終于來到這這個(gè)環(huán)節(jié),無論你是單機(jī)收集圖鑒的玩家還是立志成為寶可夢(mèng)大師的玩家,對(duì)戰(zhàn)都是必不可少的
精靈的對(duì)戰(zhàn)模式在正統(tǒng)游戲中分為很多種,在本游戲中只涉及6V6單打,顧名思義,就是雙方最多攜帶6只精靈,每次上場(chǎng)一只進(jìn)行戰(zhàn)斗
精靈對(duì)戰(zhàn)看似簡(jiǎn)單,1V1,每個(gè)精靈四個(gè)技能,但是實(shí)際上它極其復(fù)雜且具有技術(shù)性,從你捕捉精靈開始每個(gè)小細(xì)節(jié)都將影響到你的勝負(fù)
正是因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)過于復(fù)雜,這里我只介紹以及個(gè)人認(rèn)為最基礎(chǔ)且實(shí)用的兩個(gè)判斷:聯(lián)防以及速度
1 聯(lián)防&聯(lián)攻
成為精靈大師的第一課,就是要先背下精靈各屬性的克制表,在看見對(duì)方精靈的時(shí)候就清楚雙方的克制情況,例如對(duì)方首發(fā)閃電鳥,你首發(fā)是暴鯉龍,那這個(gè)時(shí)候如果試圖讓暴鯉龍上去一個(gè)咬碎咬出一片天,你只會(huì)發(fā)現(xiàn)閃電鳥一個(gè)十萬伏特4倍克制暴鯉龍,秒殺 它跟玩一樣,正確的操作應(yīng)該是換上隊(duì)伍里的巖石系或者地面系精靈,例如隆隆巖,電系技能無效,然后展開反擊
以上只是一個(gè)在游戲中最容易見到的例子,我們把這種根據(jù)敵我雙方克制關(guān)系來換精靈的操作稱為聯(lián)防,隊(duì)伍里6只精靈的抗性最好是沒有盲點(diǎn)的,能夠相互替換來吃下克制自己的傷害,減少隊(duì)伍整體的損失
?同樣的,防就有攻,既然有聯(lián)防的存在也就必定有聯(lián)攻的存在,之前已經(jīng)提過,一只精靈的技能屬性選擇最好不要太單一,舉個(gè)例子,一只只會(huì)普通系攻擊技能的卡比獸不僅無法對(duì)其他屬性的精靈造成克制傷害,而且在面對(duì)鬼系的時(shí)候特別無力,但是如果卡比 獸學(xué)會(huì)了多個(gè)屬性的技能,例如巖石系、地面系、冰系等技能,也就能對(duì)付更多屬性的精靈了
?如何組建一個(gè)沒有盲點(diǎn)的隊(duì)伍是玩家需要考慮的一個(gè)重要問題,隨著對(duì)戰(zhàn)次數(shù)的增加,逐漸完善自己的隊(duì)伍也是相當(dāng)重要的
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簡(jiǎn)單的來說:如果不能確定先手秒掉對(duì)方精靈,千萬不要跟能克制自己的精靈硬剛,通過聯(lián)防來逐漸獲得優(yōu)勢(shì)是單打中常用的辦法
2 速度
俗話說,天下武功唯快不破,精靈對(duì)戰(zhàn)采取的是回合制模式,在這種機(jī)制下精靈的速度便顯得尤為重要,先出手的精靈往往能占據(jù)場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),在雙方都需要相同回合數(shù)擊敗對(duì)手的時(shí)候速度快的精靈才能存活下來,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,雙方都是相同等級(jí)同特訓(xùn)的耿鬼,先打出影子球的耿鬼就可以秒掉對(duì)手,這時(shí)就要開始判斷了,到底誰的耿鬼快,如果相信自己的耿鬼快就自信影子球,如果不能,則換精靈再戰(zhàn)吧,這種判斷在高速精靈的對(duì)戰(zhàn)之間尤為重要,在口袋妖怪這個(gè)游戲中,高速精靈絕大部分都是脆皮(耿鬼、胡地)而慢速精靈會(huì)肉一些(隆隆巖、卡比獸),這也算是對(duì)后手的補(bǔ)償吧,高速精靈之間的戰(zhàn)斗常常都是一擊致命的,所以這種情況下要對(duì)敵我速度心知肚明
經(jīng)驗(yàn)多了以后,也會(huì)對(duì)各個(gè)常見精靈的速度有個(gè)底,避免不必要的損失
對(duì)戰(zhàn)的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,還有很多的小技巧需要通過多次的對(duì)戰(zhàn)才能領(lǐng)悟到,在此也不一一介紹了,接下來介紹在不同設(shè)施戰(zhàn)斗的一些特殊技巧
1 冒險(xiǎn)模式
大部分都是很簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗,NPC的精靈往往整個(gè)隊(duì)伍屬性單一,選擇好克制的精靈就好
