導(dǎo) 4月4日晚,《我是歌手2》歌王總決賽落下帷幕,以收視率3.21,市場(chǎng)份額10.47完美收官。這檔熱門綜藝巨作獲得了極大的成功。這其中也必然有它成功的奧秘所在,這個(gè)就是不拘泥于常規(guī),敢于創(chuàng)新的成功之作。...

4月4日晚,《我是歌手2》歌王總決賽落下帷幕,以收視率3.21,市場(chǎng)份額10.47完美收官。這檔熱門綜藝巨作獲得了極大的成功。這其中也必然有它成功的奧秘所在,這個(gè)就是不拘泥于常規(guī),敢于創(chuàng)新的成功之作。從《我是歌手2》的整個(gè)綜藝節(jié)目看來來,下面小編稍微結(jié)合我們目前手游市場(chǎng)和這檔熱門節(jié)目之間的論述,創(chuàng)新的幾個(gè)共同點(diǎn)

第一個(gè)共同點(diǎn):顛覆

“創(chuàng)新”是所有手機(jī)游戲公司一直掛在嘴邊在說的詞匯,何為創(chuàng)新,怎么創(chuàng)新?創(chuàng)新代表顛覆,但顛覆不代表惡搞。以同類節(jié)目全能星戰(zhàn)為例。邀請(qǐng)到了神曲女王,各種惡搞反人類。雖然搏得眾多眼球,但根本沒有吸引到忠實(shí)用戶。創(chuàng)新是在用戶能接受的前提下去顛覆,這就是為什么有些國(guó)內(nèi)公司玩所謂的創(chuàng)新,結(jié)果把自己推到玩家體驗(yàn)的對(duì)立面。而國(guó)內(nèi)首款“純創(chuàng)新”手游《戰(zhàn)略傳奇》不僅是要顛覆玩家對(duì)手游全新的看法,還要讓玩家真正享受到創(chuàng)新到來的快樂。

專注

《我是歌手》的成功不是偶然的,而是必然的。在這個(gè)綜藝電視節(jié)目濫竽充數(shù)的年代。我是歌手以其專業(yè)的技術(shù),專注的態(tài)度。打造了一場(chǎng)頂級(jí)音樂盛宴。有句話是這么說的:專注到極致也是一種創(chuàng)新。這句話是很有道理的。這次韓磊為什么能一舉奪得歌王,靠的就是那份對(duì)音樂的專注,看過歌手2的人都知道,韓磊在選歌上很糾結(jié),還被送了個(gè)外號(hào)叫“喬治”而且排練次數(shù)都要比一般歌手多幾倍。正是這種專注造就了他歌王的地位?!稇?zhàn)略傳奇》開發(fā)過程同樣很糾結(jié),這種糾結(jié)就是為玩家負(fù)責(zé)任。據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹《戰(zhàn)略傳奇》足足開發(fā)了一年多。這在手游開發(fā)里耗費(fèi)時(shí)間之長(zhǎng),人力之大。是非常罕見的。相信這種專注一定會(huì)造就下一個(gè)“歌王”

高度

創(chuàng)新一定要到一定的高度,才能稱之為創(chuàng)新。如果只是修改幾個(gè)人物就敢出來說創(chuàng)新的話。那小編也只能說“呵呵”了。一個(gè)游戲如果做不出比同類游戲更高的水準(zhǔn),則不能稱之為創(chuàng)新。我是歌手的高度在于他請(qǐng)了頂級(jí)的演奏團(tuán)隊(duì),實(shí)力派的歌手。使得他們很多翻唱音樂成為經(jīng)典。而《戰(zhàn)略傳奇》從立項(xiàng)之初,也是一直以最高水準(zhǔn)去創(chuàng)作。我們的目標(biāo)是要做一款經(jīng)典手游,哪怕十年以后玩家都能記住的手游。

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