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第1頁:劇本修改-新建威名、君令修改教程

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大家知道《三國志13》劇本、頭像的修改可以大大提升游戲的可玩性,讓你享受無窮的樂趣。下面是由“淡淡必須死”總結(jié)的《三國志13》劇本、頭像修改教程,全方位指導(dǎo)大家怎么修改三國志13的劇本和頭像,威名、戰(zhàn)法、兵種、特殊絆、呼吸頭像、CG圖等修改應(yīng)有盡有,還沒學(xué)會修改的朋友,趕緊來學(xué)習(xí)一下吧。

《三國志13》劇本、頭像修改教程 三國志13怎么修改劇本和頭像

注意事項

本教程所有修改基于三國志13PK繁體中文1.03版本,其他版本沒試過,應(yīng)該也沒問題。

1.對游戲本體文件(呼吸圖、劇本、MSG文件等)的修改可能會造成DATA0.S13/DATA1.S13文件的損壞,請做好備份。

2.使用pictool1.70工具替換呼吸圖會使DATA1.S13文件變得越來越大(一般為4-8G),如果你的硬盤不支持4G以上單個大文件,請勿使用本教程。

3.關(guān)于MSG文件的修改,查找選用繁體輸入,替換可以用簡體輸入,注:修改MSG請盡量避免使用英文或者阿拉伯?dāng)?shù)字,否則可能會導(dǎo)致游戲出錯。

4.新建[威名/戰(zhàn)法]后,只有在修改具體武將的[理想威名/戰(zhàn)法]時才能看到你的自建[威名/戰(zhàn)法]。

5.新建的特殊絆只能通過修改劇本(非共享劇本)來應(yīng)用到具體武將上,并且你需要修改每個你想要使用這個絆的劇本,登錄武將目前不能使用新建的特殊絆(如果你會用CE等通用內(nèi)存修改器改的話應(yīng)該能運用到單個存檔~)。

工具下載

修改過程中的實用小技巧

小技巧一:使用San13pictool1.70批量導(dǎo)入完成后,可以再用游戲資源修改工具V1.2工具隨便替換一個頭像,這樣DATA1.S13文件就會恢復(fù)成原來的大?。ù蟾?G不到點)

小技巧二:像新建威名/君令等如果要求不高(就是懶?。┑脑挘褚恍┟枋鲂缘腗sg文件是不用改的~

劇本修改-新建威名、君令修改教程

首先我們打開San13Editor修改器,點擊左上角的文件,選擇打開共享劇本(第一次使用會讓你選擇游戲根目錄,選擇即可)

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然后我們點擊編輯,找到其他PK選項,選擇里面的威名,單擊它

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我們可以看到如下界面

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本教程選用以鬼神為模板,在第28號空位新建一個名為橫貫八方的威名

如圖所示我們選中28號位置,雙擊它,彈出如下界面

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LV0-3分別代表1-4級威名(這里我們選擇3),系統(tǒng)和必要威名必須要對應(yīng)(比如我們以鬼神為模板,系統(tǒng)必須選擇武官),其他選項除了君令,都是無用的選項,我們可以不管,這里我們先這么改好,修改君令會在后面介紹。我們這里點擊確定按鈕。

下面我們需要修改MSG屬性

先打開游戲,找到我們選擇的空位(28號)的上一個威名(猛將),了解一下猛將的描述(與私兵一起享受狩獵...)。

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然后回到VAN修改器,選擇其他,點擊修改MSG文件

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可以看到如下界面,這里我們查找猛將(需要使用繁體輸入)

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按F3找到猛將,如圖,我們在21182位找到猛將

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然后我們點擊下一個位置(即第21183號)在原始文本中輸入你想要改的威名名字(這里可以用簡體輸入),比如我們輸入橫貫八方,然后點擊右下角的替換按鈕(這個一定要記得點!)