2 精靈聯(lián)賽
每日有5次挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)一次之后要等待10分鐘才能進(jìn)行下一次挑戰(zhàn),如果將挑戰(zhàn)的對(duì)手擊敗則雙方排名互換,如果沒有擊敗則排名不發(fā)生變化,每日21:00發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),在此之前要盡量提高自己的名次,如果聯(lián)賽打得早那最好留1-2次挑戰(zhàn)次數(shù)到晚上,以免被 別人打下去了,但當(dāng)然是打的越晚越好
3 精靈神殿
可能是最有意義的一個(gè)對(duì)戰(zhàn)小技巧“NG”法
精靈神殿從開始挑戰(zhàn)到重置,精靈的血量、技能PP值,都無法恢復(fù),這個(gè)不只是你自己的精靈,你的對(duì)手的精靈同樣是這樣,而且對(duì)戰(zhàn)中可以在任意時(shí)候逃跑,只要不進(jìn)入“戰(zhàn)斗勝利”或是“戰(zhàn)斗失敗”畫面,對(duì)戰(zhàn)中任何時(shí)候退出游戲再進(jìn)入你的神殿都會(huì)回到 該局對(duì)戰(zhàn)未發(fā)生的狀態(tài),利用這種單機(jī)BUG,我們就可以像導(dǎo)演一樣提前寫好劇本,以極小的損失打通神殿
在此也舉例說明“NG”打法要如何操作
在神殿看到對(duì)手第一只首發(fā)噴火龍,于是選擇能夠秒殺噴火龍的閃電鳥進(jìn)行戰(zhàn)斗,直接使用十萬伏特,但是電腦換出了隆隆巖,閃電鳥損失1點(diǎn)PP而且將被隆隆巖克制,NG,此時(shí)直接退出游戲(不是逃跑),重新進(jìn)入游戲,這時(shí)候閃電鳥的十萬伏特并沒有損失PP 值,剛剛的戰(zhàn)斗由于沒有完成所以沒有上傳至游戲服務(wù)器,這時(shí)就可以重復(fù)這個(gè)過程:選擇閃電鳥,進(jìn)入戰(zhàn)斗十萬伏特,總有一次電腦不會(huì)選擇換怪,直接秒殺掉噴火龍,此時(shí)選擇逃跑,我們成功只用了一個(gè)技能,沒有掉血就干掉了一只精靈
再比如我們想用耿鬼去催眠對(duì)方,結(jié)果催眠術(shù)未命中,這時(shí)也可以用這種方法重新打,直到成功催眠
通過這種辦法就可以幾乎不掉血的盡量往高層神殿打,每天可以獲得很多資源,雖然時(shí)間花費(fèi)的多了一點(diǎn)但是也是值得的
4 資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)
每周二、四、日晚上7點(diǎn)到8點(diǎn)開打,當(dāng)天7點(diǎn)前都可以報(bào)名資源戰(zhàn),參加之后所有玩家會(huì)被分為紅藍(lán)兩隊(duì),對(duì)于戰(zhàn)斗力不高的玩家建議打一場(chǎng)看看自己是哪邊即可,不要去當(dāng)送分童子
5 對(duì)戰(zhàn)中心
每天8:00到20:00開放,其中每天在11:00到14:00以及18:00到22:00時(shí)間內(nèi)打的前10場(chǎng)將獲得積分,挑戰(zhàn)積分將提升你在排行榜的名次,商店積分可以用來兌換道具,每天的10場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)場(chǎng)次最好都不要浪費(fèi)掉,就算去輸10場(chǎng)都有收益
除此之外還可以進(jìn)入練習(xí)模式和好友切磋、試驗(yàn)招式等
6 大師聯(lián)賽
每周一到周三19:00之前均可報(bào)名,報(bào)名后將記錄你所選精靈當(dāng)前的狀態(tài),并在比賽時(shí)使用,這意味著如果星期一報(bào)名,但是星期二你進(jìn)化了主力中的某只精靈,那在參賽的時(shí)候那只精靈將會(huì)是未進(jìn)化的狀態(tài),在前期一兩天精靈多多少少都可以有些提升,所以一 般晚點(diǎn)報(bào)名比較好
普通玩家在聯(lián)賽中越到后面越會(huì)被各種神獸打得不知所措,我們抱著重在參與的心態(tài),只要參加了比賽就會(huì)有聯(lián)賽積分,不論多少總之可以累積起來換取有用的東西的
7 虛空之境
每天12:00開啟BOSS戰(zhàn),每個(gè)服務(wù)器的所有人都將來共同對(duì)抗這個(gè)精靈,即使等級(jí)不高無法打完BOSS10萬血也沒有關(guān)系,每日任務(wù)只要求打3次BOSS而已,在有一定戰(zhàn)斗力之后再考慮排名之類的
8 戰(zhàn)斗邊疆
期待它“即將開放”
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