《命運(yùn)2》PC版快要和大家見面了,相信不少玩家對(duì)這款游戲的了解還不是很多,為了讓大家能更好的了解這款游戲,今天小編就為大家?guī)?lái)了由“cymez”提供的《命運(yùn)2》新人向子職業(yè)天賦法則及技能詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
10月24日命運(yùn)2pc版就要正式登陸PC了,筆者作為一個(gè)買了PS4版首發(fā)現(xiàn)在半畢業(yè)養(yǎng)老的玩家,想通過這個(gè)系列的視頻分享一下我玩這個(gè)游戲的經(jīng)驗(yàn),避免大家走彎路,閑話少敘,我們切人正題。
人物的屬性設(shè)定
命運(yùn)2每個(gè)角色有三個(gè)屬性:
敏捷:影響移動(dòng)速度和跳躍高度,敏捷基本被視為無(wú)用屬性,只在極少數(shù)情況下有用。
韌性:影響人物最大血量,需要注意的是天命2沒有防御屬性,所以血量多少?zèng)Q定了你能抗多少傷害。
恢復(fù):影響人物受創(chuàng)后回血cd與回血速度。這里詳細(xì)解釋下回血的機(jī)制,人物血量分為真實(shí)血量與護(hù)盾血量,在護(hù)盾被打光后血條呈紅色,此時(shí)人物收到攻擊屏幕有更為明顯的震動(dòng),且屏幕四周會(huì)出現(xiàn)血污。
另外,人物受創(chuàng)回復(fù)cd分為真實(shí)血量cd與護(hù)盾cd,兩者是分開計(jì)算的,一般來(lái)說(shuō),真實(shí)血量的回復(fù)cd要比護(hù)盾cd快很多,這造成了先回復(fù)真實(shí)血量后恢復(fù)護(hù)盾的假象。實(shí)際上護(hù)盾受創(chuàng)并不影響真實(shí)血量的回復(fù),同理,當(dāng)你擁有藍(lán)血即強(qiáng)化護(hù)盾的時(shí)候,藍(lán)血受創(chuàng)不影響真實(shí)血量與護(hù)盾的回復(fù)。
每個(gè)角色有三個(gè)技能一個(gè)超能力即大招,技能通過cd釋放,超能通過時(shí)間或擊殺充能。開啟超能后超能條持續(xù)減少,超能持續(xù)期間會(huì)使角色獲得較高的減傷屬性,期間釋放攻擊或特殊技能會(huì)額外消耗超能條。開啟超能期間完成擊殺或特定動(dòng)作會(huì)產(chǎn)生光球,光球自己看不見也無(wú)法拾取,隊(duì)友拾取后可提供額外的超能力充能。
命運(yùn)2與前作一樣,有泰坦、獵人、術(shù)士三個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)有電弧、灼燒、虛空三個(gè)副職業(yè),每個(gè)副職業(yè)又有兩套天賦可選,一般情況下,副職業(yè)和天賦可以隨意切換,戰(zhàn)斗中也是,但切換分支天賦和副職業(yè)會(huì)使所有技能進(jìn)入cd并使超能充能歸零。
職業(yè)-泰坦
泰坦主技能為屏障,分為巍峨屏障和集結(jié)屏障,屏障可被摧毀,PVE時(shí)耐久較高,PVP時(shí)耐久不高,出招硬直較長(zhǎng)。巍峨屏障俗稱大盾,突出一個(gè)防御面積大,集結(jié)之盾俗稱小盾,防御面積只有一面矮墻大小,人物蹲在小盾后可立即裝填手中武器,無(wú)需上彈動(dòng)作。小盾相較于大盾防御力可以完全無(wú)視,屬于傷害爆發(fā)技能。主流泰坦都選擇大盾,作為保命手段, 小盾的重裝彈藥效果在PVE中非常雞肋 , 但在部分BOSS需要高傷害爆發(fā)時(shí)非常好用(之前是我考慮不周了),如倒置尖塔BOSS P2。PVP只在特定點(diǎn)位有奇效。護(hù)盾是雙向的即兩側(cè)都不能使飛行道具穿透并且阻擋爆炸傷害,所以小心別在盾內(nèi)丟雷把自己炸死了。兩種屏障都有一定的施法動(dòng)作,其時(shí)間一致。另外,敵對(duì)單位穿過屏障時(shí)會(huì)受到持續(xù)傷害,PVE中傷害極低,PVP中卻可以秒殺敵人,所以大家打PVP的時(shí)候見到紅色的盾千萬(wàn)別撞上去了。
