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Hello,大家好!今天呢九游小編為大家?guī)?lái)一個(gè)十分好玩的游戲叫《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》,《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》是由華納發(fā)行,Monolith打造的獲獎(jiǎng)游戲《中土世界:暗影魔多》續(xù)作。那么接下來(lái)就一起來(lái)看下本款游戲究竟如何吧!

戰(zhàn)爭(zhēng)之影值得入手嗎 中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影好玩嗎

先說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧,最大的優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然是中文版本并且還是簡(jiǎn)體中文,華納早這么做,蝙蝠俠的銷(xiāo)量至少能加幾十萬(wàn),其次是系統(tǒng),戰(zhàn)爭(zhēng)之影是暗影魔多的升級(jí)優(yōu)化版本,各種動(dòng)作非常爽快,裝備養(yǎng)成,獸人養(yǎng)成,技能進(jìn)階,攻城拔寨等等。缺點(diǎn)就是畫(huà)質(zhì)了,和一代相比提升不大,在次世代中規(guī)中矩,不是特別出眾的畫(huà)面。

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本作相比前作提升非常大:

1.地圖大幅擴(kuò)充:本體地圖總面積就是一代的五倍以上,算上DLC更大,每個(gè)區(qū)域都有不同的生態(tài)環(huán)境。還有人類(lèi)的城市(如圣白城,米娜斯魔窟等)可供活動(dòng),內(nèi)含商店等互動(dòng)內(nèi)容

2.不錯(cuò)的畫(huà)面:特效(比如粒子效果,爆炸),物理破壞效果,光影,漫反射,建模,材質(zhì),遠(yuǎn)景和環(huán)境細(xì)節(jié)等都有明顯提升,還有體積云效果。但因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面壯闊,而且AI智能程度遠(yuǎn)超巫師和bug信條大補(bǔ)丁城里的npc才必須略縮水。

3.全面強(qiáng)化的宿敵和軍團(tuán)養(yǎng)成系統(tǒng):不僅能進(jìn)攻和防御要塞,還能選定可隨時(shí)召喚的貼身護(hù)衛(wèi),經(jīng)營(yíng)管理和升級(jí)自己的軍隊(duì)和城堡等。

新增死靈法師,馴獸師,暗影刺客,好戰(zhàn)指揮官等職業(yè),以及九大各具特色的獸人部落,不同部落的獸人有不同的武器裝備,技能和建筑風(fēng)格,而且獸人隊(duì)長(zhǎng)的技能裝備和處決動(dòng)作等遠(yuǎn)比一代豐富和華麗,AI行為模式也有非常明顯的提升,不會(huì)像前作那樣一個(gè)勁的嘲諷而被干掉。

還有競(jìng)技場(chǎng)和獸人間諜的設(shè)定,可以用來(lái)鍛煉隊(duì)長(zhǎng),此外競(jìng)技場(chǎng)能采用決斗者視角觀戰(zhàn),戰(zhàn)斗形式也有所不同。獸人也有好感度和性格等設(shè)定,還會(huì)因?yàn)槟愕男袆?dòng)背叛或愛(ài)上你(會(huì)有拼命在危機(jī)時(shí)刻拯救你等行動(dòng))有某些敵人干掉你后會(huì)永久性破壞你的裝備,不過(guò)你復(fù)仇成功后會(huì)掉落更高等級(jí)的相同裝備等新穎設(shè)定。

高難度下系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)你的行動(dòng)和戰(zhàn)斗風(fēng)格安排克制你的賞金獵人狙擊伏擊你。此外所有獸人都是隨機(jī)且動(dòng)態(tài)化的,建筑風(fēng)格和文化習(xí)俗也是隨領(lǐng)主的部落,職業(yè)和經(jīng)歷決定的。

4.值得期待的boss戰(zhàn):比如戒靈,炎魔,索倫,尸羅和其他傳奇生物的boss戰(zhàn)。

5.戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅升級(jí):為了擺脫蝙蝠俠的陰影,加入了力量值,憤怒值,閃耀值等新設(shè)定。技能也比想象中的多:比如戰(zhàn)錘,滑鏟,空中和滑鏟子彈時(shí)間射擊,對(duì)倒地?cái)橙说娜瓝簦翁?,屬性攻擊,幻影長(zhǎng)矛,精靈之怒等,還有能隨時(shí)召喚坐騎,毒蜘蛛和獸人還有人類(lèi)等隊(duì)友助戰(zhàn)的技能,前作的所有技能和動(dòng)作也都有升級(jí)重做。

6.坐騎戰(zhàn)大幅改進(jìn):比如騎卡拉格能使用幻影長(zhǎng)矛和處決技,格拉格肉搏系統(tǒng)大幅改進(jìn),還有攻城獸,龍,卡南之魂和變種格拉格等新坐騎。技能表中還有讓坐騎學(xué)會(huì)特定技能的升級(jí)分支。此外有特定能力的馴獸師職業(yè)敵人還能搶奪你的坐騎。

