導(dǎo) 今天早些時候,EA剛剛宣布將關(guān)閉曾開發(fā)過《死亡空間》系列的Visceral Games工作室。曾經(jīng)參與開發(fā)過《死亡空間》系列,為Visceral Games服務(wù)過五年的前員工Zach Wilson在發(fā)...

今天早些時候,EA剛剛宣布將關(guān)閉曾開發(fā)過《死亡空間》系列的Visceral Games工作室。曾經(jīng)參與開發(fā)過《死亡空間》系列,為Visceral Games服務(wù)過五年的前員工Zach Wilson在發(fā)推表示遺憾的同時也道出了其中的一些內(nèi)幕。

《死亡空間》前開發(fā)人員:工作室關(guān)閉不能全怪EA

據(jù)這位Visceral Games的前關(guān)卡設(shè)計師稱,EA在《死亡空間2》上曾投入了6000萬美元用于游戲的制作與發(fā)行。但最后400萬的銷量顯然無法為6000萬美元的投入收回成本。Zach稱,發(fā)行商以及零售商高比例的抽成讓系列游戲的制作變得難以支撐。

《死亡空間》前開發(fā)人員:工作室關(guān)閉不能全怪EA

即使面對這樣嚴(yán)重的入不敷出的狀況,EA還是毅然決然的硬著頭皮繼續(xù)批準(zhǔn)了《死亡空間3》的制作。但就和我們想的一樣,《死亡空間3》在市場上的表現(xiàn)并不能說成功,合作模式的引入讓口碑和銷量都遭遇了不小的打擊。

同樣,另一位Visceral Games的前員工Scott Warner也在推特上發(fā)聲,對Visceral Games的關(guān)閉表示遺憾,說工作室的關(guān)閉是被不可控制的力量擊敗所導(dǎo)致的。