泰坦的二段跳技能為躍升,分為高跳躍升、專注躍升和爆發(fā)躍升,具體而言是類似噴氣背包的效果,高跳躍升上升速度快,專注躍升有額外的方向控制(并沒有什么卵用),彈射躍升初始上升極快,持續(xù)時(shí)間短。躍升可以在空中重復(fù)觸發(fā),但總共只能持續(xù)一定的時(shí)間且有高限。使用武器與技能立即取消躍升效果。躍升無(wú)法立刻重置下落速度,所以這游戲里經(jīng)常看到泰坦摔死[大概只有我吧。
虛空副職業(yè)-哨衛(wèi)
哨衛(wèi)超能力哨兵圣盾為變身美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)[x
開啟超能后主機(jī)版右肩鍵及右耳朵為盾牌三連擊,耗能中等,傷害中等。左肩鍵投擲飛盾,無(wú)耗能,傷害高,命中敵人或墻體、地面可彈射,彈射帶自動(dòng)追蹤,飛盾擊殺可為投擲飛盾充能,單次擊殺充能約三分之一。按下右耳朵可張開盾牌能量罩,抵擋所有飛行道具和爆炸傷害,張開護(hù)盾時(shí)可緩慢移動(dòng),但加快超能消耗。護(hù)盾抵擋傷害后產(chǎn)生額外光球。
然后是三種手雷,均為虛空屬性傷害。磁性手雷,可粘附在敵人身體上,爆炸兩次,范圍中等、傷害中等,對(duì)自己有中等傷害。第二次爆炸必定是第一次爆炸的位置,不會(huì)跟隨被黏附的目標(biāo)。
虛空之墻手雷,在著彈位置產(chǎn)生一道橫向的火焰持續(xù)一段時(shí)間,傷害較低,對(duì)自身無(wú)傷害。抑制手雷,爆炸時(shí)靜默范圍內(nèi)的所有單位,使其無(wú)法使用技能,對(duì)boss無(wú)效,范圍中等,傷害中等,對(duì)自身有中等傷害。抑制手雷也會(huì)對(duì)自己產(chǎn)生效果,但對(duì)隊(duì)友無(wú)效。
保護(hù)者法則
近戰(zhàn)技能為防御打擊,使用近戰(zhàn)技能造成擊殺時(shí)可為所有附近友方單位附加一整條藍(lán)血,持續(xù)時(shí)間中等,cd較長(zhǎng),無(wú)附加屬性傷害。只在造成擊殺時(shí)觸發(fā)并進(jìn)入cd,對(duì)當(dāng)前近戰(zhàn)傷害無(wú)提高。續(xù)命神技。
凝聚力量,近戰(zhàn)擊殺為所有附近友方單位回血,回血量約為總血量的百分之十五,并立即觸發(fā)護(hù)盾及血量的自動(dòng)回復(fù),無(wú)cd,對(duì)遠(yuǎn)距離隊(duì)友無(wú)效。瘋狗泰坦核心,團(tuán)隊(duì)治療十分可觀。
逆轉(zhuǎn)潮流,延長(zhǎng)近戰(zhàn)技能提供的藍(lán)血持續(xù)時(shí)間至20s,附加一個(gè)20s的buff提高近戰(zhàn)傷害和裝彈速度,效果顯著,但buff在藍(lán)血被打掉時(shí)會(huì)提前消失。整體表現(xiàn)雞肋。
黎明護(hù)盾,替換超能力,超能就緒后釋放在自己周圍張開一個(gè)球形護(hù)罩,類似強(qiáng)化版屏障,飛行道具無(wú)法穿透,抵御爆炸傷害,但無(wú)法被摧毀,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后消失,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),抵擋傷害后產(chǎn)生光球。保護(hù)者法則最雞肋的天賦,大多數(shù)情況下為負(fù)增益,建議一直不點(diǎn)。
侵略者法則
近戰(zhàn)技能為圣盾強(qiáng)襲,沖刺一段時(shí)候后進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊會(huì)使用盾牌猛沖,擊中敵人產(chǎn)生范圍虛空屬性傷害并對(duì)敵人造成昏迷效果,傷害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp時(shí)效果一般。
高階軍火,手雷擊殺減少手雷cd的四分之一??瓷先ズ苊?,但考慮到虛空泰坦三種手雷強(qiáng)度都不高,此天賦效果一般。
