導(dǎo) 仙境傳說ro手游ADL哪些地方需要增強?這篇是關(guān)于仙境傳說ro手游ADL增強建議,在這里希望可以幫助到你們。 ADL作為一個純輸出職業(yè),現(xiàn)在弱得不能再弱了,。先不說沒有血量沒有雙防沒有拿得出手的...

仙境傳說ro手游ADL哪些地方需要增強?這篇是關(guān)于仙境傳說ro手游ADL增強建議,在這里希望可以幫助到你們。

仙境傳說ro手游ADL增強建議

ADL作為一個純輸出職業(yè),現(xiàn)在弱得不能再弱了,。先不說沒有血量沒有雙防沒有拿得出手的輔助技能又沒有穩(wěn)定控制,僅是作為職業(yè)本身特性的輸出力竟然只能比十字軍牧師強。。要知道這2個職業(yè)在其他方面的團隊能力是遠(yuǎn)超獵人的。

ADL職業(yè)弱勢體現(xiàn)在:

1.星盤敷衍,這個不用解釋,星盤對獵人各方面的提升可以說是全職業(yè)墊底。有牧師說牧師星盤比獵人弱,我只想說,牧師星盤里好幾個輔助技能牛得不要不要的,對團隊提升最強的星盤非牧師莫屬,有的牧師連懺悔是什么都不知道就來噴噴噴(為了不引戰(zhàn),想用橫線劃掉這句結(jié)果發(fā)現(xiàn)只有下劃線,那么就用斜體代替吧)

2.附魔選擇也比其他輸出職業(yè)弱了很多,體現(xiàn)在兩方面——a.組合附魔的部位少,只有武器和鎧甲(名弓、尖銳),尖銳這個附魔的稀有度咱們就忽略不計了,因為幸運和敏捷同出的概率是0.5%*0.5%,好不容易平均附魔4萬次里面出那么1次了,結(jié)果53.33%的概率出的還是尖銳1,呵呵噠,所以ADL基本只剩一個名弓組合附魔可用;b.同樣是組合屬性,名弓的Dex+命中遠(yuǎn)不如斗志、魔力、利刃、奧法這種雙屬性都明顯提升的,命中這個屬性搞笑的不行,對獵人來說這個屬性等于沒有,而其他斗志魔力利刃奧法都可以有高額魔攻物攻甚至傷害攻速加成。

3.職業(yè)特性不明顯,除開需要大量其他職業(yè)的buff和自身大量藥物支持輸出以外,獵人其他方面的能力基本為0,團隊buff、肉盾、控制、保護,基本全無,本身一個遠(yuǎn)程距離的優(yōu)勢也已經(jīng)被某輸出更加暴力的職業(yè)取代。叫是現(xiàn)在還沒開gvg,大部分人還在用不完善的MVP機制來衡量各職業(yè)平衡,我只想說兩個字:呵呵。

4.十分重要的一點:賺錢和花錢能力。掛機收益下水道墊底,掛一個月還沒人家一周收益高,凡事還脫不開各種藥和掛件牧師,掛個機掛件比獵人賺錢還多。打個boss為了達(dá)到某些人口中的多少萬的爆傷,結(jié)果打boss前先得磕掉十幾萬(有的才6分鐘,男人這持久力怎么行?),打boss不是為了賺錢是為了虧錢去的要么廣大的ADL們是真有病了。

(本段是重點)所以在此強烈要求加強ADL,建議如下:

1.星盤改進:使得獵人的好幾個萬年不用的技能可以上技能欄,亦或在攻擊力和攻速等方面有額外的提升,也可以增加類似王牌馴獸師這類鳥對弓,又或者弓對鳥互有加成的星盤技能,讓獵人在均勢發(fā)育的路線上選擇更多。(看來這里有必要解釋一下:王牌狙擊被動鳥觸發(fā)普攻增傷疊加,所以獵人星盤建議考慮普攻也能概率觸發(fā)鳥傷翻倍或者按層數(shù)疊加的技能,讓普攻和鳥相輔相成,讓神射手在隊友的保護下達(dá)到可以站樁不動輸出的時候可以通過鳥弓互疊達(dá)到爆炸性的持續(xù)輸出;同時王牌狙擊也建議在星盤中繼續(xù)提升)

2.附魔改進:名弓的組合基礎(chǔ)屬性中的命中取消,改成其他屬性(目前物攻、物傷、裝備攻速、暴擊已經(jīng)被其他組合技能霸占,以免產(chǎn)生組合屬性沖突,剩下可選擇的物理攻擊類屬性只有爆傷了),建議可將原有的命中3~20同比例轉(zhuǎn)換成1%~10%的爆傷單屬性。這樣即使是最高的10%爆傷單屬性+9點Dex組成的名弓4,也還是不如尖銳4的加成,完全可以接受;另外,披肩鞋子首飾位置選2處給予獵人可用的組合附魔,比如首飾位置上物理攻擊力+暴擊(建議將暴擊的附魔生成率從現(xiàn)在的0.25%提升到2.55%)形成新的組合屬性——穿楊(取自百步穿楊):遠(yuǎn)程攻擊力or遠(yuǎn)程傷害百分比提升,同時,堅韌的暴擊屬性建議改成暴擊防護以免和穿楊沖突,暴擊防護本身也更符合堅韌這個組合,現(xiàn)有的暴擊在堅韌里反倒是個ji肋。

3.職業(yè)特性改進:既然是純輸出職業(yè),建議讓ADL在輸出方面更加突出(甚至ADL某些被動技能在對boss時失效都行,但請加強ADL對野怪的輸出,起碼讓美食家這稱號名副其實一點),如果不行,那么請心動考慮加強獵人其他方面的特性而不是像現(xiàn)在這樣一無是處,全方位不如人。端游獵人的靈活狡猾高爆發(fā)等特點在這里完全沒有體現(xiàn)。(端游前期gvg方面巫師可以說是獨領(lǐng)風(fēng)騷,唯獨遠(yuǎn)程兩連高爆的獵人可以算是脆皮巫師的克星,當(dāng)然,后期素質(zhì)點變多,各種手段血量提高又擁有能量外套的巫師連獵人都很難威脅到了,加上很多新職業(yè)的亂入,個人感覺不太平衡,扯遠(yuǎn)了)

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