仙境傳說(shuō)ro手游ADL哪些地方需要增強(qiáng)?這篇是關(guān)于仙境傳說(shuō)ro手游ADL增強(qiáng)建議,在這里希望可以幫助到你們。
ADL作為一個(gè)純輸出職業(yè),現(xiàn)在弱得不能再弱了,。先不說(shuō)沒(méi)有血量沒(méi)有雙防沒(méi)有拿得出手的輔助技能又沒(méi)有穩(wěn)定控制,僅是作為職業(yè)本身特性的輸出力竟然只能比十字軍牧師強(qiáng)。。要知道這2個(gè)職業(yè)在其他方面的團(tuán)隊(duì)能力是遠(yuǎn)超獵人的。
ADL職業(yè)弱勢(shì)體現(xiàn)在:
1.星盤(pán)敷衍,這個(gè)不用解釋,星盤(pán)對(duì)獵人各方面的提升可以說(shuō)是全職業(yè)墊底。有牧師說(shuō)牧師星盤(pán)比獵人弱,我只想說(shuō),牧師星盤(pán)里好幾個(gè)輔助技能牛得不要不要的,對(duì)團(tuán)隊(duì)提升最強(qiáng)的星盤(pán)非牧師莫屬,有的牧師連懺悔是什么都不知道就來(lái)噴噴噴(為了不引戰(zhàn),想用橫線劃掉這句結(jié)果發(fā)現(xiàn)只有下劃線,那么就用斜體代替吧)
2.附魔選擇也比其他輸出職業(yè)弱了很多,體現(xiàn)在兩方面——a.組合附魔的部位少,只有武器和鎧甲(名弓、尖銳),尖銳這個(gè)附魔的稀有度咱們就忽略不計(jì)了,因?yàn)樾疫\(yùn)和敏捷同出的概率是0.5%*0.5%,好不容易平均附魔4萬(wàn)次里面出那么1次了,結(jié)果53.33%的概率出的還是尖銳1,呵呵噠,所以ADL基本只剩一個(gè)名弓組合附魔可用;b.同樣是組合屬性,名弓的Dex+命中遠(yuǎn)不如斗志、魔力、利刃、奧法這種雙屬性都明顯提升的,命中這個(gè)屬性搞笑的不行,對(duì)獵人來(lái)說(shuō)這個(gè)屬性等于沒(méi)有,而其他斗志魔力利刃奧法都可以有高額魔攻物攻甚至傷害攻速加成。
3.職業(yè)特性不明顯,除開(kāi)需要大量其他職業(yè)的buff和自身大量藥物支持輸出以外,獵人其他方面的能力基本為0,團(tuán)隊(duì)buff、肉盾、控制、保護(hù),基本全無(wú),本身一個(gè)遠(yuǎn)程距離的優(yōu)勢(shì)也已經(jīng)被某輸出更加暴力的職業(yè)取代。叫是現(xiàn)在還沒(méi)開(kāi)gvg,大部分人還在用不完善的MVP機(jī)制來(lái)衡量各職業(yè)平衡,我只想說(shuō)兩個(gè)字:呵呵。
4.十分重要的一點(diǎn):賺錢和花錢能力。掛機(jī)收益下水道墊底,掛一個(gè)月還沒(méi)人家一周收益高,凡事還脫不開(kāi)各種藥和掛件牧師,掛個(gè)機(jī)掛件比獵人賺錢還多。打個(gè)boss為了達(dá)到某些人口中的多少萬(wàn)的爆傷,結(jié)果打boss前先得磕掉十幾萬(wàn)(有的才6分鐘,男人這持久力怎么行?),打boss不是為了賺錢是為了虧錢去的要么廣大的ADL們是真有病了。
(本段是重點(diǎn))所以在此強(qiáng)烈要求加強(qiáng)ADL,建議如下:
1.星盤(pán)改進(jìn):使得獵人的好幾個(gè)萬(wàn)年不用的技能可以上技能欄,亦或在攻擊力和攻速等方面有額外的提升,也可以增加類似王牌馴獸師這類鳥(niǎo)對(duì)弓,又或者弓對(duì)鳥(niǎo)互有加成的星盤(pán)技能,讓獵人在均勢(shì)發(fā)育的路線上選擇更多。(看來(lái)這里有必要解釋一下:王牌狙擊被動(dòng)鳥(niǎo)觸發(fā)普攻增傷疊加,所以獵人星盤(pán)建議考慮普攻也能概率觸發(fā)鳥(niǎo)傷翻倍或者按層數(shù)疊加的技能,讓普攻和鳥(niǎo)相輔相成,讓神射手在隊(duì)友的保護(hù)下達(dá)到可以站樁不動(dòng)輸出的時(shí)候可以通過(guò)鳥(niǎo)弓互疊達(dá)到爆炸性的持續(xù)輸出;同時(shí)王牌狙擊也建議在星盤(pán)中繼續(xù)提升)
2.附魔改進(jìn):名弓的組合基礎(chǔ)屬性中的命中取消,改成其他屬性(目前物攻、物傷、裝備攻速、暴擊已經(jīng)被其他組合技能霸占,以免產(chǎn)生組合屬性沖突,剩下可選擇的物理攻擊類屬性只有爆傷了),建議可將原有的命中3~20同比例轉(zhuǎn)換成1%~10%的爆傷單屬性。這樣即使是最高的10%爆傷單屬性+9點(diǎn)Dex組成的名弓4,也還是不如尖銳4的加成,完全可以接受;另外,披肩鞋子首飾位置選2處給予獵人可用的組合附魔,比如首飾位置上物理攻擊力+暴擊(建議將暴擊的附魔生成率從現(xiàn)在的0.25%提升到2.55%)形成新的組合屬性——穿楊(取自百步穿楊):遠(yuǎn)程攻擊力or遠(yuǎn)程傷害百分比提升,同時(shí),堅(jiān)韌的暴擊屬性建議改成暴擊防護(hù)以免和穿楊沖突,暴擊防護(hù)本身也更符合堅(jiān)韌這個(gè)組合,現(xiàn)有的暴擊在堅(jiān)韌里反倒是個(gè)ji肋。
3.職業(yè)特性改進(jìn):既然是純輸出職業(yè),建議讓ADL在輸出方面更加突出(甚至ADL某些被動(dòng)技能在對(duì)boss時(shí)失效都行,但請(qǐng)加強(qiáng)ADL對(duì)野怪的輸出,起碼讓美食家這稱號(hào)名副其實(shí)一點(diǎn)),如果不行,那么請(qǐng)心動(dòng)考慮加強(qiáng)獵人其他方面的特性而不是像現(xiàn)在這樣一無(wú)是處,全方位不如人。端游獵人的靈活狡猾高爆發(fā)等特點(diǎn)在這里完全沒(méi)有體現(xiàn)。(端游前期gvg方面巫師可以說(shuō)是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,唯獨(dú)遠(yuǎn)程兩連高爆的獵人可以算是脆皮巫師的克星,當(dāng)然,后期素質(zhì)點(diǎn)變多,各種手段血量提高又擁有能量外套的巫師連獵人都很難威脅到了,加上很多新職業(yè)的亂入,個(gè)人感覺(jué)不太平衡,扯遠(yuǎn)了)
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