7.裝備系統(tǒng):一切裝備都靠打,裝備可以改變外觀和屬性還有特殊加成技能,完全可以當(dāng)刷刷刷的換 裝游戲玩。

8.難度大幅提升:因?yàn)閿橙说墓舴绞截S富且更難琢磨,加上攻擊傷害提升導(dǎo)致困難難度下難度遠(yuǎn)高于前作。而在簡(jiǎn)單難度中世界是非動(dòng)態(tài)的,也就是說(shuō)被干掉敵人也不會(huì)增強(qiáng),所以萌新也不用苦惱。

9.新增多人模式:進(jìn)攻其他玩家的要塞的社交征服任務(wù),應(yīng)該還有和一代一樣幫其他玩家報(bào)仇的復(fù)仇任務(wù)。

10.劇情水準(zhǔn)大幅提高:史詩(shī)級(jí)的主線(xiàn)劇情,支線(xiàn)任務(wù)也將著力描繪中土世界的動(dòng)人傳說(shuō),除動(dòng)態(tài)任務(wù)外的支線(xiàn)任務(wù)都和巫師3一樣,每個(gè)支線(xiàn)都有專(zhuān)屬的劇情,任務(wù)的目標(biāo)和玩法都經(jīng)過(guò)精心打磨,杜絕重復(fù)。真結(jié)局需要完成守城戰(zhàn)暗影戰(zhàn)爭(zhēng)模式才可解鎖。

11.菜單界面和UI大升級(jí):比如區(qū)域地圖變得立體,也能反映地形,而世界地圖甚至直接反映了各地區(qū)的自然環(huán)境。復(fù)仇系統(tǒng)界面大幅美化分類(lèi)排布也更明確,獸人技能也有動(dòng)態(tài)圖展示,十分生動(dòng)。 當(dāng)然還有兩個(gè)增加新獸人氏族,新區(qū)域的宿敵DLC和兩個(gè)操縱新角色的故事資料片也會(huì)大幅擴(kuò)充游戲內(nèi)容。另外預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)是四個(gè)來(lái)自不同部落的傳奇冠軍獸人(能增強(qiáng)友軍戰(zhàn)力甚至讓獸人狂暴的好戰(zhàn)指揮官,擅長(zhǎng)隱匿暗殺敵人的暗影刺客,能騎乘和馴服野獸的馴獸師還有能力不明的破壞者)和史詩(shī)權(quán)力之劍。

以上,戰(zhàn)爭(zhēng)之影是粗糙試水作的一代的全面進(jìn)化,比一代強(qiáng)了十倍以上。

關(guān)于一些問(wèn)題:

1.黑色的血:獸人的血本就是黑色的,至少一代就是這樣,不存在什么和諧的問(wèn)題。

2.能從高處下落后安然無(wú)恙:因?yàn)橹鹘且呀?jīng)死了。

3.像刺客:感覺(jué)是華納和育碧背后交易為了炒作用的刺客代碼,潛行倒更像蝙蝠俠,近戰(zhàn)基本照搬蝙蝠俠,和刺客沒(méi)有任何關(guān)系,復(fù)仇系統(tǒng)更和刺客扯不到一起,開(kāi)塔系統(tǒng)感覺(jué)也是炒作。因?yàn)殚_(kāi)塔和刺客代碼沒(méi)為游戲帶來(lái)有點(diǎn)好處,動(dòng)作反而顯得不自然,還引來(lái)非議。

4.拆開(kāi)來(lái)賣(mài)的DLC:兩個(gè)宿敵DLC應(yīng)該是從本體拆出來(lái)的,這點(diǎn)沒(méi)得洗,像蝙蝠俠才發(fā)售就被網(wǎng)友解析出了所有DLC文件,暗影魔多和戰(zhàn)爭(zhēng)之影游戲沒(méi)發(fā)售dlc名字都有了,3dm在dlc發(fā)售之前一段時(shí)間的漢化不但兼容DLC還翻譯了DLC大部分文本,也就是說(shuō)DLC至少文本是早做好的。就算其他游戲和這一樣甚至比這還無(wú)良也是沒(méi)得洗,還是無(wú)良。

但一代原來(lái)本體就50刀,一年多才變成年度版20刀的,而二代比一代強(qiáng)了十倍以上,但就算黃金版也才100刀,國(guó)區(qū)更是只要158普通版,黃金版也才248,已經(jīng)相當(dāng)劃算了。

畢竟現(xiàn)在3A大作成本和質(zhì)量越來(lái)越高,但卻一直沒(méi)游戲有勇氣突破60刀,拆開(kāi)來(lái)賣(mài)也算是一種解決方法吧,80刀買(mǎi)一個(gè)普通版游戲也不是人人都能接受,而且如果不允許賣(mài)dlc的話(huà)大部分廠商都不會(huì)做DLC的內(nèi)容,那樣玩家能玩到的內(nèi)容就少了,我倒是寧可花錢(qián)買(mǎi)那些內(nèi)容,所以也沒(méi)什么好抱怨的。

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