符文和天賦系統(tǒng)存在問題。這是兩個(gè)復(fù)雜又難以平衡的系統(tǒng),既沒有給大家足夠的自由度去個(gè)性化自己的游戲風(fēng)格也無法在英雄選擇階段根據(jù)局勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變。最近,我們?cè)谡務(wù)撚嘘P(guān)季前賽的計(jì)劃以及為什么要將符文和天賦合并為一個(gè)游戲準(zhǔn)備系統(tǒng)。今天,我們要具體說說這個(gè)新的系統(tǒng)是如何運(yùn)作的。
合二為一化繁為簡(jiǎn)
重鑄一個(gè)更好的符文系統(tǒng)意味著將此系統(tǒng)蘊(yùn)含的能量濃縮到更少的選擇當(dāng)中,這樣每個(gè)符文的選擇都更為重要。目前的符文和天賦系統(tǒng)當(dāng)中,大概有60個(gè)不同的插槽,但是其中能對(duì)你英雄表現(xiàn)有顯著影響的卻屈指可數(shù)。大部分的插槽都用來裝備你覺得“必需”的屬性,像是攻擊速度,護(hù)甲和魔法抗性這種。這使得很多符文/天賦的選擇變成了一種負(fù)累而不是抉擇。此外,將這些威力分散到這么多零碎的部分中,使得我們無法讓大家的任何選擇足夠重要——或者說足夠強(qiáng)力到真正令人眼前一亮的程度。
考慮到這些之后,我們將這些“必需”的屬性退居幕后,這樣大家就能把精力放在關(guān)鍵的東西上?;熨x是我們對(duì)這個(gè)新理論的首次嘗試,將更多的威力集中于單獨(dú)的選擇當(dāng)中。與基石天賦一樣,新的符文系統(tǒng)也將不那么注重被動(dòng)的數(shù)據(jù)(盡管其中還是存在一些)而是更偏向能決定游戲風(fēng)格的效果。
它是如何運(yùn)作的?
每局游戲你將有六個(gè)符文。這些符文分為三種類型:基石符文,大型符文和小型符文。
基石符文
你只有一個(gè)基石符文,它是最強(qiáng)的符文,直接由基石天賦演變而來?;臅?huì)被顯示在讀取界面和計(jì)分板上,是對(duì)你時(shí)刻游戲表現(xiàn)影響最大的符文。你想在戰(zhàn)斗中耐心尋找機(jī)會(huì)然后借助陡增的攻速打垮對(duì)手么?有個(gè)寵物跟隨左右?guī)椭愎魯橙吮Wo(hù)隊(duì)友怎么樣?以下是我們正在測(cè)試的一些基石符文。
大型符文
大型符文的威力僅次于基石符文,我們認(rèn)為相比老版符文和天賦系統(tǒng)這是突破最大的地方。大家會(huì)注意到它們的效果雖然沒有基石符文那么強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,但卻比我們之前推出的各類選擇強(qiáng)力很多。大型符文在游戲中會(huì)有視覺/音效上的表現(xiàn),所以當(dāng)它們發(fā)揮作用時(shí)大家可以獲得反饋有所意識(shí)。在此我們來看兩個(gè)例子。這兩個(gè)符文還在制作當(dāng)中,盡管它們還尚未完成但我們非常希望能和大家分享一下。
首先是個(gè)火藥味不太濃的選擇,過量治療:
過量治療使你和有治療能力的英雄以及你自身的治療/生命偷取效果擁有更強(qiáng)的協(xié)作能力。由于嘗試消耗對(duì)手和清兵能夠維系你的護(hù)盾,所以它會(huì)改變你觀察戰(zhàn)斗的方式,讓你在下次戰(zhàn)斗中擁有額外的耐久優(yōu)勢(shì)。
接下來的這個(gè)符文畫風(fēng)很不一樣,僵尸守衛(wèi):
僵尸守衛(wèi)會(huì)改變你爭(zhēng)奪視野的方式。在你清掉敵方視野的同時(shí),你還會(huì)留下己方的視野,而且不受守衛(wèi)數(shù)量的限制。
小型符文
小型符文更潤(rùn)物細(xì)無聲—它們對(duì)于時(shí)刻的游戲表現(xiàn)影響較小,但卻能帶來一些好玩的方式讓你的英雄有所專長(zhǎng)。你會(huì)在這里看到各種各樣的效果,包括能夠幫助你成長(zhǎng)的,提升傷害或者防御能力的,又或者是讓你白得一件裝備的,以及很多其他的選擇。每個(gè)小型符文都能幫你進(jìn)一步提升某方面的能力,用來應(yīng)對(duì)敵方的英雄或彌補(bǔ)自身的不足。
超負(fù)荷會(huì)在你升級(jí)時(shí)提供冷卻縮減,并將過量的冷卻縮減轉(zhuǎn)化為攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度。這個(gè)符文讓玩家有機(jī)會(huì)嘗試全新的出裝路線。
精華竊賊是對(duì)游戲后期耐久能力的投資。每個(gè)附近的敵方小兵死亡都會(huì)給你額外加成,就算不是死在你的手下也沒問題。
分支與插槽
我們已經(jīng)看過了不同類型的符文,但還沒說你究竟要怎樣進(jìn)行選擇。符文被劃分成了不同的分支,每個(gè)分支都有自己的主題、特性以及一系列的機(jī)制等待你去探索。比如支配分支的目標(biāo)就是追擊暴打?qū)κ帧C總€(gè)分支當(dāng)中你會(huì)看到一系列的選擇和插槽,你需要從約三個(gè)符文當(dāng)中選擇一個(gè)置入其中。每個(gè)插槽都有它能為你提供的用途。比如超負(fù)荷就是三個(gè)傷害向的符文之一,要放入傷害型的插槽當(dāng)中。