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然后點擊查找輸入猛將的描述“與私兵一起狩獵”(繁體輸入),可以找到兩個有這樣描述的,如圖:

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分別在他們的下一個位置(22591和23871)的原始文本中輸入你想要威名的描述(一個分兩行一個一行),如圖所示:(注意:這里我們每輸完一個都需要點擊右下角的替換)

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全部改好之后,我們點擊左上角的文件,點擊保存修改

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下面我們來介紹如何修改君令(van修改器好像不能新增),我們以曹操的唯才是舉為范例

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用VAN修改器打開共享劇本,選擇編輯——其他PK——君令

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可以得到如下界面:

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lp5代表:君令圖標(biāo) 0是軍事圖標(biāo) 刀劍相交.1是商業(yè)圖標(biāo) 錢幣,2為農(nóng)業(yè)圖標(biāo) 鈴鐺,3為外交圖標(biāo) 握手,4為上升圖標(biāo) 旗幟

lp6:資金收入上升

lp7:軍糧收入上升

lp8:文化效果上升

lp9:麾下功績上升

lpa:麾下俸祿下降

lpb:懷柔效果上升

lpc:外交初期交涉率上升

lpd:內(nèi)政下降

lpe:民心下降

lpf:訓(xùn)練效果上升

lp10:巡查效果上升

lp11:人口增加

lp12:軍隊士氣下降

lp13:軍隊速度上升

lp14:壓制破壞上升

lp15:都市耐久上升

lp16:傷兵回復(fù)上升

按照你實際需要的修改就行了。

下面我們修改MSG

選擇查找(唯才是舉)(繁體)

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在右下原始文本輸入你想改的君令名稱,如”天行九歌“,點擊替換

選擇 查找“麾下功績↑↑?訓(xùn)練成果↑↑↑”(繁體)

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在原始文本輸入你想要改成的君令說明。點擊替換

最后點擊左上角的文件——保存修改

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最后是游戲中的實際修改效果展示:

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第2頁:劇本修改-新建戰(zhàn)法教程(非登錄戰(zhàn)法)

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劇本修改-新建戰(zhàn)法教程(非登錄戰(zhàn)法)

我們需要準(zhǔn)備兩樣?xùn)|西

1.劇本修改器

2.van修改器

我們先打開劇本修改器,點擊文件——共享劇本(第一次使用要選擇游戲根目錄)

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然后我們點擊戰(zhàn)法信息,會出現(xiàn)如下界面

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雙擊需要新建的戰(zhàn)法位置如141號戰(zhàn)法位,可以看到如下界面

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這里我們就能DIY自己喜歡的戰(zhàn)法屬性了

具體每一項所代表的屬性可以參考

lp6:采配

lp8:持續(xù)時間

lpA:戰(zhàn)法持續(xù)時間受智力加成影響。由于lpA取值現(xiàn)僅有10、50兩個結(jié)果,所以實際游戲影響很小。如果想讓lpA影響比重加大,則必須大幅度提高此值。 注:對敵戰(zhàn)法下,lpA取值受到雙方部隊智力差的影響。兵力和士氣削弱也受智力差影響。(對方越聰明醒的越快)

lpC:1=lp1C給友方效果。 2=debuff影響,不特指兵力削弱、士氣減少這兩項。 3=lp23突擊效果 4=lp2A轉(zhuǎn)移陣效果 注:1.lpC=3的突擊效果跟lp23=1不完全掛鉤,即使lp23=1而lpC≠3也有突擊效果。lpC=3讓突擊效果可以選擇方向。

lpD:與lpE共同作用

lpE:2有敵方效果,1為己方效果。 lpD=1,lpE=2 己+敵 lpD=0,lpE=1 己 lpD=1,lpE=1 我 lpD=1,lpE=2,lpC=2 敵

