導(dǎo)   各位參觀者你好,歡迎來到【日月研究所】,這里我們只研究pm在游戲環(huán)境下是否能生存、稱霸,以及在不同環(huán)境下,是否適合放入玩家隊伍里,廢話不多說,但我就是還要講兩句。 &...

  各位參觀者你好,歡迎來到【日月研究所】,這里我們只研究pm在游戲環(huán)境下是否能生存、稱霸,以及在不同環(huán)境下,是否適合放入玩家隊伍里,廢話不多說,但我就是還要講兩句。

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   實驗~開始。

   【實驗對象】

【大嘴娃】系列




   【基本資料】

——{屬性}

鋼+妖精

[收到傷害倍率]

0:毒、龍
1/4:蟲
1/2:一般、飛行、巖石、妖精、冰、惡、草、超能
2 :火、地面
4 :無



——{M1種族值}

生命:85
攻擊:145
防御:145
特攻:94
特防:93
速度:85



——{特性}

【怪力剪刀】——10
【威嚇】——600
【革新】——200
【大力士】——10

——{優(yōu)勢}

1、雙聯(lián)防點,
2、1/2多點極多,屬性抗性優(yōu)秀。
3、特性成本低廉且手機高
4、物理抗性和物理打擊能力強

——{劣勢}

1、無妖精本系輸出
2、技能打擊面一般
3、弱特攻手,尤其克制系。



   【騷套路】

——{基礎(chǔ)輔助型}

  【鐵壁】+【接棒】+【痛苦平分】+【鐵頭】

  這個玩法在環(huán)境下的可玩性一般,對峙版本非火系物攻手有自身可圈可點的地方,只要不被秒就能制造可能性。為后場的物攻手爭取回合上場,現(xiàn)在環(huán)境下火系輸出點騙物理系, 火雞為主要代表,基本沒有人會帶他系寵學(xué)個火系技能。而且我們有痛苦平分在手,我們也足夠拖垮對面。

  那么理論上說,這個配置的 大嘴娃應(yīng)該很強勢才對,實則不然。第一,對面解你只需要給你打一個狀態(tài),并且環(huán)境下這類的隊伍很多,頻繁的換寵很容易打亂自己的 節(jié)奏。

  但這個配置把【鐵頭】換成【影分身】,【鐵壁】換成【儲存】那么定位就不同了,他就是一只強力的推秘境寵。配上一只帶回復(fù)的強化寵(鋼蟲、鬼龍等),是一只推秘境隊的存在, 平民也有機會不m2就打過秘境90層。



——{輸出型}

  【劍舞】、【鐵頭】、【巖石封閉】、【冰凍拳】。

  這個配置還是比較官方的存在的,打擊面還行,但對上剛系寵不容易打不動,和 螳螂一個德行。還是需要處理火雞、非克制系特攻手還有狀態(tài)手。

  為什么選冰拳而不是電拳呢?因為我們大嘴娃,打不過現(xiàn)階段主流常見的m1除了x鯊魚,其他的怎么打技能都打不過,所以我們會考慮對面上什么寵,我們預(yù)判打?qū)γ?。除了火雞外,我們其他都可以預(yù)判打?qū)γ?,因為大力士的存在,我們的鐵頭還是1.5倍本系威力。傷害還是很可觀的。



   【對戰(zhàn)思路】

——{選擇隊友}

1、能夠處理物攻手
2、處理?;实狞c
3、防狀態(tài)系列的寵

——{應(yīng)付對手}

1、對手后場有強化攻擊寵或者上狀態(tài)的寵,我們優(yōu)先用技能打?qū)γ?,如果沒有,我們優(yōu)先劍舞。
2、對手會用蟲、一般、 飛行、巖石、妖精、冰、惡、草、 超能物理系技能還有毒打我們時,我們考慮對面有沒有可能帶地面或火系,或者說我們上去吃2下傷害能殺對面那么我們賺。如果沒可能,考慮隊友。




   【培養(yǎng)走向】

——{性格}

T1:物攻【執(zhí)著】、物防【隨和】/特防【靦腆】
T2:物攻【固執(zhí)】、物防【淘氣】/特防【慎重】

——{ 努力值}

255點法:物攻+【生命】(物攻向)/【物防】(物防向)/【特防】(特防向)



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