臨近年末,手游市場風(fēng)云迭起,由百奧家庭互動旗下手游發(fā)行品牌天梯互娛研發(fā)及運營的《造物法則》手游也正式迎來一周年慶典。即日起,《造物法則》手游將聯(lián)合B站、快看、布卡、、、九游等平臺共同開展周年慶活動,為廣大玩家送上精彩而豐富的節(jié)日盛宴。
自上線以來,《造物法則》手游一直堅持以“一部可以玩的漫畫”為理念,深入探討二次元文化在游戲領(lǐng)域的擴展及延伸,同時構(gòu)筑讓人身臨其境的冒險氛圍,現(xiàn)已積累了廣大且不斷增長的粉絲群體。這雖然是百奧在二次元手游領(lǐng)域所交上的第一份答卷,但結(jié)果無疑是很令人興奮的。
什么是 “一部可以玩的漫畫”
從《造物法則》手游立項至今,一部可以玩的漫畫可謂是它的初心。其設(shè)計靈感來源于同名S級漫畫,該漫畫講述了主角夜北深陷異變后的學(xué)園圣地,與雙重人格—謎之少女潘多拉展開一場又一場驚心動魄的冒險故事。長發(fā)御姐、蘿莉萌娘、超前科技、可愛寵物、強行有理的科學(xué)觀以及中二的對白,也為故事開展得更有趣生動。截止在2017年第三季度的數(shù)據(jù),《造物法則》漫畫點擊量已超過23億,收藏量也有130萬以上。
最初的漫畫粉絲便是《造物法則》手游的核心目標(biāo),他們的標(biāo)簽、年齡、屬性、文化背景、喜歡的生活習(xí)慣包括他們對內(nèi)容的理解,都是手游項目組的重點考慮。為此,《造物法則》手游整體依托于漫畫的價值觀、故事、人物的打造,同時引承、學(xué)習(xí)和借鑒流行的二次元文化,再加上主創(chuàng)團(tuán)隊對二次元領(lǐng)域的理解和獨特判讀,便有了這一款無與倫比的漫畫冒險游戲。
如何塑造二次元玩家心目中的理想手游
據(jù)CNG測算,國內(nèi)二次元游戲用戶已經(jīng)超過3億,規(guī)模不再小眾。搶占先機的重要性不言而喻,但貿(mào)然進(jìn)入二次元領(lǐng)域,又有可能因為缺乏對二次元群體的真實認(rèn)知,而導(dǎo)致開發(fā)出來的產(chǎn)品徒有其型而未得其中真意。如何把開發(fā)出來的產(chǎn)品跟二次元群體所代表的價值觀以及情感相符合,是一大關(guān)鍵點。
在百奧家庭互動副總裁鐘虹看來,“其實動漫是一種富有想象力的理解方式。所謂二次元人群,同時也是對虛擬任務(wù)和世界的情感投入比較強烈的一群人?!彼硎荆賷W的目標(biāo)人群一直都是年輕人,意味著他們所推出的產(chǎn)品必然需要以年輕人喜聞樂見的方式去被接受。因此除了產(chǎn)品是堅持“一部可以玩的漫畫”之外,還堅持從二次元玩家中來,到二次元玩家中去的路線。比如說與國內(nèi)一流動漫平臺互動、聯(lián)手B站掀“主播風(fēng)暴”,參展國際動漫游戲博覽以及CICF EXPO 2017等,從線上到線下,與諸多熱愛二次元的玩家深入交流,爭取把更好的產(chǎn)品提供給玩家。
二次元手游未來應(yīng)該如何走向
被“二次元”標(biāo)簽化的內(nèi)容、價值觀、用戶和商業(yè)形態(tài)進(jìn)入主流視野后,二次元的影響力可謂已不分國界,不分行業(yè)。不過也有非常多的鮮明例子證明,唯有位于金字塔頂端的內(nèi)容和服務(wù),才能叱咤風(fēng)云。
百奧家庭互動副總裁鐘虹認(rèn)為,應(yīng)該永遠(yuǎn)把自己當(dāng)做創(chuàng)業(yè)者去挖掘最新最有趣的內(nèi)容。“所謂創(chuàng)業(yè)者心態(tài)包含了多方面的:既要有激情,要努力,還要有刻苦的態(tài)度。除此之外,得有能力。因此,人才的培育也成為了百奧擴張版圖的重要一個環(huán)節(jié)。”而游戲作為百奧重點版塊之一,也將秉承創(chuàng)業(yè)者心態(tài),砥礪前行。
關(guān)于百奧
百奧家庭互動(廣州百田)是中國兒童互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容與服務(wù)提供商先行者,也是目前中國兒童互聯(lián)網(wǎng)娛樂首選目的地。公司成立于2009年,于2014年4月在香港聯(lián)合交易所上市(香港交易所股票代碼,02100.HK)。其核心業(yè)務(wù)包含兒童網(wǎng)頁游戲、手機游戲、在線教育產(chǎn)品、動漫IP孵化等。
未來,百奧根據(jù)三大發(fā)展戰(zhàn)略:游戲IP改造、漫畫IP塑造和IP孵化,將通過具有個性魅力的IP形象,展現(xiàn)具有人文情懷的故事情節(jié),帶出健康向上的價值觀,以實現(xiàn)“綠色娛樂、健康社交、快樂陪伴”的愿景。除了現(xiàn)有的游戲和動漫產(chǎn)品,百奧還計劃進(jìn)一步開拓其他可能的寓教于樂領(lǐng)域,發(fā)展3-6歲家庭早教互動產(chǎn)品,包含兒童繪本、桌游產(chǎn)品和智能產(chǎn)品等。
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