lp10:戰(zhàn)法效果作用范圍

lp12:目標(biāo)使用范圍/距離

lp14:0

lp15:0 注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定對目標(biāo)釋放技能;如果lp10取正值,則對目標(biāo)釋放群體技能;如果lp10=0,技能無效果。lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。 2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定對目標(biāo)釋放,無論lp10取值如何,都為單體技能。lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。 3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能無效。設(shè)定lp2B=1,技能可對自身釋放;再設(shè)定lp10,技能兵力與士氣作用敵方,其他作用單體。 4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能無法釋放。設(shè)定lp2B=1,技能可釋放;無論是否設(shè)定lp10,兵力與士氣都不作用于任意方。 5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能對友軍釋放,建議設(shè)定lp10,兵力士氣也對友軍釋放。設(shè)定lp2B=1后,兵力士氣不作用于任意方。 6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建議設(shè)定lp10。lp2B=0下,兵力士氣對敵不對己;lp2B=1下,攻防等作用于自身。 7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。 8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士氣兵力作用敵方. 9.lpC=1、lpD=0、lpE=2,對敵方單體作用戰(zhàn)法;lp2B=0時攻防作用敵方。(149樓有壇友給出了lpClpDlpE的詳細(xì)說明,有興趣的可以去看看。)

lp16:對部隊攻擊

lp17:對建筑物的破壞力

lp18:防御

lp19:速度

lp1A:射程

lp1B:都是10

lp1C:傷兵回復(fù),100是100%

lp1D:士氣,游戲內(nèi)最高200

lp1E:

lp1F:都是0 注:除傷兵回復(fù)是按百分比外,攻擊、防御、速度、士氣都是按照詳細(xì)數(shù)值調(diào)整。

lp20:挑唆

lp21:狀態(tài)恢復(fù)(潰逃、挑唆、偽報)

lp22: 0

lp23:突擊效果

lp24:范圍攻擊效果,戰(zhàn)法中“范圍”說明的

lp25:連擊

lp26:火計。水戰(zhàn)為火攻船是與lp26掛鉤,只有取消lp26才不會導(dǎo)致水戰(zhàn)火攻戰(zhàn)法變化,但是取消了就沒火計效果了!

lp27:0

lp28:維持士氣

lp29:偽報

lp2A:部隊轉(zhuǎn)移各個陣

lp2C:見lp2D

lp2D:lp2C、lp2D只有少數(shù)幾個戰(zhàn)法是lp2C=0、lp2D=1,自己設(shè)定戰(zhàn)法時設(shè)置雙值都是1。實測不出結(jié)果。

lp2E:“逆境”效果

lp2F:攻擊加成效果,可以和士氣破百的20%相疊

lp30:跟lp2E同值

lp31:兵擊威力 注:1.lp31=1時,部隊攻擊上方出現(xiàn)白色傷害值數(shù)字,lp25=1時也有此情況,但頻率(攻速)更快;這點因素是決定lp31為兵擊威力的重要評判因素。 2.lp31取值100、254等數(shù)值測驗時,兵擊傷害并無大幅提升,也無大幅度削弱;因此肯定,兵擊威力只有l(wèi)p31=0\1兩個值。 實驗流程: 自制戰(zhàn)法lp16=100,(黃巾劇本)人物高昇、龔都對臧洪(輕騎對輕槍,本方武力為71\74),夾擊,士氣未到0; lp25=1(連擊開啟),兵擊傷害為97\99;lp31=0,兵擊傷害為81\82; lp25=0,兵擊傷害為136\139;lp31=0,兵擊傷害為71\73。

lp32:0

lp33:0

lp34:己方弓兵:【己】+【槍兵】+限制弓兵使用

lp35:己方槍兵:【己】+【弓兵】+限制槍兵使用

lp36:己方騎兵:【己】+【騎兵】+限制騎兵使用 lp34、lp35、lp36其中某項為1時,lp3C需為1

lp37:全方位射擊

lp38:0

lp39:0

lp3A:

lp3B:

lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出現(xiàn)

lp3D:與lp3E共同作用

lp3E: lp3d=1、lp3e=2為全兵擊 lp3d=0、lp3e=3為兵擊封印

lp3F:作用兵種 0=槍兵 1=騎兵 2=弓兵 3=無限制

lp40:戰(zhàn)法使用者隊伍兵種 0=僅限槍兵使用 1=僅限騎兵使用 2=僅限弓兵使用 3=無限制 栗子:54的疾驅(qū)指揮lp3F=1、lp40=3為使用者兵種無限制,然作用到騎兵

lp41:應(yīng)該是戰(zhàn)法發(fā)動時武將喊話。

lp42:絆加成效果 0=無效果 1=絆增加效果量 2=絆增加效果時間

lp44:此值一般取1。雖修改器中突擊戰(zhàn)法為12、火攻為11、9偽報、8挑唆,但是lp44的值不匹配卻依然有(火計、突擊、偽報挑唆)作用。

lp46:此值最高取值5,感覺一般高級高級戰(zhàn)法值會高點,修改戰(zhàn)法時可填寫5.

