跟隨進入游戲的場景動畫,交代了游戲背景構(gòu)建了由天星和地球組成的雙子星系世界。兩個星球上分別存在著天災(zāi)和近衛(wèi)兩個陣營。這點跟魔獸的聯(lián)盟和部落一樣,由于雙子星系的特殊運行方式,兩個星球周期性的發(fā)生由水作為媒介的物質(zhì)交換,稱為“天降”。天災(zāi)一直有侵略近衛(wèi)的野心,并且已經(jīng)積極地著手準備。他們決定利用天降來輸出軍隊到地球。地球上近衛(wèi)的英雄們,鼓起無畏的勇氣,舉起浴血的寶劍,將與天災(zāi)決一死戰(zhàn)!一場史詩般的戰(zhàn)斗由此開始……好吧,這只是游戲背景~不過,可能剛好符合很多血氣方剛的玩家的口味呢~
游戲中的主要玩法是副本推圖和野區(qū)探索:
副本是分章節(jié),并且打通一關(guān)解鎖一關(guān)的。每完成一個章節(jié),會得到相應(yīng)地獎勵。有些章節(jié)會有強大的Boss坐鎮(zhèn)最后一關(guān)。每次挑戰(zhàn)副本會消耗對應(yīng)的體力。這年頭,沒有BOSS的游戲,玩家玩起來都沒動力吖~
探索野區(qū)會遇到隨機的怪物,戰(zhàn)勝他們可以獲得比副本更高的金幣獎勵和卡牌掉落。探索野區(qū)達成一些任務(wù),還有額外的獎勵。有些野區(qū)還有世界Boss,他們每天固定時間刷新,所有的玩家都可以向其挑戰(zhàn),達成任務(wù)而獲得獎勵。第一個擊殺世界Boss的玩家可以獲得豐厚的獎勵??梢哉f當游戲正式開服的時候,野外肯定是兵家必爭之地,野外BOSS估計也是玩家守點刷的對象了。
而該作最值得稱贊的便是別出心裁的即時卡牌戰(zhàn)斗模式了。戰(zhàn)斗時,我方五名英雄與對方五名英雄一一對位,玩家站在英雄的背后。所有英雄根據(jù)自己的攻擊冷卻時間來決定發(fā)起攻擊。只能攻擊正對位的對方英雄。若對方英雄死亡,則英雄的下次普通攻擊會攻擊玩家。任何英雄對玩家的攻擊,每次都降低玩家血量1。戰(zhàn)斗勝利的條件是:對方英雄全滅,或者將對方玩家血量降為0。
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