身處戰(zhàn)壕,被圍攻時(shí)造成擊殺提供額外的超能充能。效果非常顯著,大招流虛空泰坦的核心,但被圍攻時(shí)你的境地會(huì)非常危險(xiǎn),不建議新手刻意使用該天賦為大招充能。
第二圣盾,釋放超能時(shí)投遞盾牌額外的充能。大幅強(qiáng)化了虛空泰坦開大時(shí)的AOE能力,但對(duì)單體輸出沒有提升。
三種手雷中規(guī)中矩,總體來(lái)說(shuō)保護(hù)者法則更適合新手,侵略者法則傷害更高,也是目前的主流天賦,但近戰(zhàn)技能及天賦苛刻的觸發(fā)條件和貧乏的回血能力相沖突限制了該天賦下泰坦的發(fā)揮。
電弧副職業(yè)-強(qiáng)襲
電弧超能力浩劫之拳為變身閃電猛男
開啟超能后角色立刻砸地一次且不耗能,移動(dòng)速度變快,主機(jī)版右肩鍵為沖撞造成范圍傷害,傷害中等,耗能中等,右耳朵為砸地耗能極高傷害極高,造成范圍傷害。
然后是三種手雷,均為電弧屬性傷害。電光手雷,爆炸范圍較大,傷害中等使受到傷害的角色致盲,類似閃光彈,對(duì)自己造成中等傷害且致盲對(duì)自己生效。
脈沖手雷,擲出后接觸物體直接爆炸,連續(xù)發(fā)出球形脈沖造成aoe傷害,傷害會(huì)持續(xù)變高,范圍中等,全游戲傷害最高手雷,對(duì)自己只有爆炸時(shí)的傷害,電泰坦成為最強(qiáng)aoe的原因之一。
閃電手雷,扔出后黏附在第一個(gè)接觸到的墻面上,向外射出錐形脈沖,范圍中等,傷害較高。對(duì)自己無(wú)傷害。
撼地者法則
地震打擊,沖刺一段時(shí)候后進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊會(huì)使用電弧沖撞,擊中敵人產(chǎn)生大范圍電弧傷害。
余震,近戰(zhàn)技能地震打擊擊中敵人后立即補(bǔ)充半枚手雷cd。
余威不散,使手雷上限變?yōu)?,增加手雷效果持續(xù)時(shí)間。電泰坦賴以生存的核心天賦。
終極速率,超能砸地附帶持續(xù)球形脈沖造成范圍傷害,從高處向下砸地傷害增加。增強(qiáng)了超能的爆發(fā)能力和清怪效率。
撼地者法則使電泰坦成為全游戲AOE清怪能力最強(qiáng)的角色,持續(xù)傷害最高的脈沖手雷配合如此IMBA的手雷buff技能,讓玩不玩得好電泰坦取決于會(huì)不會(huì)丟雷,會(huì)不會(huì)掌握雷與近戰(zhàn)技能的cd。同時(shí)雙脈沖雷也提供了極為可觀的爆發(fā)傷害。正所謂泰坦玩得好,丟雷少不了。
無(wú)畏者法則
正面突擊,近戰(zhàn)技能攻擊敵人附帶小額電弧屬性傷害,攻擊后立即裝填當(dāng)前武器并提高武器穩(wěn)定性。該技能提供的武器穩(wěn)定性非??捎^,裝填武器的效果略顯雞肋。
生命反轉(zhuǎn),造成近戰(zhàn)擊殺立刻觸發(fā)生命回復(fù)。無(wú)cd
重?fù)?,使用槍械?duì)敵人造成最后一擊或打破其互動(dòng)可提高近戰(zhàn)范圍和近戰(zhàn)傷害。只對(duì)下一次近戰(zhàn)生效,buff持續(xù)時(shí)間短且受到增益的近戰(zhàn)攻擊擊殺了敵人無(wú)法觸發(fā)該天賦,很雞肋。
踐踏,使用超能擊殺敵人可在超能期間增加超能條。延長(zhǎng)大招使用時(shí)間的技能,提供的額外時(shí)間極為可觀,但不能超過超能條上限,合理使用可有效增加超能期間造成的傷害。
電泰坦的天賦選擇幾乎是一邊倒的,盡管無(wú)畏者法則也很優(yōu)秀,但與撼地者法則比起來(lái)真是相形見絀。而撼地者法則是整個(gè)游戲?qū)κ掷譩uff最為夸張的一套天賦,配合電泰坦三個(gè)都算得上優(yōu)秀的手雷,使電泰坦一躍成為AOE最強(qiáng)職業(yè)。
灼燒副職業(yè)-炎陽(yáng)
炎陽(yáng)超能力烈焰戰(zhàn)錘為變身火焰科比[x
開啟超能后主機(jī)版右肩鍵及右耳朵為投擲火焰飛錘,飛錘命中敵人或障礙物后爆炸造成范圍傷害,傷害中等,耗能較低,左肩鍵投擲手雷,為當(dāng)前配置手雷,消耗cd不耗能,左耳朵無(wú)功能。
然后是三種手雷,均為灼燒屬性傷害。燃燒手雷,爆炸時(shí)點(diǎn)燃范圍內(nèi)所有敵人,造成持續(xù)傷害,爆炸傷害中等,范圍中等,持續(xù)傷害較低。
