導(dǎo) 已經(jīng)收集到了自己滿意的精靈,這只是一個開始,還需要對精靈進(jìn)行一系列的培養(yǎng)之后它才能在對戰(zhàn)中大放異彩PM能力直觀指標(biāo)--戰(zhàn)力:6屬性值之合 模糊指標(biāo)--稀有度:總種族值達(dá)到某一水準(zhǔn)后提升品質(zhì)?一只精靈的...

已經(jīng)收集到了自己滿意的精靈,這只是一個開始,還需要對精靈進(jìn)行一系列的培養(yǎng)之后它才能在對戰(zhàn)中大放異彩PM能力直觀指標(biāo)--戰(zhàn)力:6屬性值之合 模糊指標(biāo)--稀有度:總種族值達(dá)到某一水準(zhǔn)后提升品質(zhì)?一只精靈的能力主要由以下因素決定

1 性格

性格對精靈的屬性有修正,具體是使精靈除血量外的5種屬性中的一項修正為1.1倍,另一項修正為0.9倍,當(dāng)然也有5種性格對所有屬性均無修正,每種性格對應(yīng)的修正方式游戲里可以查看,因此性格是加強(qiáng)精靈優(yōu)勢屬性收益很大,比如一些只使用物理技能的精 靈我們選擇固執(zhí)或者開朗性格,只用特殊技能的精靈選擇保守或者膽小性格,肉盾選擇加防御或者特防的性格等等

這里第一個講性格,因為對有的精靈性格的選擇是在捕捉的時候進(jìn)行的,比如毽子草,捕捉之后如果是減速度的性格,那么重新抓直到抓到一只性格可用的毽子草,因為后面要洗精靈的性格較為麻煩,所以盡量在一開始就保證性格能用,當(dāng)然只能捕捉一次的神獸性格就得看你的運(yùn)氣了,如果主力精靈的性格實在不盡人意的話可以使用性格洗練石來洗性格,但是性格石較難獲得,虛空之地的戰(zhàn)斗獎勵則需要有實力傷害名列前茅

2 等級

精靈提升等級會略微提升精靈的戰(zhàn)力,到指定等級時還能學(xué)習(xí)新的招式以及解鎖進(jìn)化等,且精靈最大等級等于玩家個人等級,所以每天的任務(wù)最好都清光,不要讓自己的等級落下,需要升級的精靈記得放進(jìn)訓(xùn)練里,也可以喂精靈口糧進(jìn)行等級提升,每日的金幣試煉都會贈送口糧,一定不要浪費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)

3 屬性

每只精靈都有1-2種屬性,各屬性之間具有相互克制的效果,屬性克制表是每個訓(xùn)練師都需要牢記于心的,精靈使用跟自身屬性相同的技能時具有1.5倍的屬性一致加成,比如卡比獸使用地震的威力為100,但是隆隆巖使用地震威力就有150

4 技能

精靈可以掌握最多4個技能,技能分三類:物理、特殊以及變化技能

物理技能享受精靈的攻擊加成,會被承受該技能精靈的防御減免傷害

特殊技能享受精靈的特攻加成,會被承受該技能精靈的特防減免傷害

變化技能是具有特殊效果的一類技能,可以強(qiáng)化自身或者使對方陷入異常狀態(tài)等

在選擇技能的時候盡量選擇適合精靈屬性以及屬性值的,攻擊技能的屬性盡量多樣化,變化技能要實用

變化技能中,想要介紹的一點(diǎn)是戰(zhàn)斗中的能力等級變化,低等級精靈經(jīng)常使用叫聲、搖尾巴等技能,這就是我們最早見到的變化技能,效果是某一項能力下降一級,這里的一級并不是指10級的精靈攻擊變?yōu)樗?級的數(shù)值,而是在戰(zhàn)斗中精靈的能力等級分為正負(fù)6級,平時是0級,若是被搖尾巴了,那么防御就變成了-1級,相反如果自己使用了劍舞,那么攻擊就變成+2級,每一級的占比為33%。