DIY好戰(zhàn)法屬性后我們點擊文件——保存

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然后我們關(guān)閉劇本修改器,打開VAN修改器(初次使用也需要選擇游戲根目錄),點擊其他——修改Msg文件

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找到141號戰(zhàn)法名稱所在,在右下框中輸入你想要改的名稱,點擊替換

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找到141號戰(zhàn)法說明所在,在右下框中輸入你想要改的名稱,點擊替換

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關(guān)閉VAN修改器后進(jìn)入游戲就能看到我們新建的戰(zhàn)法了

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第3頁:劇本修改-新建特殊絆教程

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劇本修改-新建特殊絆教程

我們需要準(zhǔn)備兩樣?xùn)|西

1.劇本修改器

2.van修改器

我們先打開劇本修改器,點擊文件——共享劇本(第一次使用要選擇游戲根目錄)

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點擊絆信息,我們可以看到如下一個界面

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選擇一個預(yù)留空位(如:我們選擇19號空位雙擊它)

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因為我們要新建特殊絆,所以這里lp5=2;lp6=4

點擊確定之后,點擊文件——保存

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然后我們打開VAN修改器

選擇其他——修改Msg文件

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點擊查找我們19號絆的下一個絆——桃園之誓(此處為繁體輸入)

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選擇上面一個位子,在右下角輸入新建特殊絆的名稱(如臥龍鳳雛),然后點擊替換

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然后打開劇本修改器,點擊文件——選擇劇本(非共享劇本;如這里我們選擇英雄集結(jié))

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點擊武將信息找到我們需要增加特殊絆的武將(如283諸葛亮),雙擊它

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在下面的絆一欄中,武將選擇需要締結(jié)絆的另一個武將(如537龐統(tǒng)),絆名選擇我們新建特殊絆的位置(如預(yù)留19)

點擊確定,點擊文件——保存

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下面我們可以進(jìn)去游戲看實際效果了

我們選擇我們編輯過的劇本——英雄集結(jié)

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就能看到諸葛亮——龐統(tǒng)特殊絆的實際效果了

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第4頁:劇本修改-新建兵種教程

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劇本修改-新建兵種教程

注意:如果你不需要將新建兵種綁定部落,請忽略藍(lán)字部分?。?!

我們需要準(zhǔn)備兩樣?xùn)|西

1.劇本修改器

2.van修改器

我們先打開劇本修改器,點擊文件——共享劇本(第一次使用要選擇游戲根目錄)

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點擊兵種信息,我們可以看到如下一個界面

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這里我們選擇新建兵種的位置,如預(yù)留35,雙擊它,看到如下界面

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修改器作者給出了幾個LP的說明如下

分類:設(shè)定為非‘無’

lp1B:兵種是否可用,要使用設(shè)定為0。

lp5:跟破壞傷害有關(guān)

出征兵種(槍、騎、弓)

設(shè)定為不是255,不然破壞為0。(我看修改器里除了兵器其他兵種都是在0-3范圍,不知道高了會有啥效果沒嘗試過)

兵器與船類,設(shè)定為255即可。

lp14:兵擊

其他lp代表啥我也不是很清楚。

這里我套用的是象兵模板(稍微改了下)

如果你需要兵種綁定部落,勾上部落從屬即可,改好之后,點擊確定

隨時隨地,點擊左上角的保存一下= 。=

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然后我們來改第二項,點擊部落效果,選擇我們需要修改的效果位置,如預(yù)留22

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雙擊它,直接套用綁定兵種模板即可,lp10選擇我們新建兵種的位置如預(yù)留35