鋁熱手雷,丟出后在落點(diǎn)向前方發(fā)射一道長(zhǎng)而細(xì)的火焰,共觸發(fā)四次,每次造成中等傷害。極難全中且十分難釋放,砸到墻壁后火焰發(fā)射的方向與想象會(huì)相差很多。
融合手雷,丟出后可黏附在敵人身體上,對(duì)該敵人造成較高傷害,爆炸傷害中等,范圍較小。
炎鑄者法則
近戰(zhàn)技能戰(zhàn)錘打擊,沖刺一段時(shí)候后進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊會(huì)使用戰(zhàn)錘猛擊,造成灼燒屬性單體傷害。并使目標(biāo)傷害下降。
強(qiáng)化金屬,技能擊殺為附近所有友方單位提高移動(dòng)速度和裝彈速度,無(wú)cd,效果可觀。
爆炸火葬,超能擊殺會(huì)使敵人爆炸。強(qiáng)化超能期間aoe的天賦,對(duì)近戰(zhàn)技能有效。
伏爾甘之怒,使開啟超能后飛錘帶有子母彈效果。極大強(qiáng)化了AOE能力,爆炸范圍大傷害不低,對(duì)近戰(zhàn)技能無(wú)效。
突圍者法則
迫擊炮沖擊,近戰(zhàn)攻擊附帶一次灼燒屬性爆炸,使周圍敵人燃燒造成持續(xù)傷害。該爆炸傷害中等,持續(xù)傷害較低。
無(wú)敵索爾,烈日技能擊殺會(huì)回復(fù)生命值,不會(huì)立刻觸發(fā)自動(dòng)回血。被烈日技能擊殺的敵人尸體處會(huì)產(chǎn)生一個(gè)太陽(yáng)黑子漩渦,對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,傷害中等,范圍較小。
太陽(yáng)戰(zhàn)士,站在太陽(yáng)黑子中時(shí)加快技能cd,并減小超能期間所有技能及時(shí)間的耗能。
無(wú)盡圍城,超能期間火焰飛錘在命中位置產(chǎn)生一個(gè)太陽(yáng)黑子,站在太陽(yáng)位子范圍內(nèi),投擲飛錘的間隔縮短。
灼燒泰坦十分全能但也注定了其沒有長(zhǎng)處,且手雷短板明顯。大招為遠(yuǎn)程高AOE且傷害可觀,常選用突圍者法則,因?yàn)樘?yáng)黑子十分強(qiáng)力。并且引爆墮落者的自爆惡犬擊殺的單位也會(huì)觸發(fā)太陽(yáng)黑子(不知是不是bug)。
本文是否解決了您的問題
第2頁(yè):職業(yè)-獵人
展開職業(yè)-獵人
獵人主技能是閃身,分為射手閃身與賭徒閃身。閃身方向?yàn)楫?dāng)前移動(dòng)方向,無(wú)出招硬直但有收招硬直,閃身期間仍受到傷害。射手閃身距離較近,硬直短,閃身后立刻裝填當(dāng)前主武器。賭徒閃身距離中等,硬直較長(zhǎng),在敵人身邊閃身可立刻重置近戰(zhàn)技能cd。
獵人的二段跳跳躍方式為常見的多端跳,可立刻重置下落速度且必定向上升一段距離且有高限。分為二段跳、二段控制、三段跳三種。二段控制可控二段跳的方向,但效果不明顯,三段跳單純多一次空中跳躍機(jī)會(huì)。獵人的跳躍方式是最好控制的,這注定獵人是團(tuán)隊(duì)內(nèi)最適合跑酷的角色。
電弧副職業(yè)-神行
電弧超能力電弧法杖為變身少林棍僧[x
開啟超能后,右肩鍵為三連棍掃,有一定前突動(dòng)作,出招快,硬直短,傷害中等耗能低。右耳朵為重?fù)?,硬直長(zhǎng),傷害中等,附帶中距離劍氣,耗能低??罩惺褂弥?fù)魹樵业?,造成小范圍中登傷害,耗能低。兩次右肩鍵接右耳朵可釋放一個(gè)推波,傷害高,距離中等,耗能中等。左肩鍵投擲當(dāng)前手雷,無(wú)耗能,消耗手雷cd。電獵大招因其極低的能量消耗成為全游戲泛用性最廣且單體總傷害最高的超能。
三種手雷,彈跳手雷,擲出后第一次碰撞分裂出數(shù)個(gè)彈片,小范圍內(nèi)追蹤敵人,觸碰敵人后造成傷害繼續(xù)彈跳,觸碰敵人會(huì)大幅縮短持續(xù)時(shí)間,持續(xù)時(shí)間較短,傷害較低。粘性電漿手雷,除屬性外與融合手雷一致。電光手雷,擲出后落地發(fā)出一道電光橫掃一周,范圍中等,傷害中等。
武士之法
