守望先鋒PTR更新內(nèi)容,修復(fù)了大量末日鐵拳的BUG,一起來(lái)看看吧。
今天我們?cè)赑TR修復(fù)了大量的bug,這里是一些關(guān)于鐵拳問(wèn)題的匯總:
我們已經(jīng)修復(fù)的問(wèn)題:
火箭重拳的撞墻判定機(jī)制需要進(jìn)一步的優(yōu)化。在撞墻判定邏輯得到簡(jiǎn)化后,玩家應(yīng)當(dāng)可以感覺(jué)到“45°的沖擊角度“是目標(biāo)被判定為撞墻還是滑脫的分界線。
火箭重拳可以摧毀障礙物了。我們不僅修復(fù)了這個(gè)bug,并讓系統(tǒng)比之前的判定更為穩(wěn)定了。修復(fù)了裂地重拳在著陸時(shí)靠近墻體被取消的問(wèn)題。
裂地重拳現(xiàn)在會(huì)有一小段向上滑動(dòng)的過(guò)程而不是立刻觸發(fā)。溫斯頓的跳躍也是。這個(gè)滑動(dòng)是我們手動(dòng)調(diào)整的,請(qǐng)?jiān)赑TR測(cè)試并給我們反饋,這個(gè)調(diào)整是不是太多或者太少了。
我們?cè)诮鉀Q的問(wèn)題:
當(dāng)你的目標(biāo)在角落附件裂地重拳的判定有bug,有時(shí)候無(wú)法發(fā)現(xiàn)有效的目標(biāo)。我們已經(jīng)識(shí)別了這個(gè)bug但這需要一些時(shí)間去修復(fù)。
幽靈拳的問(wèn)題,有時(shí)候你的火箭重拳會(huì)穿過(guò)敵人沒(méi)有擊中。一些反饋顯示是由于延遲造成的,但我們確實(shí)發(fā)現(xiàn)其中一些超出了網(wǎng)絡(luò)造成的問(wèn)題。希望我們會(huì)盡快fix這些問(wèn)題。
角落反彈的問(wèn)題,當(dāng)你在角落或者某個(gè)邊緣使用火箭重拳,你可能會(huì)反彈并滑出一段距離,導(dǎo)致你擊中的判定失敗。這是最近由一個(gè)看似無(wú)關(guān)的變化引起的bug。我們已經(jīng)確定了為什么會(huì)發(fā)生這種情況,并正在解決。
我們還在調(diào)查的問(wèn)題:
火箭重拳 VS 火箭重拳。當(dāng)2個(gè)鐵拳互相用火箭重拳擊中對(duì)方時(shí),或者一個(gè)萊因哈特沖鋒和火箭重拳碰撞的問(wèn)題,經(jīng)常產(chǎn)生非?!S機(jī)’的結(jié)果。我們還在收集數(shù)據(jù)和信息,希望能夠保證結(jié)局的一致性。預(yù)期的結(jié)果是,兩人都應(yīng)該摔倒,就像兩名萊因哈特互相沖撞對(duì)方身上一樣。
在空中使用火箭重拳偶爾會(huì)不正確地觸發(fā)落地效果。我們收到的一些來(lái)自玩家的反饋中指出,當(dāng)他們身處空中使用火箭重拳時(shí)偶爾會(huì)觸發(fā)“落地”階段還不是“滯空”階段的效果。這個(gè)看起來(lái)很罕見(jiàn),很難追蹤,但我們正在研究它。
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