導(dǎo) 代號(hào):Alive游戲制作人專訪 不一樣的吃雞樂趣,網(wǎng)易代號(hào):Alive在首次精英測(cè)試開啟之后便以2.5D視角、輕卡通寫實(shí)畫風(fēng)、豐富的武器道具系統(tǒng)、不同于傳統(tǒng)“吃雞”手游的樂趣體驗(yàn)而廣受關(guān)注。一起來看看...

代號(hào):Alive游戲制作人專訪 不一樣的吃雞樂趣,網(wǎng)易代號(hào):Alive在首次精英測(cè)試開啟之后便以2.5D視角、輕卡通寫實(shí)畫風(fēng)、豐富的武器道具系統(tǒng)、不同于傳統(tǒng)“吃雞”手游的樂趣體驗(yàn)而廣受關(guān)注。一起來看看制作人怎么說的吧?

代號(hào):Alive游戲制作人專訪 不一樣的吃雞樂趣

借2017網(wǎng)易游戲年度盛典之機(jī),《代號(hào):Alive》不僅亮相盛典,同時(shí)游戲制作人還接受了多家媒體專訪,道出了游戲研發(fā)背后的故事與開發(fā)理念,為關(guān)注游戲的玩家們帶來了第一手內(nèi)部信息!

2.5D的抉擇,打造不一樣的“吃雞”樂趣

為什么選擇2.5D視角、輕卡通寫實(shí)風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn),是玩家們普遍感興趣的問題。目前市面上主流的“吃雞”手游均是3D視角,那么《代號(hào):Alive》能為玩家們帶來哪些全新的體驗(yàn)與樂趣、滿足“吃雞”的痛點(diǎn)呢?

針對(duì)這個(gè)問題,制作人表示“我們?cè)谟螒蜷_發(fā)期間一直強(qiáng)調(diào)用戶面要廣、要大眾化”,2.5D顯然在大逃殺品類中還有很大的市場(chǎng)待挖掘,同時(shí)制作人認(rèn)為,“吃雞手游的核心樂趣有兩個(gè):生存壓力帶來的樂趣釋放,以及通過勞動(dòng)(搜集武器裝備)的行為變強(qiáng)大從而淘汰其他人的快感”。

代號(hào):Alive游戲制作人專訪 不一樣的吃雞樂趣

他坦言“2.5D視角類似于上帝視角”,但是為了盡可能還原大逃殺游戲的樂趣,制作組采用了視野、聲音雷達(dá)、場(chǎng)景遮擋等多種手段,為玩家們營(yíng)造出獨(dú)具特色的“吃雞”環(huán)境、提供不一樣的游戲樂趣。

(制作人講解開發(fā)理念)

道具組合的變革,游戲體驗(yàn)的更新

游戲樂趣的最大體現(xiàn),在于《代號(hào):Alive》里豐富的道具、武器系統(tǒng)設(shè)計(jì),這是有別于其他“吃雞”手游的一大亮點(diǎn)。特別是這些道具、武器之間還能互相配合產(chǎn)生于多類似于“技能”的Combo效果,更讓游戲的戰(zhàn)術(shù)選擇豐富多樣。

代號(hào):Alive游戲制作人專訪 不一樣的吃雞樂趣

對(duì)這樣的設(shè)計(jì),制作人認(rèn)為“(吃雞游戲)玩家習(xí)慣于撿槍之后還要撿配件(比如垂直握把)去升級(jí)、變強(qiáng)、成長(zhǎng)發(fā)育的感覺,但配件帶來的實(shí)際體驗(yàn)是非常細(xì)微的。”

因此在《代號(hào):Alive》里,配件系統(tǒng)我們是做成了玩家需要去強(qiáng)化某一武器裝備,類似于符文的存在?!斑@樣可以讓玩家們先集中去熟悉幾種武器、道具,獲得更好的游戲體驗(yàn),并完成全武器制霸?!敝谱魅巳缡钦f。

至于游戲之內(nèi)的成長(zhǎng)發(fā)育體驗(yàn),制作人認(rèn)為通過不同道具的組合讓玩家體驗(yàn)到升級(jí)的樂趣,以及類似MOBA游戲中英雄的成長(zhǎng)——一開始人物角色很弱,隨著道具的擴(kuò)充擁有的“技能”也會(huì)越來越多,直到成為全場(chǎng)最佳。這樣的設(shè)計(jì),讓各個(gè)層次的玩家都能獲得足夠的游戲樂趣。

打破傳統(tǒng)格局,開創(chuàng)全新道路

游戲開發(fā)理念是新穎的,也充分考慮到玩家的實(shí)際體驗(yàn)與感受。但無論是網(wǎng)易內(nèi)部還是游戲業(yè)內(nèi),“吃雞”手游都如雨后春筍般層出涌現(xiàn)。在此環(huán)境之下,《代號(hào):Alive》將如何破局呢?

“我們?cè)诠镜亩ㄎ皇且粋€(gè)市場(chǎng)的普及,”制作人說,“市場(chǎng)對(duì)于非3D品類的游戲是有一定需求的。我們自己玩過3D的游戲,同時(shí)玩家調(diào)研的結(jié)果也顯示對(duì)于2.5D是呈積極態(tài)度,所以我們決定做這么一款游戲與3D形成互補(bǔ)、攻占市場(chǎng),也讓玩家擁有更多選擇?!?/p>

代號(hào):Alive游戲制作人專訪 不一樣的吃雞樂趣

談到市面上眾多的“吃雞”游戲,制作人坦言“它們的差異就在于誰做的更精致,包括手感、發(fā)育的節(jié)奏、地圖的分布等。大家比拼的就是對(duì)游戲細(xì)節(jié)的打磨,大的玩法上都大同小異?!庇需b于此,相比3D“吃雞”,2.5D的《代號(hào):Alive》無疑開創(chuàng)了一條嶄新的道路,在漸成紅海的市場(chǎng)上打破格局、成為“破局者”!

突破常規(guī)、打造全新游戲體驗(yàn),這就是《代號(hào):Alive》的開發(fā)理念。在此理念加持之下,玩家們擁有了不一樣的“吃雞”樂趣與體驗(yàn),也開創(chuàng)了一條嶄新的“吃雞”手游道路!游戲首次測(cè)試火爆進(jìn)行中,想要體驗(yàn)它獨(dú)特的魅力嗎?