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展開《絕地求生大逃殺》四排中指揮需要根據(jù)現(xiàn)場形勢來決斷團(tuán)隊(duì)走向,而很多新手玩家不知怎么指揮才算合格,今天小編帶來“空餘原上虞姬草”分享的《絕地求生大逃殺》四排新手指揮技巧,下面我們一起來看。
指揮位是干什么的?
A:一個(gè)提高團(tuán)隊(duì)容錯率的位置。
指揮位要做一些什么?
A:決斷團(tuán)隊(duì)大走向、分配任務(wù)到每個(gè)人、對地圖做判斷【必須建立在了解地圖大部分位置的細(xì)節(jié)】、建立防線、組織進(jìn)攻等一系列行為。
什么叫大走向?
A:包括一些戰(zhàn)術(shù)性的判斷,籠統(tǒng)的說就是影響團(tuán)隊(duì)直接戰(zhàn)力的決斷,包括但不限于如下所述:
1、跳傘落點(diǎn)物資級別(包括該地點(diǎn)周圍野區(qū))是否能夠武裝全隊(duì),至少人手一把主武器這一點(diǎn)是否能做到?如果人手一把主武器都沒法做到,那這個(gè)位置可能選點(diǎn)就有問題。
2、周圍隊(duì)伍是否會對團(tuán)隊(duì)造成減員,眾所周知,如果落地在學(xué)校、機(jī)場、各大城區(qū)等地點(diǎn),周圍有多隊(duì)時(shí),有大概率造成減員。如何避免減員,指揮能否具體了解每位成員熟悉的武器和戰(zhàn)斗力,分配每個(gè)人的任務(wù),或攬件,或瞭望大視野等任務(wù)。
3、第一圈安全區(qū)刷出來的時(shí)候,本隊(duì)的位置距離安全區(qū)有多遠(yuǎn),什么時(shí)候該走,這些都是指揮位需要根據(jù)大局勢分析的。
4、當(dāng)聽到交火槍聲的時(shí)候,如何抉擇進(jìn)圈位置?
指揮位能不能打狙擊位?
A:這個(gè)問題也是上一期爭論非常大的一個(gè)點(diǎn),看官們對這個(gè)問題提出了極大的異議,那這一期我就來聊一聊我的看法。
首先,本隊(duì)的固定隊(duì),四個(gè)全能,其中三個(gè)狙擊位,主指揮和副指揮均擅長單發(fā)狙擊槍。局勢分析由主指揮副指揮溝通共同決斷,上一期這個(gè)問題是我從自身角度考慮了,新人還是最好不要這樣打。
但是從合理角度,我并不覺得指揮位不能由狙擊位擔(dān)任,我的觀點(diǎn)就是狙擊位需要精準(zhǔn)的動態(tài)視力,鎖定敵人,也需要良好的聽力判斷槍聲位置,稍加鍛煉就是個(gè)合格的指揮。
什么叫指揮者的藝術(shù)?
剛烈如火的團(tuán)隊(duì)的指揮,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)沖鋒陷陣,攻城略地,殺人劫尸,一路高歌向前,身后尸橫遍野。
不動如山的團(tuán)隊(duì)的指揮,任憑周圍八方突兀,亂戰(zhàn)四起,我自帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),堅(jiān)守高樓巍然不動,宛如毒蛇,伺機(jī)待發(fā)。
狡兔三窟的團(tuán)隊(duì)的指揮,或進(jìn)或退,井然有序,布局藝術(shù),分布有方,或突擊或防守,安排隊(duì)員交替掩護(hù),必要時(shí)忍痛割舍,一切為了最終的勝利。
這是最常見的三種隊(duì)伍,俗稱打架隊(duì),茍活隊(duì),連打帶茍隊(duì),蘿卜青菜,各有所愛,本期的主題也圍繞這三種隊(duì)伍展開。
三種團(tuán)隊(duì)的指揮有幾個(gè)共性,一般我稱之為審時(shí)酌度。
什么叫審時(shí)酌度?
頭腦清晰,不容易隨時(shí)打上頭;必要時(shí)刻可以打上頭,但要做好最壞的準(zhǔn)備;冷靜分析情勢,該犧牲的時(shí)候必須犧牲。
在這里建議每個(gè)隊(duì)最好配備副指揮。
尤其是組隊(duì)初期,團(tuán)隊(duì)處于磨合狀態(tài),副指揮尤為重要,在意見產(chǎn)生分歧時(shí)候,可以兵分兩路進(jìn)行嘗試。誰的策略保全率大,能提高團(tuán)副容錯率,那我就建議主指揮的位置偏向他了。
不要跟我說什么這樣原主指揮心有怨念之類的話,腦子是個(gè)好東西,希望大家都有。
我也直說一句話,團(tuán)隊(duì)需要執(zhí)行力,磨合期之后可以取消副指揮這個(gè)位置,如果團(tuán)隊(duì)經(jīng)常因?yàn)橹笓]不當(dāng)導(dǎo)致團(tuán)滅,可以換指揮,但一定要在戰(zhàn)局中服從團(tuán)隊(duì)的指揮!
