“吃雞”手游的激烈競爭已經(jīng)持續(xù)了一個月的時間,各家都投入重量級資源進行市場爭奪。今天(12月12日),網(wǎng)易游戲向內(nèi)部員工發(fā)布了一封“關于互娛《荒野行動》和《終結者2:審判日》佳績通報”的郵件,以郵件群...

吃雞”手游的激烈競爭已經(jīng)持續(xù)了一個月的時間,各家都投入重量級資源進行市場爭奪。今天(12月12日),網(wǎng)易游戲向內(nèi)部員工發(fā)布了一封“關于互娛《荒野行動》和《終結者2:審判日》佳績通報”的郵件,以郵件群發(fā)的形式向網(wǎng)易內(nèi)部傳達了對這兩款產(chǎn)品近期取得成績的鼓勵,大廠對“吃雞”市場的重視之高可見一斑。

正確“chiji”姿勢:《荒野行動》用戶破億、《終結者2》用戶超5200萬

當然,《荒野行動》和《終結者2》這兩款正在風口上的“吃雞”手游也并沒有辜負網(wǎng)易對它們的期望。上方內(nèi)部郵件首次披露了《荒野行動》相關的內(nèi)部數(shù)據(jù)

在游戲上線僅僅1個月的時間內(nèi)注冊用戶總量超1億、DAU超2000萬,其中PC版上線僅兩周,DAU也突破250萬,并且每天都在高速增長中。

《終結者2》也不負所望,其在11月4日登陸App Store之后一直穩(wěn)占游戲免費榜前列,更在14日上架國際版本《Rules of Survival》,成功登頂全球18個地區(qū)的游戲免費榜,目前全平臺累計用戶數(shù)突破5200萬。

網(wǎng)易的這兩款產(chǎn)品在目前的“吃雞”手游市場已經(jīng)成功地拿下第一波紅利,在同類型產(chǎn)品中建立起自己的競爭壁壘,而一直以“后來居上”著稱的網(wǎng)易,也憑借這一波拿下開門紅,成功甩開了其他競爭對手。筆者對《荒野行動》和《終結者2》上線以來的動作和成績進行了復盤。

正確“chiji”姿勢:《荒野行動》用戶破億、《終結者2》用戶超5200萬

一、更快更強,《荒野行動》DAU破2000萬,這一成績《王者榮耀》花了13個月

可以說,《荒野行動》團隊的執(zhí)行力是非常強的。游戲自10月28日開啟安卓測試之后,成績直線躥升,而且不斷根據(jù)市場狀況調(diào)整自身節(jié)奏和優(yōu)化產(chǎn)品,使其在多款競品中贏得更好的口碑。

10月28日,開啟安卓內(nèi)測,10月30日登陸超過百萬;

11月03日,登陸App Store,48小時內(nèi)相繼獲得iPhone免費榜和iPad免費榜總榜第1以及全球免費下載榜第1的好成績,并連續(xù)多日霸榜,且在雙11當天力壓淘寶、京東等電商軟件維持全榜第一;

11月13日,國際版本《Knives Out》全球上架,在多個國家和地區(qū)取得了優(yōu)異的成績;

11月23日,PC版本上線,目前DAU突破250萬,并仍在高速增長中;

12月5日,游戲官方宣布注冊用戶破1億;

12月12日,網(wǎng)易內(nèi)部郵件通報游戲DAU破2000萬;

正確“chiji”姿勢:《荒野行動》用戶破億、《終結者2》用戶超5200萬

回顧過去一個月,在“吃雞”手游市場中,《荒野行動》以良好的游戲體驗脫穎而出,而團隊對玩家的反饋則一直保持開放的態(tài)度及快速迭代響應,不斷積累用戶口碑。這一次宣布DAU突破2000萬,對網(wǎng)易的整個“吃雞”布局都具有里程碑式意義。

DAU2000萬,這個《王者榮耀》花了13個月才達成的數(shù)據(jù),《荒野行動》只用了1個月。這一記錄的打破不僅體現(xiàn)了網(wǎng)易在競技類手游的研發(fā)實力,也給整個“吃雞”市場帶來很大的信心,其用戶天花板還遠遠沒有達到。

二、《終結者2》累計用戶突破5200萬,拿下全球41個地區(qū)游戲榜首

《終結者2》的研發(fā)團隊成員具備多年的FPS游戲研發(fā)經(jīng)驗,在射擊與沙盒兩種玩法融合上有非常不錯的表現(xiàn),同時其創(chuàng)新性地提出了120人同場競技,這一數(shù)字甚至比端游還要多,游戲的操作性和可玩性也隨之提升。過去一個月,《終結者2》也交出了不少階段性的成績:

11月1日,啟動安卓不限號測試,當天就收獲大量玩家下載與好評,且在第三天DAU迅速突破150萬;

11月4日,登陸App Store,當天總新增突破150萬,iPhone免費榜第4名;

11月10日,獲得iPhone總榜第1名、iPhone免費榜第1名,iPad總榜第1名,iPad免費榜第1名的好成績;

11月14日,國際版本《Rules of Survival》上架App Store,并于11月21日登錄安卓平臺;

12月11日,全平臺累計用戶數(shù)突破5200萬;

正確“chiji”姿勢:《荒野行動》用戶破億、《終結者2》用戶超5200萬

在穩(wěn)定國內(nèi)市場的前提下,《終結者2》已經(jīng)率先開啟了全球化之路。截止目前,游戲已經(jīng)登頂全球41個地區(qū)App Store游戲免費榜、進入87個地區(qū)App Store游戲免費榜Top10及18國Google Play游戲免費榜Top10。此外,這款游戲在海外市場的游戲評分也非常高,甚至還開始打造首個國際大型“吃雞”手游電競賽事。

《終結者2》的出現(xiàn)證明了在全球范圍內(nèi)“吃雞”玩法深受玩家喜愛并且潛力巨大,同時這一仗不僅是沖擊海外市場,也是網(wǎng)易布局移動電競的重要一舉。

三、兩款“吃雞”手游同時拿下開門紅,網(wǎng)易的領先優(yōu)勢越發(fā)明顯

1.先下手為強,網(wǎng)易要牢牢穩(wěn)住國內(nèi)“吃雞”手游市場

以往的網(wǎng)易給人的感覺總是不緊不慢,但是此次對“吃雞”手游市場的爭奪,網(wǎng)易卻迅速做出了反應。10月初相繼上線的兩款手游,不管是《荒野行動》也好,《終結者2》也罷,都拿下了第一波的用戶紅利,而且利用這一先機成功甩開了其他競品。目前《荒野行動》的用戶量過億,DAU突破2000萬,而《終結者2》的累計用戶也突破了5200萬,所有數(shù)據(jù)都表明,網(wǎng)易在這場大戰(zhàn)中已經(jīng)拿下了優(yōu)勢。

顯然,“吃雞”手游的競爭已經(jīng)到了白熱化的階段,而且加上網(wǎng)易兩款產(chǎn)品相繼形成競爭壁壘,可以預見的是,它們將快速且持續(xù)地吸納更多玩家、不斷突破現(xiàn)有的記錄。這就意味著,留給及其他廠商的時間確實不多了。

2.果敢邁步全球化,已經(jīng)交出階段性成績

不僅國內(nèi)玩家對“吃雞”手游有一定的需求,海外的玩家同樣癡迷這一玩法,因此網(wǎng)易的策略除了牢牢站穩(wěn)國內(nèi)市場之外,也已經(jīng)率先試水“吃雞”手游的全球化?!督K結者2》在海外的版本《Rules of Survival》已經(jīng)拿下41個地區(qū)游戲免費榜榜首,在87個地區(qū)進入TOP10。

《荒野行動》的海外版本《Knives Out》也同樣取得相當不錯的成績。網(wǎng)易在這兩款“吃雞”手游上的布局和戰(zhàn)略非常清晰,多箭齊發(fā),效果突出。

3.前仆后繼,第三款“吃雞”手游蓄勢待發(fā)

據(jù)了解,網(wǎng)易的第三款“吃雞”手游已經(jīng)開啟了首次技術封測,這款叫做《代號:alive》的游戲是一款2.5D的第三人稱視角“吃雞”手游,采用了輕卡通的寫實畫風。這款游戲不僅解決了部分玩家不適應手機端3D“吃雞”游戲的尷尬,更降低了玩家的操作門檻,縮短對局時間(最多15分鐘),簡單便捷的屬性使其能吸納前兩款“吃雞”手游之外的偏休閑的玩家。

目標明確、戰(zhàn)略清晰、布局緊湊,網(wǎng)易這次在“吃雞”市場的表現(xiàn)看起來如此之有狼性。大潮之下不禁讓人感嘆:瘋狂的吃雞,瘋狂的市場。