每個(gè)分支有一個(gè)基石插槽,一個(gè)大型插槽和兩個(gè)小型插槽。
每個(gè)分支有其獨(dú)特的主題、特性以及插槽組合。符文還在制作當(dāng)中,不過以下是新分支的一些概念畫。
接下來我們用一個(gè)例子看看支配分支的插槽放滿后是什么樣的。
我們正在嘗試對(duì)一個(gè)現(xiàn)有的經(jīng)典天賦“賞金獵人”進(jìn)行調(diào)整。賞金獵人本就是個(gè)熱門天賦,但是由于現(xiàn)有天賦系統(tǒng)的一些限制,除了傷害外很難再給它更多特殊效果。所有的這三種新賞金獵人符文都采用了同樣的疊加機(jī)制(參與擊殺敵方英雄),但是提供的不同獎(jiǎng)勵(lì)能讓你可以根據(jù)對(duì)特定游戲需求的判斷進(jìn)行調(diào)整。
無情獵手 - 脫離戰(zhàn)斗后,每層賞金獵人提供10點(diǎn)移動(dòng)速度。你首次擊殺每個(gè)敵方英雄時(shí),會(huì)獲得一層賞金獵人效果。
靈巧獵手 - 每層賞金獵人使裝備主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間縮短5%。你首次擊殺每個(gè)敵方英雄時(shí),會(huì)獲得一層賞金獵人效果。
貪婪獵手 - 每層賞金獵人提供2%法術(shù)吸血效果。你首次擊殺每個(gè)敵方英雄時(shí),會(huì)獲得一層賞金獵人效果。
像這樣通過我們所說的“排排站”對(duì)比,玩家就更容易在忙碌中作出判斷并進(jìn)行調(diào)整,然而對(duì)于即將開始的游戲以及你需要怎樣的獎(jiǎng)勵(lì),還是需要想到一些深入、有前瞻性的問題。
并不是所有插槽的比較都如同賞金獵人這么直觀。以下是堅(jiān)決分支當(dāng)中一組功能性符文的選擇。
精華竊賊 - 當(dāng)你附近的敵方小兵死亡時(shí)最大生命值永久提升1點(diǎn)。范圍:1400
從容不迫 - 治療和護(hù)盾的效果提高5%,對(duì)40%生命值以下的目標(biāo)提升到10%。
迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影響的敵方英雄移動(dòng)時(shí)獲得10%移動(dòng)速度提升。范圍:1500
這里你需要從兩個(gè)用處不同的防御符文和迫不及待!,一個(gè)能夠增強(qiáng)黏人能力并讓你快速接近深陷危機(jī)的友軍符文中做出選擇。此處的權(quán)衡是選擇迫不及待!意味著無法選擇精華竊賊或從容不迫,進(jìn)而犧牲一定的耐久能力。
每個(gè)符文頁都需要你填滿整個(gè)分支同時(shí)從其他分支中選擇一些元素。關(guān)于系統(tǒng)在這方面是如何運(yùn)作的我們之后會(huì)談到更多。
展望季前賽
這是些很重大的改動(dòng),我們認(rèn)為每個(gè)新符文都應(yīng)該比如今更容易入手,這樣大家才能真正地去探索這個(gè)系統(tǒng)。你不應(yīng)該再去選擇是嘗試一套新符文還是買一個(gè)新英雄。因此所有的新符文都將是免費(fèi)的。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該會(huì)為每個(gè)人帶來正面影響,因?yàn)樗屛覀冇懈嘧杂傻目臻g去調(diào)整平衡符文——這是我們?cè)诶习嫦到y(tǒng)中一直猶豫不決的。你還將可以在英雄選擇時(shí)隨意編輯這些符文。
現(xiàn)在解鎖符文是消耗玩家游戲金幣的一個(gè)大頭,將其變?yōu)槊赓M(fèi)會(huì)對(duì)很多其他內(nèi)容產(chǎn)生連鎖影響。我們目前的收入與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)存在相當(dāng)多的問題:新玩家在富有競(jìng)爭(zhēng)力之前需要耗費(fèi)很多的時(shí)間,同時(shí)很多老玩家又有成堆的金幣無處可用。所以我們打算回過頭研究一下整體的收入與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。隨著季前賽的臨近我們會(huì)更多地談到這方面內(nèi)容。
這項(xiàng)改動(dòng)已經(jīng)準(zhǔn)備了很長(zhǎng)時(shí)間,現(xiàn)在能與大家分享整體團(tuán)隊(duì)都已欣喜若狂了。有任何想法和問題都請(qǐng)告訴我們。接下來的幾個(gè)月我們會(huì)分享更多有關(guān)符文重鑄的細(xì)節(jié)。
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