導(dǎo) 作為術(shù)士的信仰玩家,這個版本花了很多時間在惡魔術(shù)的研究上,改來改去完成了一套改良的惡魔術(shù),因?yàn)橥娴臅r間不多,也還沒時間用這套上傳說,不過80%的勝率從8級到5級拿到了低保,還是能夠說明這套卡組的實(shí)力的...

作為術(shù)士的信仰玩家,這個版本花了很多時間在惡魔術(shù)的研究上,改來改去完成了一套改良的惡魔術(shù),因?yàn)橥娴臅r間不多,也還沒時間用這套上傳說,不過80%的勝率從8級到5級拿到了低保,還是能夠說明這套卡組的實(shí)力的,特別是對抗德魯伊7-0的勝率,所以來這里和大家分享下。

卡組詳情:

爐石傳說阿古斯惡魔術(shù)卡組推薦 80%勝率低保

樣本不夠多,參考價值有限,但其中一些思路還是可以一起探討和借鑒的。

卡組思路:

這個惡魔術(shù)卡組的主要思路還是針對快攻,大量的AOE,低費(fèi)抗壓隨從和兩個阿古斯讓我們對薩滿、快攻德和魚人騎有足夠高的抗性。

同時為了適應(yīng)環(huán)境,也希望卡組在遇到青玉德和牧師這兩大職業(yè)的時候擁有一戰(zhàn)之力。

卡組構(gòu)成:

卡組靠大量低費(fèi)生物和解場法術(shù)組成,高費(fèi)生物選擇比一般惡魔術(shù)更多的4攻爹,希望能夠?qū)宫F(xiàn)在天梯一定數(shù)量的牧師。

和其他惡魔術(shù)相同的地方這里就不贅述了,相信大家都已經(jīng)能夠很好的理解,這里說一下這套改良的惡魔術(shù)不一樣的地方。

1.阿古斯

阿古斯是我們這套卡組的核心,也是跟其他卡組最不一樣的地方。

在這個版本中,阿古斯感覺是被人遺棄的隨從,但因?yàn)槲覀兛ńM主要針對快攻,而一般的惡魔術(shù)卡組中又沒有足夠多的墻,我便把這張加入了卡組進(jìn)行測試,效果意外的好。

和骨魘相比,對抗快攻的時候,兩堵墻是更令人絕望的,而且費(fèi)用更低更加容易配合,在4費(fèi)暮光龍的情況下,很多時候配合1個·1費(fèi)生物5費(fèi)就能夠筑起雙墻。

實(shí)戰(zhàn)中,也感到此卡非常靈活,進(jìn)可搶血,退可防守,甚至可以架起被沉默的末日。

2.血蹄

血蹄的賴場能力配合阿古斯是對面的噩夢,而且血蹄也是牧師的噩夢,加入這張卡祖是希望加強(qiáng)卡組對于慢速職業(yè)的對抗能力,也一定程度提高阿古斯的利用率。

3.黑騎士

黑騎士對抗德魯伊和騎士特別有效,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常能夠發(fā)揮關(guān)鍵作用,而且是個4攻爹,嘿嘿嘿。

4.山嶺

這套牌沒有帶山嶺是因?yàn)榇罅康牡唾M(fèi)仆從和法術(shù)和山嶺相性并不高,很多時候?yàn)榱顺錾綆X會卡自己的節(jié)奏。而且這個版本里大量牧師的存在,讓山嶺對抗后期卡組沒有以前那么占便宜了,最終被我舍棄。

對抗思路:

打快攻的留牌應(yīng)該很清晰,找低費(fèi)仆從和法術(shù),褻瀆和末日最好的,打一般的快攻都不知道輸什么,解場解場再解場就行了,很多時候?qū)γ嫦?88,如果沒有虹吸,阿古斯架起墻來不管就行。

需要注意的是,打快攻的時候,不用太關(guān)心自己的手牌數(shù)量,如果你能把自己打空手牌,對面肯定已經(jīng)沒有希望了。

打走A牧我想的是盡量找4攻爹,然后努力搶臉。但是樣本太少就不過多討論了,很多朋友們的理解應(yīng)該還比我深。

對于德,因?yàn)樗袃蓚€形態(tài),我們的留牌還是要按照打快攻形態(tài)的方法留怪,值得注意的是,游蕩惡鬼如果抽到一定要留,無論打哪個形態(tài)都有東西吃,而且對陣青玉德手里有游蕩惡鬼會放心很多。

我在使用卡組的時候?qū)﹃嚨卖斠習(xí)簳r有著100%的勝率,其中有大量快攻德毫無還手之力以外,還吃掉了3個左右的青玉德。

類似青玉德這種偏慢的卡組,這套卡組也有一個統(tǒng)一的思路,就是站墻搶臉,最后靠阿古斯搶一波臉配合地獄烈焰斬殺。

最后說一下新的版本,對于快攻和德的削弱可能會導(dǎo)致天梯里快攻減少,像盜賊法師牧師這樣的慢速卡組增多,對于我們這套卡組是不利的,所以想試試這套卡組的同學(xué),可以趁著改動之前上上分爽一爽,讓快攻體會下絕望的感覺。