó)電競(jìng)我們都知道,已經(jīng)是有著非常悠久的歷史與傳統(tǒng)了。那么引入韓援也會(huì)提高我國(guó)的電子競(jìng)技水平。同時(shí)也能促進(jìn)兩國(guó)內(nèi)友好的交流。畢竟電競(jìng)是不分國(guó)界的。

二、為了更好的推廣LPL在世界上的影響力,適當(dāng)?shù)匾M(jìn)在世界上比較出名的選手,也有利于推廣我們自己國(guó)內(nèi)的LPL。因?yàn)橐恍﹥?yōu)秀的外援,在全世界各地甚至是在我們國(guó)內(nèi)也有著非常多的粉絲,而引進(jìn)這些選手也能夠讓這些粉絲更加關(guān)注我們國(guó)內(nèi)的LPL。

三、最后才是一些特別出色的韓援確實(shí)能夠在戰(zhàn)隊(duì)中起到非常重大作用,而LPL戰(zhàn)隊(duì)為了在短時(shí)間內(nèi)能夠增強(qiáng)自己戰(zhàn)隊(duì)的能力,所以也選擇了引用一些擁有強(qiáng)大個(gè)人實(shí)力的韓援。而EDG的事實(shí)也同樣向大家證明,適當(dāng)?shù)囊庙n援確實(shí)是能夠?qū)銟?lè)部帶來(lái)非常大的幫助的。

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其實(shí),不光我們LPL,在世界各大賽區(qū)中也有著許許多多的外援組成的戰(zhàn)隊(duì)。

但是KPL這次引用韓援的目的到底是什么?我們先來(lái)看看這位韓援的廬山正面目。

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原ID:duckdeok,現(xiàn)ID:eStar.達(dá)克,在eStar王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)中擔(dān)任邊路的位置。

曾是風(fēng)暴英雄和星際2雙料冠軍,星際爭(zhēng)霸2項(xiàng)目WCS歐洲區(qū)冠軍MVP戰(zhàn)隊(duì)的神族選手。

其實(shí)早在六月他在推特上已經(jīng)表明將會(huì)挑戰(zhàn)新的手游項(xiàng)目,現(xiàn)已證實(shí)他將在中國(guó)征戰(zhàn)KPL賽場(chǎng)。

而作為KPL的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)eStar也公布了即將到來(lái)的2017年KPL秋季賽的名單。

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而之后卻有非常多的網(wǎng)友紛紛表達(dá)了自己的看法。

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有網(wǎng)友表示邊路人很多了,而且諾言與橘子那么強(qiáng)沒(méi)必要引進(jìn)韓援??磥?lái)他是諾言跟橘子的真愛(ài)粉。而也有理性粉絲分析到用一個(gè)不同風(fēng)格的人來(lái)混淆試聽(tīng)是為一種戰(zhàn)術(shù)。

但是更多的人卻并不喜歡引用外援這件事。

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也有人表示韓國(guó)人打游戲就是牛B,中國(guó)電競(jìng)不行。但也有人表示國(guó)產(chǎn)手游王者榮耀走向世界找外援也沒(méi)有什么不對(duì)。

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而還有一些人以為又是LOL引進(jìn)韓援,沒(méi)想到是王者榮耀引進(jìn)了韓援。并有一部分人認(rèn)為王者榮耀那么火,走向世界只是時(shí)間的問(wèn)題。

但是落夜認(rèn)為,同樣是電子競(jìng)技項(xiàng)目,王者榮耀KPL從他的規(guī)模、影響力以及受眾程度來(lái)講已經(jīng)是一個(gè)比較成功的賽事項(xiàng)目。引進(jìn)韓援并沒(méi)有什么不妥。

但是千萬(wàn)要記住,王者榮耀是由我們國(guó)人自己開(kāi)發(fā)的一款游戲,如果過(guò)早的引入韓援,以后萬(wàn)一真的走向世界化了,韓國(guó)也開(kāi)始組織王者榮耀的比賽了,那么很有可能,這些第一批在中國(guó)的韓援會(huì)給到自己國(guó)家重大的比賽經(jīng)驗(yàn)。

而韓國(guó)的電競(jìng)水平又那么高,萬(wàn)一再弄個(gè)王者榮耀世界比賽,依舊是韓國(guó)隊(duì)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,中國(guó)拿不到世界賽的冠軍。那么中國(guó)的王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)為別人做嫁衣就非常的尷尬了。

別忘了我們英雄聯(lián)盟LSPL的上單培訓(xùn)班的教訓(xùn)!

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小伙伴們,你們覺(jué)得現(xiàn)在KPL有必要引進(jìn)韓援,或者說(shuō)引進(jìn)韓援來(lái)講能夠?qū)ψ约旱碾姼?jìng)水平提供重大幫助嗎?一起留言討論一下吧。

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