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點擊確定,保存一下

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然后我們點擊部落按鈕,選擇一個部落(后面的預(yù)留部落因為作者有說明可能會出錯所以我沒試過=。=畢竟拷貝個data1文件還是挺累的)

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我們這里選個你想綁定的部落,雙擊它= 。=這啥子,我也不認(rèn)識,雙擊它

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在lp6項中選擇你的部落效果,如預(yù)留22,點確定

點擊保存= 。=關(guān)閉劇本修改器

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現(xiàn)在我們打開VAN修改器,選擇修改msg文件

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這里就上面步驟選擇的預(yù)留位置作MSG修改說明

首先搜索氐羌兵

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選擇搜索到內(nèi)容的下一項改成你想要的兵種名稱點擊替換,如流沙= 。=

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然后搜索象兵

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選擇下一項內(nèi)容,改成兵種名字如流沙,點擊替換

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然后搜索可以編制象兵

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選擇下一項內(nèi)容改成你想要寫的說明如,可以編制流沙,點擊替換

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關(guān)閉修改器

進(jìn)入游戲查看實際效果如圖

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第5頁:頭像、圖片CG修改-單個呼吸頭像替換教程

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頭像、圖片CG修改-單個呼吸頭像替換教程

使用資源修改工具V1.2,來實現(xiàn)呼吸圖的單個替換

首先我們要準(zhǔn)備3樣?xùn)|西

1、游戲資源修改工具V1.2

2、文件命名工具,一鍵拼圖工具Pig313PKFaceToolPlus

使用游戲資源修改工具V1.2替換單個頭像需要知道頭像編號,這里我推薦使用Pig313PKFaceToolPlus工具。不僅能知道編號,還能拼好22數(shù)據(jù)塊的小頭像

下面進(jìn)入替換教程

我們利用Pig313PKFaceToolPlus工具將各路大神提供的呼吸圖像編號好

結(jié)果如圖

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然后我們打開游戲資源修改工具V1.2

本教程以替換1229號頭像為模板

第一步:點擊左上角打開,選擇游戲文件根目錄

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第二步,點擊左上角的+號,找到PK目錄下的DATA0.S13文件,雙擊它

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第三步,點擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

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這里我們選擇數(shù)據(jù)塊9

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第四步,點擊瀏覽,選擇轉(zhuǎn)到組

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這里我們選擇第1229組

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第五步,點擊瀏覽,選擇導(dǎo)入按鈕,導(dǎo)入第一個圖片,點擊確定

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點擊瀏覽按鈕,選擇后一幀,重復(fù)上步操作,導(dǎo)入編號8剩下的兩個圖

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第六步,點擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

這里我們選擇數(shù)據(jù)塊14

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點擊點擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到組

這里我們選擇第1229組

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點擊瀏覽按鈕,選擇導(dǎo)入

這里我們導(dǎo)入編號13的圖

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第七步,點擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

這里我們選擇數(shù)據(jù)塊21

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點擊點擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到組

這里我們選擇第1229組

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點擊瀏覽按鈕,選擇導(dǎo)入

這里我們導(dǎo)入編號20的圖

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第八步,點擊瀏覽按鈕,選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

這里我們選擇數(shù)據(jù)塊23

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因為我們選用的1229頭像位于該數(shù)據(jù)塊的第七幀

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我們點擊瀏覽,選擇后一幀,找到第七幀

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點擊瀏覽按鈕,選擇導(dǎo)入

這里我們導(dǎo)入編號23的集合圖

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完成上述所有步驟后,我們點擊瀏覽按鈕選擇保存

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點擊之后,軟件可能會未響應(yīng)一段時間,稍等一段時間后

會彈出保存成功的按鈕,點擊確定

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現(xiàn)在我們可以進(jìn)入游戲看效果圖了,如圖所示