能力等級修正所影響的屬性有除了攻擊、防御特攻、特防速度以外還有回避命中

由此可見,能力等級改變所帶來的提升或是削弱是相當(dāng)明顯的,被強(qiáng)化的精靈后推隊也是對戰(zhàn)中常見的情況

技能學(xué)習(xí)主要有以下途徑

1 精靈升級

2 技能回憶 消耗心之鱗片*1(500鉆石)

3 技能學(xué)習(xí)機(jī)

5 屬性值

精靈的屬性值成長方向可以從精靈的種族值看出:是物攻還是特攻,是快速還是慢速,是肉盾還是脆皮

精靈面板上的屬性值可以由多種途徑提升:升級、進(jìn)化、突破、特訓(xùn)、個體值以及努力值

這里將突破、特訓(xùn)和進(jìn)化所需的材料統(tǒng)一稱為素材,需要碎片合成的素材將碎片作為基本單位

突破突破可以小幅提升精靈所有屬性,突破的程度可以由精靈的名字看出

白綠玩偶=1素材

藍(lán)色玩偶=5素材 藍(lán)色氣球機(jī)器人=15素材

紫色玩偶=20素材 紫色氣球機(jī)器人=60或80素材

橙色玩偶=50素材 橙色氣球機(jī)器人=120或170素材

(表格中數(shù)據(jù)僅供參考)

從藍(lán)名開始,每多突破一次需要將一個普通玩偶替換為一個金色玩偶,因此突破在前期的收益更大,越是往后越難突破,突破所需玩偶及其碎片主要由冒險模式里的普通模式出,商店也有售

從紫名開始,由于一個玩偶所需的碎片數(shù)量劇增,是藍(lán)色玩偶的4倍,所以突破的難度也大大加大,而由于玩偶碎片大多從普通關(guān)卡刷出,每日沒有挑戰(zhàn)次數(shù)的限制,加上每個月的月底都會有3天左右的雙倍掉落時間,所以從紫名開始的突破可以計劃在此期間進(jìn)行,提前存儲體力,然后在雙倍期間一口氣全部刷成材料

存體力由于在雙倍期間刷材料相當(dāng)劃算,將工程量巨大的突破放到這個時候進(jìn)行會事半功倍,存體力指的是減少每日消耗體力數(shù)量,通過買體力和領(lǐng)取每日200的贈送體力,并且不使用體力蛋糕將體力攢到超過體力上限,這樣的話每天只要能比昨天多出120體力那么這個行為都是不虧的(因為每日體力隨時間回復(fù)240點(diǎn)),但是你會因此每天損失240經(jīng)驗值,要如何存儲體力還要根據(jù)自己的等級、鉆石以及需求的材料來定

特訓(xùn)    特訓(xùn)可以大幅提升精靈所有屬性,特訓(xùn)的次數(shù)可以由精靈的星級看出每日的精靈聯(lián)盟試煉可以給兩種沙袋各9個,每天給的組合不同

周一 巖+地面

周二 水+冰

周三 電+飛

周四 草+蟲

周五 龍+超能

周六 毒+一般

周日 火+格斗

因此我們可以看出,試煉給的沙袋種類比實際有的屬性種類少,其中、屬性的沙袋和特訓(xùn)沙袋是無法通過試煉得到的,所以如果要進(jìn)行特訓(xùn)的精靈有這三種屬性或是單一屬性的話每日應(yīng)優(yōu)先刷這幾種沙袋

(表格中數(shù)據(jù)僅供參考)

特訓(xùn)的難度提升還算友好,帶來的提升也比較客觀,所以每天都要堅持刷特訓(xùn)沙袋

進(jìn)化進(jìn)化會使精靈的能力瘋狂上漲,讓精靈可以學(xué)會新的技能,有的精靈在進(jìn)化后屬性也會發(fā)生改變,將精靈進(jìn)化至最終形態(tài)也是訓(xùn)練師們朝思暮想的

大部分精靈進(jìn)化需消耗進(jìn)化石,進(jìn)化石碎片可以在冒險模式精英難度的部分關(guān)卡中刷,其次第一次通關(guān)關(guān)卡時有幾率掉落完整的進(jìn)化石、精靈神殿獎勵中也可能出進(jìn)化石,各商店也隨機(jī)出售進(jìn)化石及其碎片

