導(dǎo) 《死亡空間》系列在射擊游戲中算是非常不錯(cuò)的,但在第二部和第三部銷量嚴(yán)重下滑,EA也被迫關(guān)閉了該系列的工作室Visceral Games。而近日,該工作室的員工在Twitter上爆料了《死亡空間2》的預(yù)...

《死亡空間》系列在射擊游戲中算是非常不錯(cuò)的,但在第二部和第三部銷量嚴(yán)重下滑,EA也被迫關(guān)閉了該系列的工作室Visceral Games。而近日,該工作室的員工在Twitter上爆料了《死亡空間2》的預(yù)算和銷量,揭示了工作室倒閉的原因。

前員工曝《死亡空間2》預(yù)算和銷量 工作室倒閉原因揭曉

前關(guān)卡設(shè)計(jì)師Zach Wilson在Twitter上說(shuō),這款2011年發(fā)售、登陸了PS3、X360和PC三平臺(tái)的游戲,制作費(fèi)用花了6000萬(wàn)美元,Wilson補(bǔ)充說(shuō),EA對(duì)《死亡空間2》可以說(shuō)“毫不吝嗇”,但銷量只有400萬(wàn)套,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

Wilson解釋說(shuō),這是因?yàn)镋A又在市場(chǎng)宣傳上花掉了6000萬(wàn)美元。零售商,微軟和索尼也都要從《死亡空間2》的收入中抽成,因此《死亡空間2》四百萬(wàn)的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以盈利。

前員工曝《死亡空間2》預(yù)算和銷量 工作室倒閉原因揭曉

盡管如此,Visceral繼續(xù)開(kāi)發(fā)了《死亡空間3》,但游戲依舊未能達(dá)到銷量預(yù)期?!端劳隹臻g3》為系列帶來(lái)了一個(gè)重大改變,加入了合作模式,希望能吸引更多的玩家,但游戲發(fā)售后,口碑和銷量雙下滑。

鑒于《死亡空間》系列銷量低迷,盈利能力低下,在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的當(dāng)下,從商業(yè)角度看,開(kāi)發(fā)商Visceral Games被關(guān)閉也是不可避免的。

前員工曝《死亡空間2》預(yù)算和銷量 工作室倒閉原因揭曉

Wilson目前正在為B社開(kāi)發(fā)一個(gè)未公布的游戲。除了Wilson外,另外一個(gè)Visceral Games的前員工——游戲總監(jiān)Scott Warner在Twitter上稱Visceral創(chuàng)建的目的就是要成功,但被“超出我們所能控制的力量打敗”。至于這股力量是什么,Warner表示,原因非常復(fù)雜,不能光把矛頭指向EA。Warner當(dāng)前是Oculus VR的首席設(shè)計(jì)師。

前員工曝《死亡空間2》預(yù)算和銷量 工作室倒閉原因揭曉

2015年時(shí),Visceral副總裁Steve Papoutsis在接受采訪時(shí)表示,他們將來(lái)肯定會(huì)回歸《死亡空間》系列。不過(guò)現(xiàn)在Visceral已經(jīng)不存在了,《死亡空間》系列前途未卜。鑒于銷量低迷,未來(lái)重啟的可能性比較低。