組合打擊,有技能cd時(shí)近戰(zhàn)附帶電弧屬性,無(wú)附加傷害,近戰(zhàn)技能擊殺敵人后,技能進(jìn)入cd,立即回復(fù)小部分血量,并立刻觸發(fā)自動(dòng)回血,且給予一個(gè)持續(xù)20s的buff,使近戰(zhàn)傷害提高并為電弧屬性傷害。Buff不可疊加。
作戰(zhàn)流程,近戰(zhàn)擊殺立即重置閃身CD。配合賭徒閃身可重復(fù)觸發(fā)組合打擊的效果,且不斷閃身,使電獵面對(duì)群怪圍毆有極強(qiáng)的生存能力。
致命觸碰,閃身后使你的下一次近戰(zhàn)攻擊距離變遠(yuǎn)。錦上添花的天賦,實(shí)用性不高。
致命電流,超能開啟時(shí)每次閃身可附加一個(gè)Buff,不可疊加,Buff內(nèi)每次攻擊可附加一個(gè)約原來(lái)傷害50%的二次傷害。對(duì)超能總體DPS約30%。電獵成為大招秒BOSS流核心的關(guān)鍵天賦。
素風(fēng)之法
近戰(zhàn)技能迷失一擊,近戰(zhàn)攻擊附加一個(gè)閃光彈效果,使中范圍內(nèi)敵人致盲,并使該次近戰(zhàn)攻擊附加電弧屬性。
專注呼吸,沖刺時(shí)閃身技能cd加快,效果非常顯著。
戰(zhàn)斗冥想,護(hù)盾破碎后近戰(zhàn)及手雷cd加快,效果非常明顯。
閃電反射,閃身動(dòng)作中擁有一定減傷。增強(qiáng)獵人逃生能力,較為雞肋。
電獵三種手雷都較為羸弱,幾乎所有PVE電獵都點(diǎn)武士之法,閃身與近戰(zhàn)技能互相刷CD、大招極為強(qiáng)悍,配合電獵核心金裝雷電貫通使電獵大招的單體傷害極為恐怖。素風(fēng)之法也非常厲害,常用于PVP且效果不錯(cuò),但獵人PVP主流不選擇電弧,所以出場(chǎng)機(jī)會(huì)不多,PVE主流仍是武士之法。
虛空副職業(yè)-夜?jié)?/strong>
夜?jié)摮芰Π涤凹?,開啟后立刻射出一枚虛空能量箭矢,有極短的瞄準(zhǔn)時(shí)間,箭矢成拋物彈道。箭矢對(duì)命中目標(biāo)造成大量傷害且形成一個(gè)能量球,束縛周圍敵人減緩其移動(dòng)速度,并使其搜到的非弱點(diǎn)傷害增加,PVP時(shí)造成單次畫面移動(dòng)效果。能量球持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),可被摧毀但耐久極高。
三種手雷,渦流手雷,擲出后在碰撞位置造成中等爆炸傷害,產(chǎn)生一個(gè)小范圍渦流,造成持續(xù)傷害,傷害中等。粘性閃光手雷,擲出后粘附于墻面對(duì)反方向發(fā)射中距離錐形光束,傷害較高。虛空之墻手雷,與虛空泰坦的一致。
捕獵之法
近戰(zhàn)技能陷阱炸彈,丟出一個(gè)煙霧彈,煙霧彈吸附在墻面,敵人靠近時(shí)爆炸減速敵人并使其受到黑霧屏幕效果。
嗅覺敏銳,沖刺和蹲伏行動(dòng)速度加快,雷達(dá)方向指示器密度加倍,且在畫面中標(biāo)記所有被虛空箭矢束縛的敵人。標(biāo)記效果隊(duì)友可見。強(qiáng)化雷達(dá)的效果在PVP中非常好用。
狩獵陷阱,使虛空箭矢產(chǎn)生的能量球變?yōu)橄葳?,敵人難以辨別,在敵人靠近時(shí)啟動(dòng),束縛敵人,并提高能量球的持續(xù)時(shí)間,彈道拋物線下墜變緩。
跡人之法
近戰(zhàn)技能煙霧彌漫,丟出一個(gè)煙霧彈,觸地立刻爆炸,使范圍內(nèi)的所有友方單位隱身,隱身為一個(gè)持續(xù)buff,按時(shí)間計(jì),不在煙霧內(nèi)也不會(huì)失效,隱身時(shí)不在顯示在敵人雷達(dá)中,且主機(jī)版敵人對(duì)自身的輔助瞄準(zhǔn)會(huì)減弱。
區(qū)域拒止,手雷持續(xù)時(shí)間翻倍,傷害增加,范圍變大。極強(qiáng)的手雷BUFF天賦。
種群之心,擊殺被虛空箭矢束縛的敵人產(chǎn)生額外光球,并未附近所有友方單位提高三圍。
使虛空獵人的大招成為了集體增益技能,效果顯著。
莫比烏斯箭袋,超能可釋放多只暗影箭矢,每只箭矢都會(huì)產(chǎn)生能量球束縛敵人,箭矢擊中被束縛的敵人有額外傷害加成。該天賦使虛空獵人超能擁有了一定單體爆發(fā)能力,也可散射束縛更多的敵人。