*需要注意的是,突破所需的材料由冒險模式普通難度刷出,而特訓(xùn)和進(jìn)化所需的材料由精英難度刷出,由于精英難度關(guān)卡的挑戰(zhàn)次數(shù)限制,每日可刷得進(jìn)化石碎片和沙袋都是有數(shù)量限制的,因此在計劃好培養(yǎng)哪只精靈后,最好每天都把掉落所需的材料的關(guān)卡刷 掉

個體每5分鐘可以花費(fèi)一定金幣給精靈的某一項屬性進(jìn)行提升,一共可存儲10次提升次數(shù),提升所需的金幣逐次提升1000,每個屬性的個體值最多提升60次,雖說提升一次個體值加的屬性不多,但是等級提高了以后帶來的提升還是很可觀的,建議優(yōu)先提 升物攻手的攻擊、特攻手的特攻以及精靈的速度,相反的,例如耿鬼提升攻擊就沒什么用了,巨鉗螳螂提升特攻也是幾乎沒收益的

MEGA 當(dāng)滿突破(橙色+3)、個體值六項全滿、特訓(xùn)滿(5星)后,部分精靈可以進(jìn)行MEGA進(jìn)化,之后突破、特訓(xùn)、個體值和等級都將清零,需要重新來過,再次練起來的精靈將會比MEGA之前強(qiáng)不少,當(dāng)然平民玩家想要進(jìn)行MEGA時一定要慎重選擇

努力 精靈到達(dá)55級后配合精靈莊園所產(chǎn)出的百變之源、神秘之源以及努力值道具可以改變精靈的努力值,這個過程隨機(jī)性很大,使用百變之源之后將會隨機(jī)改變幾種屬性的值,可能增加也可能減少,但是不管努力值怎么隨機(jī)分配,其總值都無法超過510,單一屬性的努力值無法超過255

6 特性

每只精靈都可以開啟至少一種特性,特性相當(dāng)于精靈的一個被動技能,在對戰(zhàn)中的作用相當(dāng)關(guān)鍵

開啟精靈的特性需要先用晶石打造對應(yīng)的特性石,打造界面的經(jīng)驗值滿了之后即可成功打造,合成時若發(fā)生暴擊則本次合成經(jīng)驗1.5倍,在晶石有限的情況下盡量保證必暴能提供更多的經(jīng)驗值,在此推薦幾種晶石組合方式

⑴3史詩+1完整+2神秘:單次提供3750點(diǎn)經(jīng)驗值(最高),花費(fèi)56500金幣

⑵2史詩+2完整+2神秘:單次提供3600點(diǎn)經(jīng)驗值,花費(fèi)53000金幣

⑶3史詩+1完整+2稀有:單次提供3125點(diǎn)經(jīng)驗值,花費(fèi)45500金幣(最省金幣)

⑷2史詩+2完整+2稀有:單次提供2850點(diǎn)經(jīng)驗值,花費(fèi)42000金幣

其余的組合方式均沒有這四種方式提供的經(jīng)驗多,而且金幣花費(fèi)高,建議使用以上4種方式將經(jīng)驗加到即將滿時用普通、稀有晶石填補(bǔ)最后一小部分經(jīng)驗

部分精靈對應(yīng)多個特性,特性石的打造消耗很大,建議在開啟特性之前先考慮哪個特性才是最佳選擇

*寫這里時還不知道有傳說晶石,所以如果有傳說晶石取代這里的神秘晶石也是可以的

7 攜帶物

攜帶物分為果實與道具,在戰(zhàn)斗中可以在特定時候發(fā)揮作用

果實 可以回血、解除異常狀態(tài)或是回復(fù)PP,為一次性消耗道具,使用后需要在戰(zhàn)斗結(jié)束后重新補(bǔ)充

道具 不會被消耗,但是裝備之后無法取下,只能用新的道具覆蓋,裝備道具時請考慮清楚