從井噴到飽和,手游市場已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)年的發(fā)展,手游類型也逐漸向休閑化和重度化兩個方向發(fā)展。過去兩年以來,MMORPG、MOBA已經(jīng)成了高品質(zhì)手游的代名詞,但隨著《皇室戰(zhàn)爭》等黑馬的爆出,我們不得不承認(rèn)也許休閑競技才是手游發(fā)展的未來之路。
并非重度手游才有高品質(zhì)
近兩年大批的開發(fā)商將開發(fā)方向瞄準(zhǔn)MMORPG和MOBA等重度游戲,大有在移動平臺重現(xiàn)端游輝煌的架勢。不過越是重度的手游,越容易形成叫好不叫座的尷尬局面。以AppStore游戲類排行榜為例,排名前20的游戲中重度游戲只有5款,僅占25%,占絕大多數(shù)的其實(shí)是休閑游戲。
強(qiáng)社交、高競技性有助于提高留存
?休閑手游中以單機(jī)和弱聯(lián)網(wǎng)類游戲居多,與重度游戲相比此類游戲的社交和競技性方面有明顯的劣勢,直接導(dǎo)致很難有效的留住玩家。我們可以發(fā)現(xiàn),凡是在社交和競技性方面有突破的休閑手游,都能既叫好又叫座。比如騰訊天天系列,以及最近爆火的皇戰(zhàn),都是同時抓住了休閑、社交和競技。
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同樣的還有剛剛開啟刪檔測試的《全民彈彈》,一款來自雀躍互娛的休閑彈射競技手游,幾乎囊括了我們上面提到的所有優(yōu)勢,不僅玩法休閑,同時具有高競技性,并且組隊(duì)模式深入游戲各個角落。
適合移動平臺的玩法創(chuàng)新
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重度游戲之所以在移動平臺水土不服,根本原因在于PC和手機(jī)兩大平臺的特性。玩家不可能在移動端保持長時間、實(shí)時和全程的專注度。不要說照搬端游,即使經(jīng)過大幅改進(jìn)也很難讓端游的玩法適應(yīng)移動平臺,最可行的是從源頭創(chuàng)新。
《全民彈彈》中將類似怒鳥的彈射玩法與RPG元素相結(jié)合,并采取回合制的游戲方式,不僅讓操作適應(yīng)觸屏,同時還放慢了游戲節(jié)奏,給玩家更多的時間思考策略。每局三五分鐘不會占用玩家過長的連續(xù)時間,對網(wǎng)絡(luò)延遲和穩(wěn)定性的要求也遠(yuǎn)低于重度手游。
《全民彈彈》付費(fèi)刪檔封測將由4月26日持續(xù)到5月2日,精美的Q萌畫面,全新的彈射玩法,再加上超過百種特色英雄,力求打造一款兼具休閑和策略性的競技手游。趕快叫上小伙伴,來《全民彈彈》的世界中戰(zhàn)個痛快!
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