虛空獵人屬于功能性職業(yè),超能提高的傷害非??捎^,屬于秒BOSS流的輔助,兩種天賦都非常強(qiáng)大,可看情況適當(dāng)切換。
灼燒副職業(yè)-槍手
槍手超能力黃金槍,開啟充能變身麥克雷
黃金槍擁有三發(fā)彈藥,每一發(fā)都可造成極高傷害,開槍不消耗超能條,擊殺敵人時(shí)子彈可穿透,彈著點(diǎn)有極小范圍爆炸傷害,子彈傷害受距離衰減,且無(wú)弱點(diǎn)判定。超能條耗盡后無(wú)論是否打完三發(fā),黃金槍結(jié)束。需要注意的是PVP中黃金槍不提供減傷。
三種手雷,燃燒手雷,與灼燒泰坦的一致。蟲群手雷,命中敵人或觸地觸槍后爆炸造成極小額爆炸傷害,并產(chǎn)生多枚小型無(wú)人機(jī),無(wú)人機(jī)持續(xù)中等時(shí)間,敵人進(jìn)入范圍后追蹤敵人,撞擊敵人后爆炸造成小范圍小額傷害。感應(yīng)手雷,黏附在墻面或地面,持續(xù)發(fā)出錐形紅外射線,無(wú)傷害,敵人穿過紅外射線時(shí)爆炸,對(duì)前方錐形范圍內(nèi)造成高額傷害。(可秒殺自己)
亡徒之法
近戰(zhàn)技能爆炸飛刀,投擲一枚飛刀,在飛刀命中位置產(chǎn)生小范圍爆炸造成中等傷害,被飛刀命中的敵人受到額外傷害且飛刀有弱點(diǎn)判定。飛刀有一定出招延遲且飛行下墜極快。
毀滅鏈條,弱點(diǎn)擊殺可提高附近所有友方單位的裝填速度,最高疊加三層,效果顯著。
死亡射擊,黃金槍后座變得非常小。
快槍手,黃金槍擁有六發(fā)彈藥,射擊間隔變短,但超能條消耗速度變快。
神射之法
近戰(zhàn)技能飛刀戲法,投擲一枚飛刀,若飛刀造成弱點(diǎn)擊殺,則立刻重置飛刀cd。
熟能生巧,命中敵人弱點(diǎn)后附加一層BUFF,該BUFF可增快超能充能速度,最多疊加三層,整體提高的速度較為可觀。該天賦是副本中火獵人使用超能快速擊殺精英怪的資本。
奉獻(xiàn)大眾,黃金槍擁有弱點(diǎn)判定且?guī)讖垟橙巳觞c(diǎn)可產(chǎn)生額外光球。
穿心神射,黃金槍擊中敵人弱點(diǎn)可提高之后幾發(fā)的傷害,單次超能內(nèi)重復(fù)疊加。該天賦使火獵擁有非常恐怖的單體爆發(fā)能力,盡管總體傷害不比電獵,但熟能生巧能為火獵提供額外的開啟超能機(jī)會(huì)。
火獵使一個(gè)非常微妙的職業(yè),PVE來(lái)說(shuō)他沒有清怪能力,但有極高的瞬間爆發(fā),在特定場(chǎng)景卻有極其強(qiáng)悍的表現(xiàn)。而PVP中是霸道的存在,飛刀擁有高爆發(fā)補(bǔ)刀能力,黃金槍可以霸道遠(yuǎn)程秒殺,一槍一個(gè)。
本文是否解決了您的問題
第3頁(yè):職業(yè)-術(shù)士
展開職業(yè)-術(shù)士
術(shù)士主技能為裂隙,分兩種治愈裂隙、強(qiáng)能裂隙。裂隙有較長(zhǎng)的施法硬直,范圍中等,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)。治愈裂隙使范圍內(nèi)所有友方單位按一定速率回復(fù)生命值,與自動(dòng)回復(fù)線性疊加,當(dāng)友方單位滿血之后,裂隙會(huì)回復(fù)其藍(lán)血。藍(lán)血在離開裂隙時(shí)消失。強(qiáng)能裂隙可提高范圍內(nèi)友軍的所有傷害,約三分之一。
術(shù)士條約方式為滑翔,滑翔不提供額外動(dòng)力,只起到維持現(xiàn)在的上升速度的作用,即使向下墜落時(shí)下落速度立刻變?yōu)榱悖缶徛侣?。上升時(shí)使上升速度減小更慢。非常難使用。同樣有上升高限。有三種專注滑翔,爆發(fā)滑翔,均衡滑翔。三者區(qū)別不大,爆發(fā)滑翔上升效果更明顯,均衡滑翔方向控制容易一點(diǎn)點(diǎn)?;杩沙掷m(xù)的時(shí)間非常長(zhǎng)。使用武器與技能立即取消滑翔效果
灼燒術(shù)士-破曉
超能為黎明,即圣劍士變身