做個(gè)建議,最后幾圈5個(gè)繃帶,2、3個(gè)急救包,1止痛藥3紅牛,副武器丟掉,然后把包扔了,剩下的空間全拿主武器備彈。
那繼續(xù)用Q&A的形式來講述一下我對于一些戰(zhàn)術(shù)上問題的看法。
航線落點(diǎn)如何選擇?【不算落地開車溜】
A:常規(guī)航線一般有如下:
靶場?機(jī)場、G港倉區(qū)。
核電站?G港倉區(qū)、Z港、靶場、機(jī)場左下角、礦場。
Z港、G港倉區(qū)城區(qū)?N港。
選點(diǎn)要么是地圖上有配文字的地區(qū),要么野區(qū),具體資源分布小黑盒地圖有,可以自己根據(jù)團(tuán)隊(duì)實(shí)力來判斷落點(diǎn),爭奪資源。
在空中下落時(shí)確定周圍有幾輛車,注意,不是確認(rèn)有一輛車,是幾輛,狡兔三窟,只鎖定一輛車,要是被人開走了呢?
偶遇敵隊(duì),主動找事怎么打?
A:首先確立掩體,適不適合打,遇敵一定找掩體,我最喜歡打那種站在空地的傻子。
其次,喜歡主動找事的隊(duì)?wèi)?yīng)該都知道,喜歡搞事情的不止你們一隊(duì),一定要注意分人盯梢,被人偷屁股可不是什么好消息。
摸人的時(shí)候,如果狙擊位的單發(fā)狙不是awm一槍致死,碰到3級頭,要跟隊(duì)友溝通,確認(rèn)跟槍補(bǔ)倒。
切記切記切記,不要從兩軍交火的中間過,純屬找死行為。
如何取舍最后幾圈安全區(qū)的占位?
A:沒事兒別帶著團(tuán)隊(duì)往圈中間跑,不是你一個(gè)人這么想,先到中間的人十有八九要被四面八方的人錘,就算你占了個(gè)樓,也總有不怕死的給你來個(gè)人造轟炸區(qū)炸樓。
沒事兒別幾把帶著團(tuán)隊(duì)往空地跑,跟傻子似的。
如果毒圈有一部分緊貼著安全區(qū),貼著這條線走,摸圈邊,會有交火,還是記得找掩體。
如果安全區(qū)在毒圈中心的位置,那就干脆利落點(diǎn),一路摸著掩體走進(jìn)去。
跑路時(shí)候封煙的重要性?
路過公路,記得封煙,實(shí)在沒掩體,記得封煙,確定敵隊(duì)位置,記得封煙,實(shí)在不行,炸他X的。
如何理解犧牲隊(duì)友?
A:必要的時(shí)候是需要有人做出犧牲的,被人卡毒圈外,當(dāng)斷則斷,必須有人犧牲自己,或者31分路封煙進(jìn)圈,或者22分路封煙進(jìn)圈,我見過很多不愿意犧牲人的隊(duì)伍,被人硬生生卡死在圈外。
這個(gè)問題怎么說呢,其實(shí)挺難取舍的,有時(shí)候我們固定隊(duì)也不會走的,大不了下一把又是一條好漢。如果肩負(fù)吃雞、上分重任,不得已的情況下,就得有人做出犧牲。最好是自愿的,跑的時(shí)候心態(tài)不一樣,做出的走位也就不一樣了。
親身經(jīng)歷,雙排,我兄弟硬生生站在圈里懟死卡我們的一個(gè)人,我一路飛奔進(jìn)去,最終天命圈吃雞。
其他的其實(shí)我覺得說多了也沒什么太大的意義,主要還是信任,依托后背的那種感覺。
曾經(jīng)我們20幾個(gè)繃帶互分跑圈,進(jìn)圈之后什么藥都沒有。什么?你要問我后來咋滴了?當(dāng)然是狗帶了啥藥都沒有,畢竟沒有掛,跑不過圈。
但是這種感覺,不管多久以后回憶起來都是很舒服很開心,也很感動的。
我們團(tuán)也有個(gè)不成文的習(xí)慣,第一圈落地打架如果團(tuán)滅對方之后有所減員,剩下的人干脆利落的就捏雷,跳樓,跳車。
說不上來對錯吧這種習(xí)慣,但是我們還是挺喜歡這種感覺的。這就是素未謀面,卻能在面基之后毫無隔閡的前置條件吧大概。
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