導(dǎo) Square Enix 紀(jì)念移植作品《勇者斗惡龍4:被引導(dǎo)的人們》(ドラゴンクエスト IV 導(dǎo)かれし者たち)已經(jīng)上架日區(qū)AppStore,移動版《勇者斗惡龍4》將基于2007年發(fā)售的NDS版進行復(fù)刻,...

在音效方面,想大家對這系列的音樂不會陌生吧,這些耳熟的配樂都是曾經(jīng)的童年啊。本次的戰(zhàn)斗音效并沒有什么可圈可點的改進,沿用了之前作品的音效,但這也正保持了原作的風(fēng)格,讓我們能更好的享受到本作的經(jīng)典之處。

游戲操作與玩法:★★★★☆

針對移動觸屏的特點,《勇者斗惡龍4》也進行了新的優(yōu)化,比如玩家可以自行調(diào)整共 5 段戰(zhàn)斗速度,增加/減少觀看戰(zhàn)斗動畫的時間。另外玩家可以在教堂外使用“中斷(ちゅうだん)”選項來存檔,退出標(biāo)題畫面后可以從中斷處再開等等。雖然感動依舊,但是移動版的《勇者斗惡龍4》很明顯已經(jīng)回不到當(dāng)年純粹手柄操作的經(jīng)典和快捷,SE沿用的是在《勇者斗惡龍8》上相當(dāng)成功的虛擬方向搖桿,也允許玩家調(diào)整搖桿和菜單的位置,但老實說這樣的操作設(shè)定在全3D游戲和純2D地圖上完全不是一個手感,還不如老老實實改回方向鍵。

另外游戲中人物對話框以及戰(zhàn)斗菜單出現(xiàn)的位置比較難適應(yīng),戰(zhàn)斗菜單看上去精簡,但手動點擊操作起來還是一如既往的繁復(fù),從戰(zhàn)斗-攻擊-目標(biāo)完全是硬性選擇要求,沒有光標(biāo)記憶,AI戰(zhàn)斗也要等到組隊戰(zhàn)才有(隊友 AI),初期走地圖刷小怪簡直點得你想哭。

游戲可玩性:★★★★