黎明狀態(tài)下滑翔可持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間,浮空效果更加顯著,右耳朵及右肩鍵為發(fā)射劍氣(月牙天沖),劍氣擊中敵人或地面發(fā)生爆炸造成中范圍傷害,耗能中等、傷害中等。左肩鍵投擲手雷消耗手雷cd不耗能。左耳朵無(wú)效。使用黎明時(shí),近距離釋放劍氣沒有劍砍到敵人的傷害。
三種手雷。烈日手雷,灼燒版漩渦手雷,除屬性外完全一致。烈焰手雷,觸地或敵人立刻爆炸,周圍向內(nèi)收縮一圈光束,對(duì)觸碰到的敵人造成中等傷害,范圍中等。融合手雷與灼燒泰坦的融合手雷一致。
蒼穹同調(diào)
近戰(zhàn)技能迅捷打擊,對(duì)單一目標(biāo)造成灼燒屬性傷害并使其點(diǎn)燃,造成持續(xù)傷害,傷害中等。同時(shí)給予自身一個(gè)持續(xù)15s的BUFF,提高自身移動(dòng)速度與裝填速度,效果顯著。
翼日,滑翔時(shí)使用武器與技能不再取消滑翔。
炙熱升騰,空中擊殺可縮短手雷與近戰(zhàn)技能cd,單次擊殺縮短約五分之一。
伊卡洛斯突進(jìn),可在空中閃身。有短暫收招硬直,距離較短,且有10s cd。超能期間可連續(xù)閃身三次,三次后有10s cd。
烈焰同調(diào)
近戰(zhàn)技能焚燃之觸,使用該技能攻擊敵人會(huì)造成小范圍爆炸對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成灼燒傷害并使其點(diǎn)燃造成持續(xù)傷害,爆炸傷害中等,持續(xù)傷害較低。
烈焰宿命,破曉釋放的劍氣會(huì)短距離追蹤敵人,命中時(shí)向前方釋放一道火焰,火焰?zhèn)χ械取?/p>
永恒之火,超能期間擊殺敵人可延長(zhǎng)超能條,無(wú)法突破超能條上限。超能條回復(fù)效果并不明顯,PVE中一般可多放兩到三劍。
鳳凰俯沖,在空中按住技能鍵可快速下落,無(wú)視墜落傷害,下落途中快速回復(fù)生命值,回復(fù)量取決于下落高度。超能激活時(shí)落地附帶一個(gè)中大范圍AOE爆炸,耗能較高,中心傷害高,邊緣低。
灼燒術(shù)士的設(shè)計(jì)非常有特色,是游戲內(nèi)唯一的空戰(zhàn)角色,蒼穹同調(diào)提供了更強(qiáng)的空戰(zhàn)能力,而烈焰同調(diào)使術(shù)士更具有操作性。但飛在空中簡(jiǎn)直是沒有掩體的靶子,限制了灼燒術(shù)士PVP的發(fā)揮,而灼燒術(shù)士超能對(duì)單體的傷害非常有限,手雷AOE效果也不理想。
電弧副職業(yè)-喚雷
超能雷霆萬(wàn)鈞,使用后變身雷電法王楊教授[x
超能期間右肩鍵及右耳朵為向正前方持續(xù)釋放電流,距離中等,傷害較低,耗能極低,電流在一定范圍內(nèi)追蹤敵人且可無(wú)數(shù)量限制地在敵人之間彈射,傷害無(wú)衰減。左肩鍵投擲手雷,手雷消耗cd無(wú)耗能。左耳朵無(wú)效。
三種手雷,電光手雷,與電獵的一致。脈沖手雷,與泰坦的一致。風(fēng)暴手雷,丟出后在落地位置召喚出一片雷云,對(duì)雷云內(nèi)敵人造成中等持續(xù)傷害,且會(huì)召喚一次雷擊對(duì)范圍內(nèi)敵人造成高傷害。
傳導(dǎo)同調(diào)
近戰(zhàn)技能連鎖閃電,電擊敵人,觸發(fā)距離遠(yuǎn)于一般近戰(zhàn),傷害中等,擊中后觸發(fā)一次彈射對(duì)周圍的敵人造成等額傷害。
超越極限,手雷和近戰(zhàn)技能cd完成時(shí),雷霆萬(wàn)鈞隨時(shí)間減少的能量變少,且釋放超能時(shí)立刻回復(fù)滿生命值。
電弧傳導(dǎo),受到手雷傷害的敵人會(huì)向附近敵人彈射電弧,造成中等傷害,彈射距離較近。手雷內(nèi)兩個(gè)敵人可相互彈射。
風(fēng)馳電掣,超能激活期間,按下左搖桿可進(jìn)行短距離瞬移,無(wú)cd,耗能中等。
元素同調(diào)
近戰(zhàn)技能風(fēng)起云涌,電擊敵人,觸發(fā)距離遠(yuǎn)于一般近戰(zhàn),傷害中等,擊中后充能超能、減少手雷與近戰(zhàn)技能cd。Cd減少約五分之一,超能充能約十分之一。該技能cd較長(zhǎng)。
