導(dǎo) 近日,《鐵拳》系列制作人原田勝弘接受采訪時(shí)透露,《鐵拳7》沒有“教程模式”是由原因的,因?yàn)榇蟛糠滞婕腋静粫?huì)花時(shí)間去玩,模式也就成了一個(gè)擺設(shè)。 “這跟你在商店買東西是一樣的,消費(fèi)者買東西回家...

近日,《鐵拳》系列制作人原田勝弘接受采訪時(shí)透露,《鐵拳7》沒有“教程模式”是由原因的,因?yàn)榇蟛糠滞婕腋静粫?huì)花時(shí)間去玩,模式也就成了一個(gè)擺設(shè)。

《鐵拳7》制作人:劇情模式純屬“擺設(shè)”,基本沒人玩

“這跟你在商店買東西是一樣的,消費(fèi)者買東西回家,認(rèn)真閱讀說明書的其實(shí)是少數(shù)。當(dāng)你的游戲作品有教程模式的時(shí)候,肯定是一個(gè)正面宣傳因素,但仔細(xì)查看的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有太多玩家會(huì)真正去玩?!?/p>

《鐵拳7》制作人:劇情模式純屬“擺設(shè)”,基本沒人玩

原田勝弘表示《鐵拳7》是使用了劇情模式來讓玩家學(xué)習(xí)如何去玩這個(gè)游戲。一般在運(yùn)動(dòng)類游戲中會(huì)這樣做(比如《FIFA》系列的旅程模式,《NBA Live》里的“The One”模式,還有六年前《格斗之夜》的冠軍模式)。這種具有較強(qiáng)競(jìng)技屬性的游戲,最終還是需要在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中磨練技巧的。

“我們知道玩家在哪些模式上花的時(shí)間最多?!痹飫俸朐谠L談中表示,“我們公司里是有數(shù)據(jù)的。”

《鐵拳7》制作人:劇情模式純屬“擺設(shè)”,基本沒人玩

玩家喜歡游戲中的哪個(gè)部分,以及在哪部分里花的時(shí)間最多,開發(fā)商能夠仔細(xì)研究一下這些的話,還是很有好處的。