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展開(kāi)《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》傳奇帝國(guó)的開(kāi)局由于變數(shù)較多,所以打起來(lái)比較困難,幾天小編就為大家?guī)?lái)了《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》傳奇帝國(guó)及其他勢(shì)力開(kāi)局打法心得,希望對(duì)大家有用。
1.大多數(shù)人心目中的圣地耶路撒冷瑪琳堡亂數(shù),開(kāi)局前期瑪堡和巴托之間的戰(zhàn)爭(zhēng)基本上位55之?dāng)?shù),如果前10個(gè)回合內(nèi)巴托沒(méi)有拿下瑪堡那估計(jì)就會(huì)和解了,不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà)瑪堡還是在原主人手上更好更安全,巴托占了有低幾率被諾斯卡拿下的,而在原主人手上我們以后還能和邦,而且瑪堡是不會(huì)對(duì)帝國(guó)宣戰(zhàn)的。
2.帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn)亂數(shù),和瑞克領(lǐng)接壤的勢(shì)力是不會(huì)宣戰(zhàn)帝國(guó)的無(wú)論有沒(méi)有互不侵犯條約,至少我沒(méi)碰到過(guò),帝國(guó)只有2個(gè)選帝侯喜歡亂打,一個(gè)是奧斯特領(lǐng)牛頭旗一個(gè)是艾維領(lǐng)顏表情太陽(yáng)旗,一般艾維宣你帝國(guó)問(wèn)題不大,光宣不派兵,不過(guò)奧斯特宣你的話(huà)就不一樣了,煩得要死一會(huì)一個(gè)滿(mǎn)編,讓你走不開(kāi)。
所以為了盡可能減少這種幾率開(kāi)局帝國(guó)最好不要和任何勢(shì)力簽署任何條約,減少刺激這2個(gè)瘋子勢(shì)力的概率,并且在統(tǒng)一瑞克領(lǐng)后攻擊塔拉貝因,至于為啥攻擊他1是離你很格倫鎮(zhèn)近2是他沒(méi)有和你任何條約在身3是這弱逼基本擋不住吸血鬼,消滅塔拉貝因的有生力量后就造成帝國(guó)內(nèi)最弱的變成他,可以轉(zhuǎn)移2個(gè)瘋子省的注意力。
3.其他勢(shì)力的亂數(shù),矮人和木精的好感都可以通過(guò)刷邪月來(lái)加非常容易,不過(guò)同樣有低概率該省矮人發(fā)威打敗邪月,導(dǎo)致你刷不了幾次,不過(guò)只要能拿到特性就算大成功。野獸人方面超低概率通過(guò)巴托地區(qū)不滅族來(lái)打帝國(guó),我呢次運(yùn)氣特別差被連續(xù)2次攻擊伏擊,身上都有邪月的看破特性的。
木精有中幾率攻擊巴托地區(qū)并占領(lǐng)一塊這個(gè)沒(méi)辦法看運(yùn)氣,我是通刷邪月和大樹(shù)軍盟然后讓木精打內(nèi)戰(zhàn)。巴托地區(qū)的矮人侵略性很強(qiáng),帝國(guó)前期不刷邪月就踏上巴托地區(qū),高幾率被宣?,敱づ赃叺墨F人也有超低概率前期沒(méi)被滅還來(lái)攻擊帝國(guó)不多這個(gè)不是啥大問(wèn)題。
總結(jié)下來(lái)就是傳奇帝國(guó)最最穩(wěn)妥的打發(fā)就是找個(gè)軟柿子不停地掠奪刷等級(jí),發(fā)展瑞克領(lǐng),一般50回合左右去巴托地區(qū)搶一波拿幾個(gè)特性,然后回來(lái)正好配上瑞克騎兵你就能橫掃所有周邊勢(shì)力了。
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