萬(wàn)雷轟頂,激活超能時(shí)對(duì)正下方地面釋放一道閃電,對(duì)圓形地面范圍內(nèi)造成較高傷害,范圍不大,不知是否會(huì)對(duì)人物及地面之間的敵人造成傷害。
電荷崛起,在友軍附近裂隙技能cd加快。判定范圍較遠(yuǎn),效果不明顯。
電弧之魂,裂隙額外為友軍附加一個(gè)使魔,該使魔自動(dòng)攻擊視野內(nèi)最近的敵人,傷害一般,其子彈帶跟蹤,離開裂隙后使魔持續(xù)五秒。
電弧術(shù)士的超能擁有全游戲最強(qiáng)的清理大量低級(jí)怪的能力,但單體傷害實(shí)在是感人(還不如拿槍打),PVP表現(xiàn)尚可。電術(shù)士手雷除電光手雷外能力都很強(qiáng),脈沖手雷配合傳導(dǎo)同調(diào)能發(fā)揮出不俗的實(shí)力。
虛空副職業(yè)-虛行
虛行超能力新星爆彈,核彈警告[x
激活超能后立刻觸發(fā)釋放動(dòng)作,短暫前搖后丟出新星爆彈,彈道成拋物線,觸碰墻壁、地面或敵人后立刻爆炸造成大范圍超高單次傷害。前搖期間有減傷buff且可調(diào)整投擲方向。
三種手雷,渦流手雷,與獵人的一致。量子光束,丟出后落地立刻爆炸,發(fā)射光束掃描中周圍內(nèi)敵人,光束消失后從手雷落點(diǎn)發(fā)射慢速追蹤光束,每個(gè)被掃描到的敵人一個(gè),撞擊敵人或一段時(shí)間后爆炸,造成小范圍中等傷害,密集目標(biāo)會(huì)吃到多次傷害。散射手雷,觸地后手雷爆開分為多片,每片造成中小范圍的爆炸傷害,傷害較低。
虛空術(shù)士的均衡滑翔被替換成了瞬移,在空中使用跳躍鍵可向目前角色移動(dòng)的方向瞬移一段距離。瞬移會(huì)取消UI與雷達(dá)一段時(shí)間。同一次滯空只可多次使用瞬移,但瞬移有不顯示的內(nèi)置CD并有兩次充能。瞬移可以穿過建模,但瞬移距離不遠(yuǎn),能穿過的模型不多。
混沌同調(diào)
熵力吸引,近戰(zhàn)技能攻擊擊中敵人后視傷害高低補(bǔ)充手雷cd,效果非常明顯。
混沌加速,投擲手雷時(shí)長(zhǎng)按手雷鍵可消耗超能能量為手雷充能以增加手雷的范圍和持續(xù)時(shí)間。當(dāng)手雷閃光后,充能達(dá)到上限,但可繼續(xù)握住手雷,需要持續(xù)消耗超能能量,能超能條消耗完之后任然可以握著手雷。
綻放,虛空技能擊殺敵人后可使敵人爆炸。爆炸范圍中等,傷害一般。對(duì)虛空術(shù)士包括超能在內(nèi)的所有技能生效。同時(shí)近戰(zhàn)技能熵力吸引擊殺的敵人爆炸造成的傷害也能為手雷充能。
災(zāi)變,新星爆彈彈道速度變慢并可追蹤敵人,爆炸后產(chǎn)生小號(hào)爆彈追蹤敵人。爆彈可被槍械或爆炸物提前引爆。PVP虛空術(shù)士團(tuán)滅敵人的核心天賦,PVE作用有限。
饑餓同調(diào)
近戰(zhàn)技能吞食,近戰(zhàn)技能只在近戰(zhàn)擊殺敵人后進(jìn)入cd,為玩家回復(fù)所有白血并觸發(fā)吞食BUFF持續(xù)十秒,吞食BUFF期間任何手段擊殺敵人均可回復(fù)大量血量。
虛空供養(yǎng),長(zhǎng)按手雷鍵可吞食手雷,立刻回復(fù)所有白血并觸發(fā)吞食BUFF。
無(wú)盡渴求,吞食BUFF期間擊殺敵人可重置BUFF持續(xù)時(shí)間到十秒。
新星漩渦,新星爆彈爆炸后在爆炸位置產(chǎn)生一個(gè)大范圍球形渦流,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成中等持續(xù)傷害。
虛空術(shù)士的超能效果和傷害并不出彩,但虛空術(shù)士的天賦和手雷都極為強(qiáng)力。混沌同調(diào)使虛空術(shù)士的手雷進(jìn)一步強(qiáng)化,并且超能擁有更大范圍的清怪能力。而饑餓同調(diào)下的虛空術(shù)士是整個(gè)游戲回復(fù)能力最強(qiáng)的職業(yè),副本中激活吞食BUFF時(shí)可硬鋼大量小怪。作為一個(gè)高AOE爆發(fā)職業(yè),也是術(shù)士在PVP中的常用職業(yè)。
本文是否解決了您的問題
全部評(píng)論