導(dǎo) 不得不說新出來的狗頭人版本的地下城副本非常耐玩啊,確實(shí)有一種rogueliake游戲的感覺了,正好周末放假從昨天下班以后就一直在打副本,到凌晨四點(diǎn)鐘終于九職業(yè)打穿了所有boss,總把數(shù)差不多一百五十把...

不得不說新出來的狗頭人版本的地下城副本非常耐玩啊,確實(shí)有一種rogueliake游戲的感覺了,正好周末放假從昨天下班以后就一直在打副本,到凌晨四點(diǎn)鐘終于九職業(yè)打穿了所有boss,總把數(shù)差不多一百五十把了,肝得自己要懷疑人生了??吹秸搲弦惨呀?jīng)有老鐵發(fā)了些拿卡背的帖子,但一想自己打的這么辛苦所以還是想著寫點(diǎn)心得獻(xiàn)丑啦~

一些職業(yè)像法師和術(shù)士薩滿都是一次性過得,但是牧師德魯伊我都打了三十多關(guān)卡才過(話說我第一次打就選的法師,然后一次性過了,一度讓我有這次的冒險(xiǎn)模式怎么這么簡單的錯(cuò)覺,后來我玩德才發(fā)現(xiàn)特妹的竟然死了一次要從頭再來,還好我昨天晚上打的并木有碰到卡加載條的蛋疼情況)

一、寶藏選擇:

先簡單評(píng)價(jià)一下你自己可以選的寶藏(或者叫天賦點(diǎn)?)最優(yōu)的有包括全場(chǎng)永久潛行,全隨從身材加一,初始生命值翻倍,戰(zhàn)吼雙倍等等(種類太多有些記不得了);比較差的是亡語翻倍(只是個(gè)人感覺,生效太慢了不夠bug),開局掛奧秘(奧秘同時(shí)觸發(fā)一般都逗比),法術(shù)法力值減一(并沒有很強(qiáng)),初始水晶加一(感覺偏弱,從來沒選過,不知道有大手子打臉不);中等的天賦包括法強(qiáng)加三(感覺好像只適合薩滿和法師)、使對(duì)方的的隨從法力值加一和技能加強(qiáng)以及開局多摸兩張牌,這些中等的天賦在特定的條件下會(huì)比較強(qiáng),比如其實(shí)的技能強(qiáng)化之后一費(fèi)兩個(gè)報(bào)告兵就比較厲害了,但有的職業(yè)相對(duì)就差了,開局多摸牌適合小德的跳費(fèi)套路,使對(duì)方的隨從水晶消耗加一單點(diǎn)一級(jí)不強(qiáng),點(diǎn)了兩級(jí)之后會(huì)有質(zhì)的飛躍。然后特別需要注意的,你選完天賦之后你后續(xù)的卡組選擇盡量需要貼合著你的天賦來選,比如青玉體系配戰(zhàn)吼雙倍就非常厲害,不過這個(gè)副本確實(shí)也很看臉,有時(shí)候給你選擇的卡組真的會(huì)比較坑。

有一些比較通用的套路:

戰(zhàn)吼雙倍以及全場(chǎng)加一(或者潛行也行)配青玉體系,戰(zhàn)吼雙倍以及大生物法力值降低(降到五)配克蘇恩體系等等,具體到職業(yè)的話后面再論。

二、難點(diǎn)BOSS:

目前而言關(guān)卡boss里面,除了終極boss,前面的小頭目里面有幾個(gè)還算厲害的,如果注意不好也會(huì)屎的很慘。

1,火胡子,沖鋒boss,如果你是在前三四關(guān)碰到他很輕松,他的生物和技能都還比較弱,后面幾關(guān)碰到他的話就有難度了,各種沖鋒生物而且還帶亡語,很難處理,如果你又選了全場(chǎng)潛行天賦的話就更難打了,連個(gè)嘲諷護(hù)臉的怪都沒有,很容易被直接沖到死

2,筑路者土木(好像是這名字?),就是那個(gè)不要拿走炸炸的小狗頭人,和火胡子一樣,前面幾關(guān)碰到和后面碰到完全是兩種難度,他的英雄技能配合瘋狂炸彈人很容易清光你的場(chǎng)面,對(duì)付這個(gè)頭領(lǐng)可能亡語流比較合適

3,異變黑熊怪,發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)提到的boss都是屬于前期碰到很弱,后面幾關(guān)碰到頭疼的類型,后期這個(gè)boss一費(fèi)可以使生物異變成法力值加三的生物,配合豹騎士、433很容易跳費(fèi)加占場(chǎng),對(duì)付這個(gè)頭領(lǐng)只能祈求自己手順了,從一開始就清干凈場(chǎng)面

4,陷阱房間,就打了兩次,雖然都過了但感覺其實(shí)還是蠻難的,幸好當(dāng)時(shí)自己選的牌都比較bug才涉險(xiǎn)過關(guān)(法師的隱藏鎧甲和術(shù)士的隱藏二王)

除了這些難纏的頭目以外,其他的首領(lǐng)基本輕松寫意了,碰到寶箱房子,掛機(jī)的阿凱還有送分雙騎士之類的就比較穩(wěn)了

三、最終BOSS:

然后是關(guān)底的終極boss,目前碰到的有吞噬者阿扎爾(???哈哈應(yīng)該沒有切爾西球迷把),遠(yuǎn)古龍(或者叫寶箱龍),黑暗大君,放射怪和狗頭人國王,按難度的話我感覺是遠(yuǎn)古龍、黑暗大君、放射怪、吞噬者和狗頭人國王(難度從高到低),遠(yuǎn)古龍可能是我真的不會(huì)打吧,好不容易湊齊的一套閱兵鋪場(chǎng)流騎士打前面的各種boss都是砍瓜切菜,但是到這里卡住了,寶箱能不借就不解,給的東西基本彌補(bǔ)不了損失,boss又不斷貼buff,還有藍(lán)龍人加攻擊力等等,解不解都難受,這個(gè)boss感覺用大怪流會(huì)比較好打。

黑暗大君中規(guī)中矩吧,好幾次好像都是疲勞死大君的,全場(chǎng)隱藏加全場(chǎng)加一碰到這個(gè)boss很好用,你的場(chǎng)面生物不超過三個(gè)boss是不會(huì)用aoe清場(chǎng)的。放射怪可以嘗試?yán)盟哪菐字粭壟乒房厮氖峙?,棄掉虛空門就好打了,幾種放射線的話會(huì)在前一回合播報(bào),迷惑射線最惡心,打這個(gè)boss最好的要么是全場(chǎng)隱藏加一鋪場(chǎng)流,要么是我法師過關(guān)的那種法術(shù)打臉流,大生物占場(chǎng)比較難打。

吞噬者和狗頭人國王就比較逗比了,共同點(diǎn)就是進(jìn)攻性比較弱,基本不會(huì)給你太大的壓力,如果還選了生命值翻倍的話就更不虛了,但是這兩個(gè)的續(xù)戰(zhàn)能力比較強(qiáng),要爭取在自己的優(yōu)勢(shì)期盡快打死,雙倍戰(zhàn)吼克蘇恩流打這兩個(gè)很穩(wěn),輸點(diǎn)只在于吞噬者爆你的牌的質(zhì)量了。

最后想點(diǎn)每個(gè)職業(yè)的通關(guān)思路吧,其實(shí)暴雪還是給出了一些蠻清晰的指引的。