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第6頁:頭像、圖片CG修改-呼吸頭像批量替換教程

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頭像、圖片CG修改-呼吸頭像批量替換教程

首先我們要準(zhǔn)備3樣?xùn)|西

1、圖片聲音等的替換工具San13pictool1.70

2、文件命名工具,一鍵拼圖工具Pig313PKFaceToolPlus

首先我們打開各路大神提供的呼吸圖包

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如圖所示一共有7張(當(dāng)然也有大神偷懶只提供6張的,缺的小頭像用作圖工具簡單做一下就有了)

然后打開Pig313PKFaceToolPlus工具,點擊你需要替換的頭像(呼吸圖只能替換),將左邊文件夾的圖直接拖到格子里,結(jié)果如圖

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點擊正下方的確定按鈕

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把要替換的頭像全部拖好之后,我們點擊右下角的開始按鈕,選擇一個空文件夾,點擊確定

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得到已經(jīng)編碼好的圖片集合如圖所示:

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好了,我們第一步工作已經(jīng)完成了,現(xiàn)在我們打開San13pictool1.70軟件,單機左上角的文件夾(第一次使用需要選擇游戲根目錄)

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然后拖到下面找到PK目錄下的DARA0.S13,雙擊它

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找到左上角的批量按鈕,選擇批量導(dǎo)入

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然后會出現(xiàn)這個對話框,這里我們選擇圖片,點擊瀏覽文件夾選擇我們剛剛用Pig313PKFaceToolPlus軟件輸出的文件夾,點擊確定

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一般這個過程持續(xù)的會比較久……中間可能程序會未響應(yīng)。這些都是正?,F(xiàn)象等他結(jié)束即可(我的電腦比較破,用了差不多半個小時。)

導(dǎo)入好之后我們就能進(jìn)游戲看效果圖啦

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看,導(dǎo)入成功了,是不是很簡單,我們的三國志13GAL養(yǎng)成之旅就可以開始了

最后說下注意事項,因為san13的呼吸圖只能替換不能新增,所以Pig313PKFaceToolPlus工具后面黑格子的那部分是不能用的哦

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就是這里,黑色是不能使用的地方

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第7頁:頭像、圖片CG修改-場景CG替換教程

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頭像、圖片CG修改-場景CG替換教程

PK所有事件圖在數(shù)據(jù)塊708之后。

下面我們以修改編號800的宴會CG以范例來描述如何替換場景CG

我們需要準(zhǔn)備兩樣?xùn)|西

1.游戲資源修改工具V1.2

2.制作好的CG圖

CG圖有兩個不同的大小

范例:

首先我們打開游戲資源修改工具V1.2

點擊左上角的打開,選擇游戲根目錄

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選擇好根目錄后

我們點擊左上角的加號,找到PK目錄下的DATA0.S13文件雙擊它

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隨后,我們點擊中間的按鈕選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

這里我們選擇數(shù)據(jù)塊800

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點擊中間瀏覽的按鈕,在下拉菜單中找到導(dǎo)入

替換后的效果如圖

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隨后點擊瀏覽,選擇保存

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經(jīng)過一段時間的卡頓之后,會跳出這個窗口

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點擊確定后,進(jìn)游戲看效果圖,如圖所示

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第8頁:頭像、圖片CG修改-名品CG替換教程

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頭像、圖片CG修改-名品CG替換教程

PK所有的名品在數(shù)據(jù)塊27

下面我們以修改赤兔馬為范例來描述如何替換名品圖

我們需要準(zhǔn)備兩樣?xùn)|西

1.游戲資源修改工具V1.2

2.制作好的名品圖

范例:

首先我們打開游戲資源修改工具V1.2

點擊左上角的打開,選擇游戲根目錄

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選擇好根目錄后

我們點擊左上角的加號,找到PK目錄下的DATA0.S13文件雙擊它

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隨后,我們點擊中間的按鈕選擇轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)塊

這里我們選擇數(shù)據(jù)塊27 轉(zhuǎn)到組選擇1

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選擇瀏覽,點擊導(dǎo)入

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導(dǎo)入我們制作好的名品圖后,點擊保存

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經(jīng)過一段時間的卡頓之后,會跳出這個窗口

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點擊確定后,進(jìn)游戲看效果圖,如圖所示

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